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Posté : mar. 30 mars 2004, 19:45
par Unnamed Unknown
Tout est dit dans le titre. J'aimerais donc que quelqu'un m'indique la globale variable a changer pour faire croire au gros poiscaille que je l'ai tué...
Merci

Posté : mar. 30 mars 2004, 19:58
par Walar
Voilà, je crois que c'est ça après quelques petites recherches :

Global("GetQilueBrain","GLOBAL",1)

Arf, je viens de me rendre compte qu'il faut que tu l'ais tuée et que tu possèdes le cerveau.
IF ~Global("GetQilueBrain","GLOBAL",1) Le Script vérifie que tu as accepté la quête.
Global("RefusedQilueBrain","GLOBAL",0) Et que tu ne l'as pas refusée sinon.
~ THEN BEGIN 13 // from:
  SAY #57393 /* ~Entends ma volonté... Tu reviens. Laisse-moi voir tes pensées... Laisse-moi voir ce que tu as accompli.~ */
  IF ~!Dead("daqilue")
~ THEN GOTO 14
  IF ~Dead("daqilue") Le script vérifie que la prêtresse est morte
!PartyHasItem("MISCBJ")
~ THEN GOTO 15
  IF ~Dead("daqilue")
PartyHasItem("MISCBJ") Le script vérifie que tu as le cerveau
~ THEN DO ~TakePartyItem("MISCBJ")~ GOTO 17
END

Posté : mar. 30 mars 2004, 21:50
par Silk
Génère le cerveau ou reload le combat. Il faut la tuer avant qu'elle disparaisse :)

Posté : mer. 31 mars 2004, 09:07
par Unnamed Unknown
Toutes mes sauvegardes sont après qu'elle ait disparu ( c'est con de ma part, je sais, mais je pensais qu'elle s'était barré un peu plus loin mais non ).
Quand je prends le cerveau avec SK, le poisson me dit toujours que je n'ai rien fait, qu'elle vit encore.
Quand je remets la variable globale à 1, espérant qu'il me repropose le marché et que Qilue réaparaissent avec ses gardes dans la maison, le poiscaille ne me dit plus rien, il ne veut plus me parler.
Je met cette même global à 2, et il me dit que mes pensées ne l'inéressent pas, enfin bon, rien de très clair...

Aidez-moi s'il vous plaît parce que j'ai pas envie de recommencer une autre partie à cause d'une bêtise aussi futile...

Merci à Walar et à SIlk quand-même.

Posté : mer. 31 mars 2004, 12:42
par Silk
Recrée Quilue et tue là :) Ca devrait exorciser le problème. (t'auras le cerveau, et les variables se mettront à jour)

Posté : mer. 31 mars 2004, 12:46
par Unnamed Unknown
Et comment on fait pour la recréer ?

Posté : mer. 31 mars 2004, 16:06
par Walar
Tu ouvres la console, en faisant CTRL+ESPACE

Et tu mets : CLUAConsole:CreateCreature("daqilue")

Par contre je suis un peu sceptique sur l'efficacité, enfin faut essayer.

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 13:33
par Unnamed Unknown
Excellent, ça a marché ! Merci à tous... on peut fermer ce sujet.

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:01
par Folken
Oui meme si le mieux reste de ne pas céder au chantage du gros poiscaille...perso je l'envoie ballader maintenant ! Ca se fait pas d'aider un envahisseur ... Non mais ! :p

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:04
par Unnamed Unknown
Que ce passe-t-il si on refuse ? Il donne l'alerte ?
Si c'est le cas, ça bloque pas mal de quêtes et donc d'Xp...

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:11
par Folken
Oui si tu es une tarlouze il donne l'alerte :p ...chose oh combien marrante..j'aime bien massacrer les villes elfes noires :notme: mais bon passons... Si tu as l'intelligence nécessaire tou peux lui faire un peu de chantage. S'il te menace de donner l'alerte, dis lui que tu le feras aussi ...et comme il sait que c'est pas dans sa condition de saumon qu'il pourra échapper à la mort, il te laissera en paix dégouté de s'etre fait rembarrer par un simple petit humain ^^

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:13
par Walar
Oui mais tu pommes l'xp, enfin je lui ai jamais refusé, j'essayerais dans ma prochaine partie... (euh je suis pas sûr que ça dépende de l'intelligence Folken, lorsque j'ai consulté le dialogue j'ai pas le souvenir d'avoir vu ce type de variable) ;)

Bon, fermeture... :nuke:

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:50
par WORG
Question annexe : la poiscaille, c'est quel type de bestiole, au fait ?

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:56
par Orbeancien
c'est un aboleth dont on en parle dans le livre "l'etreinte de l'araignée" (liriel baenre)

c'est une sorte de bête inetelligente entre le pouple et le poisson géant mais en plus capable de lire dans les pensée comme un couteau de s'enfoncer dans su beurre

(pr te dire, dans le livre, même une illithide assez forte a du mal à le controler)

Posté : jeu. 01 avr. 2004, 14:57
par Walar
Un aboleth.

Description du guide des monstres D&D 3.5 : (résumé)

L'aboleth est un immonde amphibien qui vit principalement dans les lacs et les cours d'eau souterrains. C'est un monstre cruel et très intelligent. Il connait des secrets anciens car il possède le savoir de ses parents dès la naissance et assimile les souvenirs de toutes ses proies.
Il a des pouvoirs d'illusion et d'asservissement et a tendance à attendre le meilleur moment pour frapper sa proie (en les utilisant).
Il possèdes des organes reproducteurs mâles et femelles et pond 1d3 oeufs tous les 5 ans.
L'aboleth parle une langue qui lui est propre ainsi que l'aquatique et le commun des profondeurs.

(caracs : For 26 // Dex 12 // Con 20 // Int 15 // Sag 17 // Cha 17)
Facteur de puissance : 7