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Posté : ven. 23 avr. 2004, 23:19
par Seina
sur quels sites puis je trouver toutes les combinaisons de runes pour booster les objets svp ;)

Posté : ven. 23 avr. 2004, 23:25
par Aladin
Les mots runiques sont disponibles sur leur page sur le site diablo2 de blizzard.

Posté : sam. 24 avr. 2004, 08:39
par Elgaern
Si jamais tu es faché(e?) avec l'anglais, fais un tour sur JudgeHype

Posté : sam. 24 avr. 2004, 17:20
par Seina
je reste sur le meme topiv puisque ma question rejoins le sujet : on m'a dit que pour les mots runiques de 6 runes on ne pouvait les mettre que ssur des objets non uniques.. est-ce vrai ?

Posté : sam. 24 avr. 2004, 17:51
par Elissa Keens
il faut que ce soit des objets non magique ( donc pas bleu/jaune/dorés ) avec 6 trous sertissibles .. de toute maniere , aucun unique ne possede 6 trous sertissibles

Posté : sam. 24 avr. 2004, 19:27
par Elgaern
Oui mais bon au moins comme ca c'est fixé aussi pour les objets avec 2 sockets et plus ;)

Posté : lun. 13 sept. 2004, 20:26
par Sharku
VOila pour ton info je te laisse sa.

Afin de profiter d'une combinaison de runes, vous devez remplir différentes conditions :


Posséder la combinaison exacte de runes.
Posséder le bon type d'objet (non-magique). Les mots runiques ne fonctionnent pas sur les objets magiques, rares, uniques et de set.
Posséder un objet avec le nombre exact d'emplacements. Si vous placez une combinaison de 4 runes dans un objet sertible possédant 5 emplacements, c'est foutu...
Les placer dans le bon ordre.
Posséder la version 1.10 du jeu.
Notez que certaines combinaisons peuvent être à tout moment désactivées des Realms, tandis que d'autres peuvent apparaître pendant quelques jours. Tout dépendra de l'humeur de Blizzard.

Remarque n°1 : Les mots runiques fonctionnent pas en mode solo (sauf le Pacte des Anciens) avec le patch 1.08. Il vous faut installer le patch 1.09 ou le patch 1.10 pour régler le problème.

Remarque n°2 : Il est possible de réaliser un mot runique existant dans les fichiers MPQ du jeu mais n'étant pas activé. L'objet obtiendra alors les caractéristiques des runes insérées avec, en plus, 25% de résistance supplémentaire au poison. Notez que les runes seront perdues et que l'objet ne deviendra pas runique par la suite. Les runes sont perdues, tout simplement. Donc, ce n'est pas du tout intéressant...

Remarque n°3 : Si vous trouvez un bâton normal sertible (non-magique) mais qui possède déjà des bonus à certains aptitudes (+2 à Mur de Feu par exemple), sachez que vous pouvez très bien l'utiliser pour y placer un mot runique. Ce n'est pas parce qu'il possède des bonus aux aptitudes qu'il est obligatoirement magique.


Liste des mots runiques

Le tableau ci-dessous recense les mots runiques disponibles dans la dernière version du jeu. Si vous désirez voir un screenshot de l'objet, il vous suffit de cliquer sur le nom lorsqu'un lien est disponible. Si vous possédez un mot runique dont je n'ai pas encore le screenshot, n'hésitez surtout pas à me l'envoyer ;)

Notes importantes :


Armure de corps : C'est l'armure qui se porte sur la poitrine du personnage. Cela ne fonctionne donc pas sur les gants, bottes, etc.
Casque : Toutes les types de casques, y compris les casques spéciaux du barbare, du druide et les Circlets.
Bouclier : Tous ce qui permet de bloquer un coup, y compris les Shrunken Heads des nécromancien.
Masse : Uniquement Masse d'arme, Etoile du Matin, Fléau + versions exceptionnelles et élites de ces objets.
Massue : Gourdin, Gourdin Clouté + versions exceptionnelles et élites.
Marteau : Marteau de Guerre, Maul, Maul à deux mains + versions exceptionnelles et élites.
Arme de corps-à-corps : Tout ce qui permet de frapper au corps-à-corps, sauf les Orbes des sorcières.
Arcs et arbalètes : Heu... besoin d'une explication ?
Sceptre : Ben tous les types de sceptres, quelque soit leur version (normale, exceptionnelle, élite).
Le mot runique Délire peut vous transformer en Bone Fetish pendant une minute. Sous cette forme, vous ne pouvez plus utiliser vos compétences et vous ne faites que des attaques normales.


Pacte des Anciens
Ral Ort Tal

(21) Bouclier 10% des dégâts vont au mana
+50% en défense
+43% de résistance au feu.
+48% de résistance à la foudre, au poison et au froid.



Blanc
Thul Io Nef

(35) Massue, marteau, masse 12 charges d'Explosion Morbide de niveau 4
40% de chances de faire un coup cinglant
Dégâts magiques réduits de 2
+120% de dégâts
+200 au niveau d'attaque
+15% à la vitesse d'attaque
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
+10 en vitalité
Riposter



Furie
Jah Gul Eth

(65) Arme de corps à corps +209% de dégâts
+40% à la vitesse d'attaque
Empêche le monstre de guérir
66% de chances de blessures ouvertes
33% de chances de coup mortel
Ignore la défense de la cible
-25% à la défense de la cible
+20% au niveau d'attaque
+6% de vie volée par coup
+5 à Frénésie (barbare seulement)



Halo
Eth Ral Ort Tal

(21) Sceptre 60 charges d'Eclairs en série de niveau 7
+60% de dégâts
+5 à la résistance maximale à la foudre
+21-110 de dégâts de foudre
+5-30 de dégâts de feu
+75 de dégâts de poison sur 5 secondes
-25% de défense pour la cible
+60 à la résistance à la foudre
+3 à la compétence Choc Saint du paladin
+10 aux dégâts maximum



Honneur
Amn El Ith Tir Sol

(27) Arme de corps à corps +160% aux dégâts
+250 au niveau d'attaque
25% de chance de faire un coup mortel
+1 à toutes les compétences
+10 en régénération à la vie
+10 en force
+7% de vie volée par coup
+9 aux dégâts minimum
+9 aux dégâts maximum
+1 à la portée lumineuse
+2 au mana après chaque mort



Kana
Amn Ral Thul

(25) Epée, sceptre +100 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+50% de dégâts contre les morts-vivants
+100% de dégâts contre les démons
+7% de vie volée par coup
+100% de dégâts
+3-14 de dégâts de froid (durée du froid : 3 secondes)
+5-30 de dégâts de feu
+150 au niveau d'attaque

Langueur
Tir Ral

(19) Bâton (pas d'orbe) +3 aux compétences de feu
+33 à la résistance au froid
+3 à Chaleur
+3 à Trait de feu
+3 à Inferno
+5-30 de dégâts de feu
+2 de mana après chaque mort
+(2 par niveau de perso) 2-198 à la défense (en fonction du niveau du perso)
+150% de dégâts contre les morts-vivants



Livre
Hel Lum Fal

(41) Armure de corps Conditions requises -15%
+20% de dégâts
+30 à toutes les résistances
+50 points de vie
+10 en énergie
+20 en vitalité
+15 en dextérité
+25 en force



Lapsus
Ort Sol

(27) Casque +1 à toutes les compétences
+2 de mana après chaque mort
+10 en énergie
+2 au cercle de lumière
+30 à la résistance à la foudre
Dégâts réduits de 7



Méchanceté
Ith El Eth

(15) Arme de corps à corps 100% de chances de Blessures Ouvertes
-100 à la défense des monstres après chaque coup
Empêche le monstre de guérir
Draine la vie -5 (inverse de Régénération de la vie)
+33% de dégâts
-25% de défense à la cible
+50 au niveau d'attaque
+9 aux dégâts maximum



Mélodie
Shael Ko Nef

(39) Arc, arbalète +300% de dégâts sur les morts-vivants
+50% de dégâts
+3 aux compétences arcs et arbalètes
+3 à la compétence Ralentir Missiles
+3 à la compétence Esquive
+3 à la compétence Coup critique
+10 en dextérité
+20% en vitesse d'attaque
Riposter



Mémoire
Lum Io Sol Eth

(37) Bâton Sorts plus rapide de 33%
+3 aux compétences de la sorcière
+50% en défense
Dégâts magiques réduits de 7
+20% au maximum de mana
-25% à la défense de la cible
+9 aux dégâts minimum
+10 en énergie
+10 en vitalité
+2 à Champ Statique (sorcière seulement)
+3 à Bouclier d'Energie (sorcière seulement)


Nadir
Nef Tir

(13) Casque +50% de défense
+10 en défense
Manteau des Ombres de niveau 13 (9 charges)
+5 en force
-33% d'or auprès des monstres
-3 au cercle de lumière
+2 de mana après chaque mort
+30 en défense contre les missiles


Rayon
Nef Sol Ith

(27) Casque +75-85% de défense (semble être variable)
Dégâts magiques réduits de 3
+33 au mana
+10 en vitalité
+10 en énergie
+5 au cercle de lumière
Dégâts réduits de 7
+30 en défense contre les missiles
15% des dégâts vont au mana



Rime
Shael Eth

(29) Bouclier Ne peut pas être immobilisé
40% de bloc plus rapide
+20% de chances de bloquer
+25 à toutes les résistances
+25% de chances de trouver des objets magiques
+50% d'or en plus sur les monstres
+15% à la régénération du mana



Silence
Dol Eld Hel Ist Tir Vex

(55) Toutes les armes +75% de dégâts contre les morts-vivants
Les coups aveuglent la cible (33)
+20% de récupération après un coup
+2 à toutes les compétences
+200% de dégâts
11% de mana volé par coup
+75 à toutes les résistances
+20% à la vitesse d'attaque
+2 de mana après chaque mort
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
Le monstre touché s'enfuit (25%)
-20% aux conditions requises
30% de chances d'obtenir des objets magiques



Soupe
Nef Lum

(37) Armure de corps 18 charges de la compétence Affaiblir au niveau 6
+75% en défense
Récupération plus rapide après un coup +20%
-1 au cercle de lumière
+50 à toutes les résistances
+280 en défense contre les missiles
+10 en énergie



Sillon
Tal Eth

(17) Armure de corps Sorts plus rapide de 25%
Récupération plus rapide de 25%
Marche/course plus rapide de 25%
Dégâts magiques réduits de 3
+15 à l'endurance maximum
+6 en dextérité
+15 à la régénération du mana
+30 à la résistance au poison



Style
Tir El

(13) Hache, épée, masse +25% en vitesse d'attaque
+3 aux dégâts minimum
+3 aux dégâts maximum
50% de chance de faire des Blessures Ouvertes
+20% de dégâts
+2 de mana après chaque mort
+1 au cercle de lumière
+50 au niveau d'attaque



Safran
Amn Tir

(25) Arme de corps à corps 25% de chance de faire un coup cinglant
+35% de dégâts
+10 en vitalité
+20 en force
7% de vie volée par coup
+2 de mana après chaque mort



Venin
Tal Dol Mal

(49) Toutes les armes Le monstre touché s'enfuit (25%)
Empêche le monstre de guérir
Ignore la défense de la cible
7% de mana volé par coup
27 charges d'explosion empoisonnée de niveau 15
11 charges de Choc empoisonné de niveau 13
+273 de dégâts de poison sur 6 secondes



Wisigothe
Lem Ko Tir

(43) Armure de corps +100% de chances d'obtenir des objets magiques
+300% d'or sur les monstres
+2 de mana après chaque mort
+10 en dextérité



Wali
Dol Io

(35) Baguette Le monstre touché s'enfuit (25%)
Vitesse de sort plus rapide de 20%
Dégâts magiques réduits de 4
+13 au mana
+10 en vitalité
+3 aux compétences Poison et os
+4 à Maîtrise des squelettes
+2 à Lance d'os
+3 à Armure d'os



Zéphyr
Ort Eth

(21) Arc, arbalète 7% de chance de lancer un sort Cyclone de niveau 1 lorsque vous êtes touché
Marche/course améliorée de 25%
+33% de dégâts
+25 en défense
+66 au niveau d'attaque
+25% de vitesse d'attaque
-25% à la défense de la cible
+1-50 de dégâts de foudre



Wind Sur + El

(61) Arme de corps à corps 10% de chance de lancer le sort Tornade de niveau 9 en frappant
+20% à la vitesse de marche/course
+40% à la vitesse d'attaque
+15% à la récupération après un coup
+120-160% de dégâts
-50% à la défense de la cible
+53 au niveau d'attaque
Les coups aveuglent l'adversaire
+1 à la portée lumineuse
127 charges du sort Cyclone



Splendeur
Eth Lum

(37) Bouclier +1 à toutes les aptitudes
+10% à la vitesse des sorts
+20% à la vitesse de Bloc
+60-100% de défense
+10 en énergie
+15% à la régénération du mana
+50% d'or sur les monstres
+20% de chance d'obtenir des objets magiques
+3 à la portée lumineuse
Augmente la durabilité maximum de 12%




Duel
Shael Um Thul

(47) Armure de corps +40% à la récupération rapide après un coup
+10-20% de dégâts supplémentaires
+37-133 de dégâts de froid
15% de chance de faire un coup cinglant
33% de chance de faire des blessures ouvertes
+150-200% de défense
Ralenti la perte d'endurance de 20%
+45% à la résistance au froid
+15% à la résistance à la foudre
+15% à al résistance au feu
+15% à la résistance au poison



Prudence
Mal Tir

(49) Armure de corps +25% à la récupération rapide après un coup
+140-170% de défense
+25-35% à toutes les résistances
Dégâts réduits de 3
Dégâts magiques réduits de 17
+2 de mana après chaque mort
+1 à la portée lumineuse
+11% à la durabilité maximum
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes

Bête
Ber Tir Um Mal Lum

(63) Hache, sceptre, marteau Aura Fanatisme de niveau 9 lorsqu'on est équipé de l'objet
+40% en vitesse d'attaque
+240-270% de dégâts
20% de chance de faire un coup cinglant
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+3 à Grizzly
+3 à Lycanthropie
Empêche le monstre de se soigner
+25-40 en force
+10 en énergie
+2 de mana après chaque mort
5 charges du sort Grizzly (invocation) de niveau 13



Barbelé
Ral Ohm Sur Eth

(61) Armure Aura Epines de niveau 15-21 lorsqu'on est équipé de l'objet
+50% à la vitesse de récupération après un coup
+25-50% aux dégâts de poison
+300 en défense
+5% au maximum de mana
+15% à la vitesse de régénération du mana
+5% au maximum de résistance au froid
+30% à la résistance au feu
+100% à la résistance au poison
+13 en vie après chaque mort
33 charges du sort Esprit Vengeur de niveau 13



Bagne
Vex Hel El Eld Zod Eth

(69) Toutes les armes 50% de chance de lancer un sort Choc Empoisonné de niveau 20 lorsque vous tuez un ennemi
Indestructible
+60% en vitesse d'attaque
+350-400% de dégâts
+200% de dégâts contre les morts-vivants
-25% à la défense de la cible
+50 au niveau d'attaque
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
7% de mana volé par coup
12-15% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+30 à tous les attributs
+1 au cercle de lumière
-20% aux conditions requises



Cicatrice
Amn Ral Mal Ist Ohm

(57) Toutes les armes +1 à toutes les compétences
+40% en vitesse d'attaque
+250-290% de dégâts
+5-30 de dégâts de feu
7%de vie volée par coup
+2-6 à Commande de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-6 à Ordres de Bataille (+3 max pour le barbare)
+1-4 à Cri de Bataille (+3 max pour le barbare)
Empêche le monstre de se soigner
+12 à la régénération de la vie
+30% de chance de trouver des objets magiques



Chaos
Fal Ohm Um

(57) Griffes 9% de chance de lancer un sort Orbe de Glace de niveau 11 en frappant
11% de chance de lancer un sort Trait de Foudre de niveau 9 en frappant
+35% en vitesse d'attaque
+240-340% de dégâts
+216-471 aux dégâts magiques
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+1 à Trombe
+10 en force
+15 en vie après chaque démon tué



Chaînes
Dol Um Ber Ist

(63) Armure de corps +2 à toutes les compétences
+200% de dégâts contre les démons
+100% de dégâts contre les morts-vivants
8% de vie volée par coup
+70% de défense
+20 en force
+7 à la régénération de la vie
+65 à toutes les résistances
Dégâts réduits de 8%
+25% de chance de trouver des objets magiques



Croissant de Lune
Shael Um Tir

(47) Hache, épée, hache d'arme 10% de chance de lancer un sort Chaîne d'Eclairs de niveau 17 en frappant
7% de chance de lancer un sort Champ Statique de niveau 13 en frappant
+20% en vitesse d'attaque
+180-220% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
-35% à la résistance à la foudre de l'ennemi
25% de chance de faire des blessures ouvertes
+9-11 à l'absorption de la magie
+2 en mana après chaque mort
30 charges du sort Esprit Gardien de niveau 18



Délire
Lem Ist Io

(51) Casque 1% de chance de lancer un sort Délire de niveau 50 en étant frappé
6% de chance de lancer un sort Souffle Mental de niveau 14 en étant frappé
14% de chance de lancer un sort Terreur de niveau 13 en étant frappé
11% de chance de lancer un sort Embrouiller de niveau 18 en frappant
+2 à toutes les compétences
+261 en défense
+10 en vitalité
50% d'or en plus sur les monstres
+25% de chance de trouver des objets magiques
60 charges du sort Attraction de niveau 17



Devastation
Hel Ohm Um Lo Cham

(67) Hache, hache d'arme, marteau 5% de chance de lancer un sort Volcan de niveau 18 en frappant
Aura Immobilisation Sacrée de niveau 12 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 à toutes les compétences
+45% en vitesse d'attaque
+330-370% de dégâts
-40 à 60% à la résistance au froid de l'ennemi
20% de coup mortel
25% de chance de faire des blessures ouvertes
Empêche le monstre de se soigner
Gèle la cible +3
-20% aux conditions requises



Enigme
Jah Ith Ber

(65) Armure de corps +2 à toutes les compétences
+45% en vitesse de marche/course
+1 à Téléport
+750-775 en défense
+(0,75 par niveau de perso) 0-74 à la force (en fonction du niveau du perso)
+5% au maximum de vie
Dégâts réduits de 8%
+14 en vie après chaque mort
15% des dégâts vont au mana
+(1 par niveau de perso) 1-99% à la chance de trouver des objets magiques (en fonction du niveau du perso)



Eternité
Amn Ber Ist Sol Sur

(63) Arme de corps-à-corps Indestructible
+260-310% de dégâts
+9 aux dégâts minimum
7% de vie volée par coup
20% de chance de faire un coup cinglant
Les coups aveuglent l'adversaire
Ralenti la cible de 33%
+16% à la régénération du mana
Régénère la vitalité +16
Ne peut pas être immobilisé
+30% de chance de trouver des objets magiques
88 charges du sort Ressusciter de niveau 8



Exil
Vex Ohm Ist Dol

(57) Bouclier de paladin seulement 15% de chance de lancer un sort Balance de Vie de niveau 5 en frappant
Aura Défiance de niveau 13-16 lorsqu'on est équipé de l'objet
+2 aux auras offensives (paladin seulement)
+30% à la vitesse de bloc
Gèle l'adversaire
+220-260% de défense
+7 à la régénération de la vie
+5% au maximum de résistance au froid
+5% au maximum de résistance au feu
+25% de chance de trouver des objets magiques
Répare 1 de durabilité toutes les 4 secondes



Famine
Fal Ohm Ort Jah

(65) Hache, marteau +30% en vitesse d'attaque
+320-370% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
+180-200 de dégâts magiques
+50-200 de dégâts de feu
+51-250 de dégâts de foudre
+50-200 de dégâts de froid
12% de vie volée par coup
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force



Guerre
Fal Um Pul

(47) Armure de corps 15% de chance de lancer un sort Vision Diminuée de niveau 3 en étant frappé
+10% en vitesse de récupération après un coup
+200-260% de défense
+10 en force
+45 à toutes les résistances
Réduit de moitié la durée d'immobilisation
5% des dégâts encaissés vont au mana
-3 au cercle de lumière



Heaume
Sur Cham Amn Lo

(67) Toutes les armes 100% de chance de lancer un sort Flamboiement de niveau 36 lorsque vous montez de niveau
100% de chance de lancer un sort Météore de niveau 48 lorsque vous mourez
Aura Feu Sacré de niveau 16 lorsque vous êtes équipé de l'objet
+33% en vitesse d'attaque
+280-330% de dégâts
Ignore la défense de l'adversaire
7% de vie volée par coup
-20% à la résistance au feu de l'ennemi
20% de chance de faire un coup mortel
Les coups aveuglent l'adversaire
Gèle l'adversaire +3



Hérétique
Ko Vex Pul Thul

(55) Bâton, masse +3 à toutes les compétences
+40% à la vitesse de lancer de sorts
+75% de dégâts contre les démons
+100 au niveau d'attaque contre les démons
+3-14 de dégâts de froid (le froid dure 3 secondes en mode normal)
7% de mana volé par coup
+10 en dextérité
+20 en régénération à la vie
+15% au maximum de mana
+30-40 à toutes les résistances
25 charges du sort Chêne Sage de niveau 4
60 charges du sort Corbeau de niveau 14
+50% de dégâts contres les morts-vivants



Kaolin
Mal Um Gul Fal

(53) Epée, hache +30% en vitesse d'attaque
+230-270% de dégâts
-25% à la défense de l'adversaire
20% de bonus au niveau d'attaque
33% de chance de faire un coup cinglant
50% de chance de faire des blessures ouvertes
+1 à Vengeance
Empêche le monstre de se soigner
+10 en force
40% d'or en plus sur les monstres



Passion
Dol Ort Eld Lem

(43) Toutes les armes +25% à la vitesse d'attaque
+160-210% de dégâts
+50-80% au niveau d'attaque
+75% de dégâts contre les morts-vivants
+50 au niveau d'attaque contre les morts-vivants
+1-50 de dégâts de foudre
+1 à Berserk
+1 à Ferveur
+10 aux coups qui aveuglent l'adversaire
25% de chance que le monstre touché s'enfuit
75% d'or en plus sur les monstres
12 charges du sort Coeur de Wolverine de niveau 3



Sanctuaire
Ko Ko Mal

(49) Bouclier +20% à la récupération après un coup
+20% à la vitesse de bloc
+20% de chance de bloquer un coup
+130-160% de défense
+250 en défense contre les missiles
+20 en dextérité
+50-70 à toutes les résistances
Les dégâts magiques sont réduits de 7
60 charges du sort Ralentir Missiles de niveau 12



Sacrifice
Shael Um Pul Lum

(47) Armure de corps +60% à la vitesse de récupération après un coup
+250-290% de défense
+300 en défense contre les missiles
+16 en force
+16 en vitalité
+10 en énergie
+15 à toutes les résistances
80 charges du sort Roche en Fusion de niveau 16
16 charges du sort Golem d'Argile de niveau 16

Posté : mar. 14 sept. 2004, 07:45
par Severus
Une dernière petite précision :

Si tu veux faire un mot runique composé de 4 runes, il faut impérativement que ton réceptacle n'ait que 4 sockets (pas 5 ni 6).

Autrement, ta petite recette ne fonctionnera pas. :)