Page 1 sur 3

[KIT] Perdu : le Chevalier Dragon (rôdeur)

Posté : jeu. 19 févr. 2004, 23:16
par Angelus Crow
Voilà, en jouant à BGII, j'ai pensé à la série des Final Fantasy (pas de lien cherchez pas ... :p ) et j'ai repensé à certains perso comme Freya ou Khimari. et j'ai pensé à ça :hein: :


Chevalier Dragon (profil de rôdeur) :

Les Chevalier Dragon, baptisés ainsi par les habitants des royaumes, sont une minorité sur Féerune. Leurs dons sont innés, et pour nombre de personnes, le sang des dragons coulent dans les veines de ces êtres merveilleux.
Cependant, cette singularité a un prix, et la grande majorité des Chevalier Dragon vit dans des endroits isolés. L'aura magique émanant de ces créatures n'y est certainement pas étrangère ...
Malgré ce handicap, certains ont réussi à s'intégrer, et loue leurs services en tant que garde du corps, ou encore guide.

Avantages :

- Peuvent obtenir la grande maîtrise en hallebarde et lances.

- Aura du Dragon : provoque la panique chez les ennemis.

- Souffle draconique : un jet de flamme jaillit des mains du Chevalier Dragon. Cette capacité peut-être utilisée 1 fois par jour à partir du niveau 10, 2 fois par jour à partir du niveau 20.
(probablement du même genre qu'un incinérateur d'Aganazar)

- Ryuken : Attaque permettant de récupérer des points de vie en les volants à un ennemi. Cette capacité peut être lancée un fois par jour à partir du niveau 1, 2 fois par jour à partir du niveau 10, 3 fois par jour à partir du niveau 20.
(optionnel, car juste un clin d'oeil aux FF)

Inconvénients :

- Ne peuvent se spécialiser qu'en bâton, étant limité à compétant dans les autres armes.

- Malus de -3 en charisme.

- Perd la capacité spéciale charme animal au profit de l'Aura du Dragon.

Restrictions :

- Humain, elfe, et demi-elfe uniquement.

- Alignement obligatoirement neutre.


N'hésitez pas à critiquer, dire s'il y a quelque chose à changer, à enlever, à améliorer et que sais-je encore.

Posté : ven. 20 févr. 2004, 07:48
par Elgaern
Dans l'ensemble ca parait pas mal mais il y a une chose que je ne comprends pas: les specialisations que peut obtenir le kit que tu proposes car voila ce que tu dis:
Peuvent obtenir la grande maîtrise en hallebarde et lances.
Et
Ne peuvent se spécialiser qu'en bâton, étant limité à compétant dans les autres armes.
Y'a comme qui dirait une contradiction... :..:

Il ne peut utiliser que les batons? Ou alors il peut obtenir 2 etoiles en baton, mais 5 en hallebardes et lances et rien dans le reste?

Et puis il faudrait définir les dégats causés par le souffle draconnique et le ryuken

Posté : ven. 20 févr. 2004, 11:36
par Raven Al'Qazimir
Pour répondre à Elgaern:


- Peuvent obtenir la grande maîtrise en hallebarde et lances.
(ça se règle dans les paramètrages très facilement avec Weidu)

- Aura du Dragon : provoque la panique chez les ennemis.
(Il suffirait de lui attribuer régulièrement et à la place de charme animal le sort d'Horreur)

- Souffle draconique : un jet de flamme jaillit des mains du Chevalier Dragon. Cette capacité peut-être utilisée 1 fois par jour à partir du niveau 10, 2 fois par jour à partir du niveau 20.
(probablement du même genre qu'un incinérateur d'Aganazar)
(Je proposerais plutôt de lui octroyer le sort d'incinérateur d'Agaznar en le renommant souffle de dragon... problème quels sont les dragons qui soufflent du feu? Il serait peut être judicieux de remplacer les graphismes par une vaporisation prismatique ...)


- Ryuken : Attaque permettant de récupérer des points de vie en les volants à un ennemi. Cette capacité peut être lancée un fois par jour à partir du niveau 1, 2 fois par jour à partir du niveau 10, 3 fois par jour à partir du niveau 20.
(optionnel, car juste un clin d'oeil aux FF)
(Je n'aime pas tellement FF, mais bon donner droit à un toucher vampirique dans les sorts du rôdeur me paraîtrait plus juste ... en fait on donne des sorts de magie draconique au ranger ... et ça cadrerait plus avec les royaumes oubliés. On peut donner au sort le nom qu'on veut ensuite)
Inconvénients :


- Malus de -3 en charisme.
(Là je suis contre, les dragons sont des créatures plutôt charismatiques et intelligentes, on pourrait plutôt envisager de diminuer la constitution de 2 pts qui serait une sorte de sacrifice de soi pour accéder au rang de chevalier draconique)

- Perd la capacité spéciale charme animal au profit de l'Aura du Dragon.
(D'accord)

Restrictions :

- Humain, elfe, et demi-elfe uniquement.
(Comme tout rôdeur)
- Alignement obligatoirement neutre.
(Neutre strict pour un rôdeur? Pourquoi pas ...)

Posté : ven. 20 févr. 2004, 12:35
par Angelus Crow
@Elgaern : j'avais pensé à 5* en hallebardes et lances, 2* en bâton, et * dans le reste.

@Euler :
Je proposerais plutôt de lui octroyer le sort d'incinérateur d'Agaznar en le renommant souffle de dragon... problème quels sont les dragons qui soufflent du feu? Il serait peut être judicieux de remplacer les graphismes par une vaporisation prismatique ...
C'est ce à quoi je pensais
Je n'aime pas tellement FF, mais bon donner droit à un toucher vampirique dans les sorts du rôdeur me paraîtrait plus juste ... en fait on donne des sorts de magie draconique au ranger ... et ça cadrerait plus avec les royaumes oubliés. On peut donner au sort le nom qu'on veut ensuite
Je m'orientais vers un toucher vampirique, mais faisable à distance. (une sorte d'absorbtion mineure de Larloch améliorée)
Là je suis contre, les dragons sont des créatures plutôt charismatiques et intelligentes, on pourrait plutôt envisager de diminuer la constitution de 2 pts qui serait une sorte de sacrifice de soi pour accéder au rang de chevalier draconique
Ca se défend ... j'avais pensé à la baisse de charisme après avoir défini le background. Un petit remaniement de côté alors.
Neutre strict pour un rôdeur? Pourquoi pas ...
J'en ai marre des rôdeurs bon :..:

Merci pour vos remarques, plus qu'à gérer les sorts maintenant ... à moins qu'il y ait d'autres avis ?

Posté : ven. 20 févr. 2004, 12:43
par Raven Al'Qazimir
Je m'orientais vers un toucher vampirique, mais faisable à distance. (une sorte d'absorbtion mineure de Larloch améliorée)
> A ce moment là fait passer le sort au niveau 4, question d'équilibre ;)

Ca se défend ... j'avais pensé à la baisse de charisme après avoir défini le background. Un petit remaniement de côté alors.
>C'est mon point de vue, après c'est toi qui décide ^^

J'en ai marre des rôdeurs bon
> Je ne sais pas si ça justifie l'alignement neutre mais ça se défend aussi, pourquoi pas? L'anti paladin est bien un kit de paladin ;)

Sinon ça m'a l'air très complet, bon courage!

Posté : ven. 20 févr. 2004, 12:53
par Angelus Crow
Merci ^^ !

Je vais voir ce qu'il donne avec les nouvelles versions des sorts. En cas de problème, je posterais dans la section concernée.

Mais n'hésitez surout pas à apporter des critiques !

Posté : lun. 23 févr. 2004, 22:09
par Angelus Crow
Bien, le kit est fini, mais j'aimerais avoir des avis pour ne pas faire quelque chose de trop déséquilibré. Voilà ce que cela donne :

Chevalier Dragon (profil de rôdeur)

Les Chevalier Dragon, baptisés ainsi par les habitants des royaumes, sont une minorité sur Féerune. Leurs dons sont innés, et pour nombre de personnes, le sang des dragons coulent dans les veines de ces êtres uniques.
Cependant, cette singularité a un prix, et la grande majorité des Chevalier Dragon vit dans des endroits isolés, dérangeant les autres habitants par leur aura ...
Mais certains, rares, ont réussi à maîtriser cette force, et ont trouvés leur places dans les royaumes en tant que guide, voire garde du corps.

Avantages :
- Peuvent obtenir la grande maîtrise en hallebardes et lances, et se spécialiser en bâton et armes à deux mains.
- Aura du Dragon : Provoque la panique chez les ennemis.
- Souffle Draconique : Attaque utilisant l'acide, le froid, l'électricité, et le feu; lancé des mains du Chevalier Dragon. Cette capacité peut-être utilisée 1 fois par jour à partir du niveau 10, et une fois de plus tous les 10 niveaux.
- Ryuken : Attaque permettant de récupérer des points de vie en les volants à un ennemi. Cette capacité peut être lancée un fois par jour à partir du niveau 4, et une fois de plus tous les 10 niveaux.

Inconvénients :
- Sont limités à compétent dans les autres catégories d'armes.
- Malus de -2 en charisme.
- Perd la capacité spéciale charme animal au profit de l'Aura du Dragon.
- Ne peuvent se multiclasser

Restrictions :
- Humain, elfe, et demi-elfe uniquement.
- Neutre (loyal, strict, chaotique) uniquement.


Le charisme a finallement été baissé de 2 uniquement, mais est de 8 minimum.
La déxtérité min. est de 11, la constitution de 12 (contre 13 et 14 pour les autres rôdeurs). Ce qui évite d'avoir trop de scores trop élevés.

Pour les sorts :

Souffle draconique : 1d6 d'acide, 1d6 de froid, 1d6 d'électricité, et 1d6 de feu. temps d'incantation 3, portée 15.

Ryuken : 3d6 de dommages, fait regagné 18PV. Pour compenser, temps d'incantation de 10. portée 20 (autant qu'une absorbsion mineure de Larloch).

Aura du dragon : horreur, temps d'incantation 1, portée 10, durée 1 tour.

Voilà, maintenant, à vous !!

Edit : rajout de la spécialisation "armes à deux mains"

Posté : lun. 23 févr. 2004, 22:30
par Mikal
ouéééé, j'adore les FF!
juste 2 ou 3 remarques: pkoi les demi orques y ont pas accès? après tout, quand on voit kimahri...
ils pourront aller jusqu'où en Arme à 2 mains?
ils gardent les armures normales du rodeur?
t'as d'autres bonnes idées comme ça????? :-)

Posté : lun. 23 févr. 2004, 22:45
par Angelus Crow
Héhé ... merci Mikal ^^
juste 2 ou 3 remarques: pkoi les demi orques y ont pas accès? après tout, quand on voit kimahri...
Parceque les rôdeurs sont limités à ces races, et qu'on ne peut pas rajouter de races dans les kits.

ils pourront aller jusqu'où en Arme à 2 mains?
Ils pourront aller jusqu'à 2* en armes à deux mains (j'éditerai mon post précédent)
ils gardent les armures normales du rodeur?
Mêmes restrictions que les rôdeurs normaux : se cacher dans l'ombre disponible tant que l'armure n'est pas supérieure à la besantine.
t'as d'autres bonnes idées comme ça????? :-)
J'aimerais bien :p .

Posté : lun. 23 févr. 2004, 23:24
par Mikal
oki, merci!
est-ce qu'on peut rajouter le kit dans sa version de BG2 sans risquer de tout faire planter?
ca te dérange si j'utilise ton kit dans mon mod? ^^
pour les autres idées, si tu pars dans les FF, t'as de quoi faire, entre les Invoqueurs et les mages bleus/rouges... ;)

Posté : lun. 23 févr. 2004, 23:44
par Angelus Crow
C'est un kit tournant sous WeiDU, donc compatible avec le reste.

Je l'ai testé sur BGII+ToB, et tout a l'air de bien fonctionner. J'ai en plus d'autres mods et kits, également en WeiDU.

J'ai déjà pensé aux "invokeurs", mais un conjurateur multiclassé prêtre peut faire à peu près la même chose. De plus, je ne sais pas si on peut rajouter des kits de mages ...

Pour l'utiliser, je n'y vois pas d'inconvéniants ... en attendant, tu pourrais peut-être l'héberger chez toi ? Il suffirait de mettre un lien sur la couronne ou autre vers ton site pour le télecharger.

Mais avant, j'aimerai avoir d'autres avis (je ne tiens pas à faire un PJ trop gros-bill ou fragile).

Posté : mar. 24 févr. 2004, 00:08
par Raven Al'Qazimir
Plusieurs choses dans ce kit:
le sang des dragons coulent dans les veines de ces êtres uniques.
- Malus de -2 en charisme.
Ca ne colle pas vraiment avec le côté "descendant de dragon", désolé.
- Aura du Dragon : Provoque la panique chez les ennemis.
Très puissant au début du jeu, ça devient plus mitigé vers la suite, mais une chose est sûre, c'est un pouvoir très utile :)
- Souffle Draconique : Attaque utilisant l'acide, le froid, l'électricité, et le feu; lancé des mains du Chevalier Dragon. Cette capacité peut-être utilisée 1 fois par jour à partir du niveau 10, et une fois de plus tous les 10 niveaux.
Si tu regardes le sort de Grande Epée de Lathandre du kit du prêtre de Lathandre, les dégâts de ce pouvoir sont très insuffisants au vu de sa rareté. Un +2D6 serait déjà un peu plus équilibré.
- Ryuken : Attaque permettant de récupérer des points de vie en les volants à un ennemi. Cette capacité peut être lancée un fois par jour à partir du niveau 4, et une fois de plus tous les 10 niveaux.
Plus je réfléchis et plus je me rend compte que ça s'intègre mal à l'étique du dragon, un pouvoir défensif serait plus adapté (augmentant la CA et les JS par exemple) en complément du souffle. Ce pouvoir reviendrait plus à un prêtre vénérant des morts vivants ou un nécromancien
- Sont limités à compétent dans les autres catégories d'armes.
Ok rien à redire :)
- Perd la capacité spéciale charme animal au profit de l'Aura du Dragon.
Le pouvoir est bien réparti dans le nivelage, c'est une bonne chose il est très utile à bas niveau, ensuite le souffle prend le relais
- Ne peuvent se multiclasser
Logique, comme les sorciers ^^
Le charisme a finallement été baissé de 2 uniquement, mais est de 8 minimum.
Non les dragons sont des créatures intelligentes et charismatiques, ... il ne faut lui diminuer ni l'intelligence ni le charisme ^^ c'est comme faire un demi orc avec -1 en For et en Con
La déxtérité min. est de 11, la constitution de 12 (contre 13 et 14 pour les autres rôdeurs). Ce qui évite d'avoir trop de scores trop élevés.
En revanche place un meilleur pré requis en intelligence ;)

Voilà quelque commentaires et suggestions

Posté : mar. 24 févr. 2004, 00:18
par Mikal
J'ai pas de site ^^
Enfin pas encore, mais si j'en ai un, t'en fais pas, jmets ton kit dessus! jl'aime bien!

Pour savoir si il est fragile ou grobill, essaye de jouer avec déjà, en multijoueur
Tu fais un groupe équilibré, et tu regardes comment il se comporte en combat
Si il est obligé d'attendre loin des combats, trop faible
Si il fait tout, trop fort
Si il reste loin à utiliser ses sorts, pas équilibré
Mais à priori, c'est bon moi jdis ^^

Une fois que t'as fait ça chez Irenicus, tu récupère une autre partie + avancée, tu l'équipe un peu, tu lui avances ses niveaux, pour qu'il soit à peu près comme le reste, et tu recommence à voir l'équilibre

Tant qu'à faire essaye de faire qqes objets spécialement dédiés aux Chevaliers dragons, genre une lance ou hallebarde spécifique (Caïen, ou Longinus ^^ )

enfin voilà quoi

Posté : mar. 24 févr. 2004, 00:40
par Angelus Crow
le sang des dragons coulent dans les veines de ces êtres uniques.

- Malus de -2 en charisme.


Ca ne colle pas vraiment avec le côté "descendant de dragon", désolé.
Ok, dans ce cas, plus de malus de charisme.
- Souffle Draconique : Attaque utilisant l'acide, le froid, l'électricité, et le feu; lancé des mains du Chevalier Dragon. Cette capacité peut-être utilisée 1 fois par jour à partir du niveau 10, et une fois de plus tous les 10 niveaux.

Si tu regardes le sort de Grande Epée de Lathandre du kit du prêtre de Lathandre, les dégâts de ce pouvoir sont très insuffisants au vu de sa rareté. Un +2D6 serait déjà un peu plus équilibré.
Je rajouterai 2d6 de dégats magiques.
- Ryuken : Attaque permettant de récupérer des points de vie en les volants à un ennemi. Cette capacité peut être lancée un fois par jour à partir du niveau 4, et une fois de plus tous les 10 niveaux.

Plus je réfléchis et plus je me rend compte que ça s'intègre mal à l'étique du dragon, un pouvoir défensif serait plus adapté (augmentant la CA et les JS par exemple) en complément du souffle. Ce pouvoir reviendrait plus à un prêtre vénérant des morts vivants ou un nécromancien
J'avais prévu ça en option en tant que référence aux FF. Au lieu d'une meilleure CA, j'aurais plutôt vu quelque chose permettent de frapper un peu plus fort. En tant que combattant, les PV permettent d'encaisser pas mal ... Mais les bonus aux JS sont interressants.
La déxtérité min. est de 11, la constitution de 12 (contre 13 et 14 pour les autres rôdeurs). Ce qui évite d'avoir trop de scores trop élevés.

En revanche place un meilleur pré requis en intelligence
Dans ce cas, j'échange les prérequis dextérité / constitution avec les prérequis intelligence / charisme.

Merci pour les conseils, je m'y remettrai après les cours.

Pour Mikal, ça pourrait-être interessant. Dans l'inventaire directement dans ToB, mais pour SoA, il faudrait que j'arrive à mettre ça dans les magasins ou dans les quêtes, ce que je ne sais pas faire pour le moment ... mais bon ... une fois que le kit sera achevé :p .

Posté : mar. 24 févr. 2004, 01:04
par Raven Al'Qazimir
J'avais prévu ça en option en tant que référence aux FF. Au lieu d'une meilleure CA, j'aurais plutôt vu quelque chose permettent de frapper un peu plus fort. En tant que combattant, les PV permettent d'encaisser pas mal ... Mais les bonus aux JS sont interressants.
Pourquoi augmenter la CA et les JS? Mais c'est le pouvoir peau de dragon voyons :happy:

Posté : mar. 24 févr. 2004, 01:11
par Mikal
Mais en fait, le pb c'est que les dragons de BG2 et les chevaliers dragons de FF ont absolument rien à voir...
quant au malus en charisme, vu la tronche que les descendants de dragons ont, c'est pas étonnant... et l'intelligence, c'est genant, parce que ca se transmet pas dans les genes...

vu le background des chevaliers dragons à la FF, ils sont solitaires, TRES asociables, mais des combattants du feu de dieu... en général pas très protégés, se battant à la lance/hallebarde, avec la capacité de ryuken, et souvent celle de saut (difficilement adaptable à BG2 ^^ )

donc faut voir si tu veux en faire des demi dragons, ou des chevaliers dragons

Posté : mar. 24 févr. 2004, 01:18
par Raven Al'Qazimir
Et s'il s'agit d'un mod pour final fantasy ou pour Baldur's Gate 2 :happy:

En revanche ce genre de jeu inclut un travail de classes avec des niveaux, aussi me demandais-je si tout simplement tu ne pourrais pas remplacer toutes les classes par des kits de FF. Ca s'intègrerait ainsi complètement dans le cadre du jeu puisque tout le monde serait logé à la même enseigne.

Parceque sinon, un dragon de Donjons et Dragons hem ...
Disons juste que le kit risquerait de faire un peu extra terrestre, si à présent le fait de lui retirer certains pouvoirs qu'il a à l'origine lui change son identité, alors pourquoi pas?

Il me plait moins dans sa version FF mais peu importe, fais toi plaisir, et ne conserve que mes remarques sur la puissance des pouvoirs: Aura de peur tu gardes tel quel
Accroit les dégâts de ton souffle, je m'explique:
Au niveau 10, une boule de feu de magicien fait 10D6 PV sur une grosse zone d'effet, tu peux te permettre de faire 2D6 points de vie de tes 4 éléments, ce n'est pas surpuissant car les dégâts n'augmentent pas avec le niveau et que tu ne peux pas l'utiliser comme un sort ;)

Pour ton Ryuken, reste l'idée d'identité, si ton CD doit être comme il est dans Final Fantasy, alors laisse lui.
Si en revanche tu veux l'adapter au monde dans lequel tu l'installes, alors ce pouvoir n'est pas fait pour lui et un pouvoir protecteur parait plus adapté (inspires toi des kits de clercs)...

En fait le problème est de savoir si ton rôdeur est proche des dragons ou des ryu. ^^ (sachant que ces derniers n'existent pas dans les Royaumes oubliés)

Posté : mar. 24 févr. 2004, 01:42
par Mikal
ou alors un mix...
tu diminue un peu le ryuken, pour que ca soit vraiment un clin d'oeil, et tu rajoutes des pouvoirs protecteurs (assimilation, ca irait bien avec le ryuken d'ailleurs)

pour les caracs, tu touches pas au charisme, parce qu'ils ont une drole de tronche, mais ils en imposent quand même pas mal, ca fait une moyenne
tu leur met un ptit bonus en dex, l'air de rien...

pour le background, oui, ils viennent des ryu, mais après tout, y'a bien des moines, des kensaïs, des samouraïs... alors bon ^^

Posté : mar. 24 févr. 2004, 01:56
par Raven Al'Qazimir
ou alors un mix...
tu diminue un peu le ryuken, pour que ca soit vraiment un clin d'oeil, et tu rajoutes des pouvoirs protecteurs (assimilation, ca irait bien avec le ryuken d'ailleurs)
Erf oui pourquoi pas, un tout ptit ryuken alors parceque c'est assez costaud, c'est un des pouvoirs de niveau six du profanateur, ça s'appelle Drain.
Un pouvoir de résistance aux élements en définitive ne serait pas mal, immunité au feu/froid/poison/acide pendant une minute (10rnd) ce serait à la fois en adéquation et pas trop fort pour le jeu ;)
pour les caracs, tu touches pas au charisme, parce qu'ils ont une drole de tronche, mais ils en imposent quand même pas mal, ca fait une moyenne
tu leur met un ptit bonus en dex, l'air de rien...
Euh ça fait beaucoup de bonus :..: ... je pensais à un petit malus bien au contraire, mais ni en intelligence, ni en charisme ... il faut que ce soit pénalisant pour un ranger, hors le charisme ou l'intelligence ce n'est pas vraiment pénalisant :eye: ... je pensais à la Constitution, ou à la dextérité peut être (pas la force bien entendu ^^ )
pour le background, oui, ils viennent des ryu, mais après tout, y'a bien des moines, des kensaïs, des samouraïs... alors bon
Oui mais eux viennent de Kara-Tur, alors que les Ryu n'existent pas dans les royaumes ...

Posté : mar. 24 févr. 2004, 02:33
par Mikal
Y'a pas de dragons mode Ryu dans Kara Tur?
jpensais :/
tiens, jviens de me rappeler du sort de Dragon dont je me rappelais ^^
Souffle de dragon, sort nv9 pour magos grobill
pus d'autres idées ^^

ps: maintenant que j'y pense, ca pourrait etre sympa de faire des Ryu (ou Dragons of benevolent Wisdom) voire pkoi pas un mod en univers asiatique...
rhaaaaaaah, un 3° mod a faire sur ma liste ^^

Mikal, motivé

Posté : mar. 24 févr. 2004, 18:33
par Angelus Crow
Donc ... pourquoi pas un mix ...
Erf oui pourquoi pas, un tout ptit ryuken alors parceque c'est assez costaud, c'est un des pouvoirs de niveau six du profanateur, ça s'appelle Drain.
Un pouvoir de résistance aux élements en définitive ne serait pas mal, immunité au feu/froid/poison/acide pendant une minute (10rnd) ce serait à la fois en adéquation et pas trop fort pour le jeu
Ca ne me demanderais pas beaucoup plus au niveau de la gestion des sorts.

Autrement, laisser le choix au joueur lors de l'install. Ce n'est guère plus long pour la programation, et chacun y trouvera son compte :p .

Juste une petite précision, ce ne sont pas des demi-dragons ...
et pour nombre de personnes, le sang des dragons coulent dans les veines de ces êtres uniques.
C'est ce que pensent la plupart des habitants, mais ça ne reste qu'une hypothèse ... le manuel de BGII fait la même allusion pour les sorciers, afin d'expliquer leur utilisation des sorts, il me semble ...
De mémoire, il est écrit quelque chose comme "une utilisation instinctive". Impossible de vérifier, je n'ai plus le manuel ...

Posté : mar. 24 févr. 2004, 21:10
par Mikal
Ouais, c'est ça...
Normalement, ils ont leur sorts de façon innée, et en "découvre" de nouveaux avec l'expérience... après, chaque joueur a son interprétation, que ce soit du sang de dragon, de dieu, etc... ce qui explique leur super charisme

mais c'est pas une loi ^^

ils sont puissants, mystérieux, cachés, dans les coutumes locales c'est des dragons, mais sinon... rien à voir ^^

pour la différence, pkoi pas faire 2 kits? tu mets les 2 dans le zip, et tu explique bien les différences dans le readme, et vala ^^

Posté : mar. 24 févr. 2004, 23:35
par Angelus Crow
Alors ... créer 2 kits demandera pas mal de copier/coller, mais reste tout à fait faisable.
Les sorts étant déjà créés, ça devrait aller. Mais ne réaliser qu'un kit satisfaisant un nombre assez large de personnes est quand même mieux ^^ .

Si je résume, ça donnerai quelque chose comme :

force : 13 => 18
dextérité : 11 => 18
constitution : 3 => 16
intelligence : 3 => 18
sagesse : 14 => 18
charisme : 8=>16
(pas forcément désiquilibré quand on regarde le paladin ...)
Sans les bonus raciaux

Les sorts :

Aura du Dragon et Souffle Draconique (modifié par Euler) sont définitifs.

Protection Sacrée (Draconique ? mais ça fait quand même beaucoup de répétitions) :
50% de résistance au feu / froid / acide / électricité pendant 1 tour.
Disponible 1/jour au niveau 7 et une fois de plus tous les 7 niveaux.
Temps d'incantation : 4

Ryuken : (Plus j'y pense, en revanche, plus je tiens à le garder. Après tout, l'origine de cette classe est purement hypothétique)
3d4 de domages, recouvre 10 PV. (moyenne aux dégats : 7-8)
Portée : toujours 20
Temps d'incantation : toujours 10
Il est toujours utile de pouvoir reprendre des PV par soi-même, surtout après qu'on ait eu quelques modifications dans les capacités innées du PJ ... :notme2:

Voilà mes réflections de la journée ...

Posté : mar. 24 févr. 2004, 23:39
par Mikal
Rien à rajouter ^^

et pour l'historique du kit?

Posté : mer. 25 févr. 2004, 00:04
par Angelus Crow
Je pense à quelque chose comme :

Les Chevalier Dragon, baptisés ainsi par les habitants des royaumes, sont une minorité sur Féerune. Leurs dons sont innés, et pour nombre de personnes, le sang des dragons, créatures uniques et mystérieuses, coulent dans les veines de ces êtres singuliers, même si cela n'a jamais été vérifié.
Cependant, cette singularité a un prix, et la grande majorité des Chevalier Dragon vit dans des endroits isolés, dérangeant les autres habitants par leur aura ...
Mais certains, rares, ont réussi à maîtriser cette force, et ont trouvé leur place dans les royaumes en tant que guide, voire garde du corps.


Pas de grands changements, j'espère en revanche avoir rajouté un doute sur leurs origines afin que chacun puisse s'imaginer leur ascendance ... Mais est-ce la bonne solution ? :oops:

Posté : mer. 25 févr. 2004, 00:16
par Mikal
juste un truc, pour l'incertitude:

là, on a l'impression que l'origine c'est les dragons, mais que c'est pas prouvé
faudrait ptet faire un truc dans le genre "les hypothèses les + répandues quant à leur origine parlent d'une ascendance draconique, d'une expérience magique étrange, ou d'autres suppositions plus farfelues" enfin tu mets +ieurs solutions, histoire qu'on comprenne bien; si tout le monde pense que c'est des descendants de dragon, ca veut dire qu'il y'a de fortes chances que ca soit vrai... tu poses 2 ou 3 possibilités, et chacun est en droit d'avoir sa propre interprétation; à la limite, compare ça de façon subtile aux sorciers

Mikal, théoricien du background :p

ps: ouéééé, j'inaugure la 2° page ^^

Posté : mer. 25 févr. 2004, 00:31
par Angelus Crow
Oki :p

Alors quelque chose du genre :

Les Chevalier Dragon, baptisés ainsi par les habitants des royaumes, sont une minorité sur Féerune. De nombreux doutes subsistent quant à l'origine de leurs dons, et ils sont souvent définis comme descendants de dragons ou autres créatures, victimes d'expériences magiques, et bien d'autres encore ...
Cependant, cette singularité a un prix. Et la grande majorité des Chevalier Dragon vit dans des endroits isolés, dérangeant les autres habitants par leur aura ...
Mais certains, rares, ont réussi à maîtriser cette force, et ont trouvé leur place dans les royaumes en tant que guide, voire garde du corps.

Posté : mer. 25 févr. 2004, 00:55
par Mikal
Parfait!!!

Bah euh... il est fini là ton kit, non? ^^

Posté : mer. 25 févr. 2004, 20:31
par Angelus Crow
Presque !! :p

Je viens d'avoir un bug avec une des capacités du kit, il ne me reste plus que ça à arranger.

Je devrais avoir fini ce soir, ou dans le pire des cas : demain (là, c'est vraiment dans le pire).

Je posterai ou éditerai quand il sera fini.

Edit : pas de bug, simplement une erreur de ma part ... mais c'est arrangé.

Le kit est finit, mais n'ayant pas de site, difficile de le mettre sur le net. Si quelqu'un est tenté ou veut tout simplement l'essayer, mon mail doit se trouver dans un des petits rectangles, juste en dessous. ^^

Posté : jeu. 26 févr. 2004, 12:39
par Mikal
dis dis dis, jpeux l'essayerrrrrr?????

Mikal, testeur :notme2: