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Posté : mar. 13 avr. 2004, 14:45
par Balrog
J'explique mon problème : sortit de Spellhold, Saemon me demande de voler la corne de brume chez la copine du seigneur des pirates, il faut le faire de nuit. Je dors jusqu'à ce que la nuit arrive, puis j'entre dans la maison, mais je ne trouve pas la corne, et encore moins la femme et son amant. Comment ça se fait ???

Posté : mar. 13 avr. 2004, 15:12
par Wookiee
Es-tu sûr qu'il fait bien nuit? Il ne faut pas être trop près de l'aube ou du crépuscule pour que ce soit effectivement la nuit, même si à l'écran, l'environnement version nocturne est affichée. Essaie d'y aller aux environs de minuit pour être plus sûr.

Posté : mar. 13 avr. 2004, 15:30
par Balrog
Comment je dois faire pour voir l'heure ???

Posté : mar. 13 avr. 2004, 15:35
par Wookiee
En bas à gauche, tu as un balancier... qui se balance. Laisse le pointeur de ta souris dessus et tu devrais avoir l'heure qui s'affiche dans un petit menu déroulant.

Posté : mar. 13 avr. 2004, 15:48
par Eomer
Sinon, es tu sûr de la maison ?

Posté : mar. 13 avr. 2004, 16:22
par Balrog
Pour la maison je suis allé voir sur la carte, et pour l'heure merci je savais pas.

Posté : mar. 13 avr. 2004, 16:24
par Eomer
Tiens nous au courant !
(J'en viens (de Brynnlaw) maintenant je suis chez les Sahuagins alors si tu veux savoir d'autres choses je suis (je pense) en bonne position pour te répondre...)

Posté : mar. 13 avr. 2004, 16:31
par Folken
De toutes façons l'heure importe peu .... ça se voit assez vite quand il fait nuit ...sinon oui tiens nous au courant ;)

Posté : mar. 13 avr. 2004, 17:32
par Wookiee
Justement Folken, non, on ne voit pas toujours quand il fait nuit. Il est possible que la carte soit en mode "nuit" (torches allumées, bruits de grillons) sans que le jeu considère forcément que la nuit est tombée. Cela se voit à certains "triggers" qui ne se déclenchent pas forcément (ex: les parents du petit garçon fantôme du cimetière peuvent apparaître alors que le cimetière est en mode "nuit"). Dans les cas tangents (aube-crépuscule), il faut donc se méfier des apparences même si dans la plupart des cas, il n'y a pas de problème.

Posté : mer. 14 avr. 2004, 14:49
par Balrog
Merci à tous et bonnes parties... :happy:

Posté : jeu. 29 avr. 2004, 06:49
par Egrevyn
J'ai réouvert ce topic car moi j'ai le même problème et ça semble est un gros bug. Je suis au environs de 1 heure du mat donc la je pense que pour le jeu c'est bien la nuit. J'ai bien le patch plus le fix baldurdash .....et aucun cheats code activés (même pas l'edit du fichier .ini) et objets customisés.

J'ai visité la maison avant l'asile (me souvenant plus d'ailleurs de son importance pour la quête des sahuagins) et manifestement en prenant l'esseulite j'ai du faire bugger cette zone là. En tout cas c'est mon interprétation: certains ont-ils volé la maison avant l'asile et sont quand même parvenus à faire la quête?

Posté : jeu. 29 avr. 2004, 19:34
par ferrumach
A mon avis le fait d'etre déjà entré la maison avant n'explique pas le "bug": j'ai déjà eu ce problème alors que je ne l'avais pas visité...

En reprenant un ancienne sauvegarde j'ai pu passer l'écueil

Je me souviens aussi que j'étais rentré à l'asile via le mage prebek...

Posté : jeu. 29 avr. 2004, 20:23
par Dedalus
Il m'arrive de fouiller toutes les maisons avant de me rendre à l'asile. Jusqu'ici, je n'ai jamais rencontrer le bug que vous décrivez.

Je ne pense pas que cela vienne de la façon dont on rentre dans l'asile car j'ai utilisé les deux méthodes.

Je ne vois pas trop ce qui fait bugger le jeu. Le plus simple, à mon avis, est de reprendre une ancienne sauvegarde.

Posté : ven. 30 avr. 2004, 00:47
par ferrumach
-Dans ce coin là j'ai eu aussi 1 fois le bug qui ne fait pas apparaitre irenicus dans l'asile ( la première fois quand on croise les tarés ...)