[ANIM] Questions diverses sur les animations de créatures
Posté : jeu. 08 avr. 2004, 15:04
Voilà j'étais en train d'explorer les forums de la TeamBG
D'après ce que j'ai compris les animations des créatures sont gérées par deux fichiers : l'EXE du jeu et l'animate.ids (c'est la même chose pour les animations de sort ?)
Il existe donc un nombre fini d'animations, mais Black Isle en a laissé un certain nombre sans animation. Parmi celles-ci certaines correspondent à des animations IWD (une vingtaine) et d'autres à rien.
Pour utiliser d'autres animations il faut donc les renommer d'après ces vides (sinon on écrase les anims originels de Black Isle).
Petites questions :
- Cela doit entrainer de nombreux problèmes d'incompatibilité entre les mods qui rajoutent des anims de créatures ?
- Combien d'animation peut-on rajouter au total ?
- Peut-on modifier ces propriétés dans les deux fichiers originaux (parce que dans ce cas là ça vaudrait peut être le coup d'avoir un fichier qui puisse gérer toutes les anims des différents jeux de black Isle et voir des espaces libres pour d'autres animations).
- Si on modifie les couleurs d'une créature je sais pas par exemple je prend l'animation d'un elemental de feu que je transforme en violet pour faire un elemental de foudre comme dans TDD, je dois faire cette modification en changeant les BAM d'origine ou bien je peut définir ces modifications dans le fichier .cre
Autres questions liées, certaines animations (elfe, humain...) sont coloriées en gris et en plein de couleur vive. je pense que cela permet de gérer les palettes utilisées lors de la création d'un perso (couleur de peau, de cheveux, vêtement principal et secondaire). Les couleurs sont elles codifiées (gris pour peau...) ?
Quand je mets une armure je sais pas une cotte de mail elfique, elle est forcement verte, quelques soit les couleur du perso. je pense que ces données sont codées dans l'Item mais comment modifie t elle la couleur de l'animation du perso?
Je repasse dans le cas de mon élémental de feu (c'est plus simple, il n'a qu'une gamme de couleur) si je transforme les BAM en niveau de gris (Je conserve le fond coloré), je pourrait alors créer des élémentaux rouge, bleu, vert...
Dernière petite question, les armes (portés avec le personnage), les casques, boucliers et autres ont-ils le même problème ?
merci désolé de poser plein de questions.
D'après ce que j'ai compris les animations des créatures sont gérées par deux fichiers : l'EXE du jeu et l'animate.ids (c'est la même chose pour les animations de sort ?)
Il existe donc un nombre fini d'animations, mais Black Isle en a laissé un certain nombre sans animation. Parmi celles-ci certaines correspondent à des animations IWD (une vingtaine) et d'autres à rien.
Pour utiliser d'autres animations il faut donc les renommer d'après ces vides (sinon on écrase les anims originels de Black Isle).
Petites questions :
- Cela doit entrainer de nombreux problèmes d'incompatibilité entre les mods qui rajoutent des anims de créatures ?
- Combien d'animation peut-on rajouter au total ?
- Peut-on modifier ces propriétés dans les deux fichiers originaux (parce que dans ce cas là ça vaudrait peut être le coup d'avoir un fichier qui puisse gérer toutes les anims des différents jeux de black Isle et voir des espaces libres pour d'autres animations).
- Si on modifie les couleurs d'une créature je sais pas par exemple je prend l'animation d'un elemental de feu que je transforme en violet pour faire un elemental de foudre comme dans TDD, je dois faire cette modification en changeant les BAM d'origine ou bien je peut définir ces modifications dans le fichier .cre
Autres questions liées, certaines animations (elfe, humain...) sont coloriées en gris et en plein de couleur vive. je pense que cela permet de gérer les palettes utilisées lors de la création d'un perso (couleur de peau, de cheveux, vêtement principal et secondaire). Les couleurs sont elles codifiées (gris pour peau...) ?
Quand je mets une armure je sais pas une cotte de mail elfique, elle est forcement verte, quelques soit les couleur du perso. je pense que ces données sont codées dans l'Item mais comment modifie t elle la couleur de l'animation du perso?
Je repasse dans le cas de mon élémental de feu (c'est plus simple, il n'a qu'une gamme de couleur) si je transforme les BAM en niveau de gris (Je conserve le fond coloré), je pourrait alors créer des élémentaux rouge, bleu, vert...
Dernière petite question, les armes (portés avec le personnage), les casques, boucliers et autres ont-ils le même problème ?
merci désolé de poser plein de questions.