[NWN] Question sur les modules...
Posté : mar. 20 avr. 2004, 16:20
Voilà, j'ai plusieurs questions concernants les modules...
1) Est-il possible de créer un module grâce au programme du jeu NWN mais avec des élèments issus d'un hakpack trouvé sur le net? Et si oui comment!?
(exemple concret: je voudrais créer des collines, pas les espèces de falaises de NWN. Je n'ai pas trouvé de collines dans l'éditeur, -ni dans le jeu NWN d'aillers!-, pourtant j'ai joué à un module qui en avait. Je suppose donc que le hakpack de ce module doit avoir un fichier qui introduit des collines. Comment est-ce que je fais pour l'utiliser?)
2) Supposons que j'ai une zone, une ville. Cette ville est plus ou moins en ruine. Je veux qu'après quelques actions du PJ ou des PJ's, cette zone urbaine redevienne une cité florisante.
Comment faire?
Est ce que je dois créer deux zones, une fois la ville en ruine et une fois la ville "reconstruite"? Et comment faire alors pour que les élèments de zones de transition des portes et portails ne renvoient, à partir d'un moment donné, plus vers la ville détruite, mais vers la ville "reconstruite"?
Est-ce qu'il y a d'autres moyens pour réaliser ce genre de "changement" de zone,
3) Imaginons qu'il y a une discution entre un PNJ et un PJ. Je veux que le PNJ donne un objet au PJ lorsque celui choisi certaine réplique d'un dialogue. Comment lier le script du PNJ et le dialogue de celui-ci?
1) Est-il possible de créer un module grâce au programme du jeu NWN mais avec des élèments issus d'un hakpack trouvé sur le net? Et si oui comment!?
(exemple concret: je voudrais créer des collines, pas les espèces de falaises de NWN. Je n'ai pas trouvé de collines dans l'éditeur, -ni dans le jeu NWN d'aillers!-, pourtant j'ai joué à un module qui en avait. Je suppose donc que le hakpack de ce module doit avoir un fichier qui introduit des collines. Comment est-ce que je fais pour l'utiliser?)
2) Supposons que j'ai une zone, une ville. Cette ville est plus ou moins en ruine. Je veux qu'après quelques actions du PJ ou des PJ's, cette zone urbaine redevienne une cité florisante.
Comment faire?
Est ce que je dois créer deux zones, une fois la ville en ruine et une fois la ville "reconstruite"? Et comment faire alors pour que les élèments de zones de transition des portes et portails ne renvoient, à partir d'un moment donné, plus vers la ville détruite, mais vers la ville "reconstruite"?
Est-ce qu'il y a d'autres moyens pour réaliser ce genre de "changement" de zone,
3) Imaginons qu'il y a une discution entre un PNJ et un PJ. Je veux que le PNJ donne un objet au PJ lorsque celui choisi certaine réplique d'un dialogue. Comment lier le script du PNJ et le dialogue de celui-ci?