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[REFINE] Mod Refinements
Posté : sam. 24 avr. 2004, 22:34
par gorthaur
Nouvelles capacités de haut-niveau (HLA) kit par kit.
Refonte de Balthazar, avec de nouvelles capacités et un brin plus tactique.
Nouveau Kit de guerrier : "Sword Angel". Un genre de guerrier emprunt de spiritualité, et ultra porté sur le Bien.
Correction des bugs de transformation en animal des druides, ils gagnent désormais toutes les résistances et capacités de la forme choisie, et perdent la faculté de lancer des sorts.
Refonte d'Imoen, qui est désormais une Bretteuse / Mage.
Refonte des Princes Elementaires (nécessite d'avoir installé les nouvelles capacités de haut-niveau), nouvelles capacités et caractéristiques.
Autorise les moines à porter les robes de mage de basse puissance (Robe d'aventurier, de résistance, etc ...)
Ajustage d'animation, concernant les attaques avec lances, bâtons et épées courtes.
Correction des distances de voyages parfois incohérentes sur la carte du monde.
source:
http://forums.jeuxonline.info/showthread.p...threadid=318766
Il m'a l'air pas mal vous l'avez deja teste?
Posté : dim. 25 avr. 2004, 00:48
par Walar
Non jamais, enfin il a l'air très sympathique, voilà le lien vers
Spellhold Studios qui l'a repris.
Posté : dim. 25 avr. 2004, 03:56
par Trouveur
J'ai testé le correctif des métamorphoses de druide et c'est impressionnant:
le loup garou a un taco de 7, 2 attaques par round, 20% de résistance à la magie et l'immunité aux armes ordinaires, et ce dés le niveau 1!
Posté : dim. 25 avr. 2004, 13:45
par Elgaern
Y'a des choses qui m'ont l'air très intéressantes dans ce mod... (notamment Imoen et les moines)
Posté : dim. 25 avr. 2004, 15:18
par Torn le Noir
Reste à le traduire...
Posté : dim. 25 avr. 2004, 16:25
par gorthaur
Au fait lorque je l'installerai sur un jeu en français c'est seulement la partie "nouvell" du Mod qui sera en anglais ou tout le jeu changera de langue?
Posté : dim. 25 avr. 2004, 17:52
par Isaya
Si le mod s'installe avec WeiDU (très probable) il n'y aura que les ajouts du mod qui seront en anglais. De toute façon, d'après son contenu, il ne devrait pas y avoir beaucoup de nouveaux textes (en dehors des capacités de haut niveau et la description du kit).
Posté : dim. 02 mai 2004, 13:39
par gorthaur
j'arrive pas a l'installer
Posté : lun. 03 mai 2004, 09:17
par Trouveur
Originally posted by gorthaur@dimanche 02 mai 2004, 14h39
j'arrive pas a l'installer
Plutôt que de nous mettre ce genre de phrase qui ne nous apprend rien, précise-nous la démarche que tu as suivie et le message d'erreur que tu as reçu, de façon à ce que nous puissions t'aider.
Pour l'installer tu dois le décompresser dans ton répertoire BG2, puis lancer le fichier setup-refinement.
Posté : mer. 05 mai 2004, 12:02
par gorthaur
Une fois tous les fichiers dezippe dans le repertoire BG2-SOA, je lance le set up mais celui ci m'indique qu'il manque 1 fhicihier qui empeche l'installation et me demande d'appuyer sur la touche ENTER pour fermer le boite de dialogue
les messages d'erreur sont les suivants
No translation provided for @101
probleme parsing file [SETUP REFINEMENTS.TP2]: not found
Sachant que je n'ai installe que le mod Saulofei net dungeon be gone aisni que rogue rebalancing
Posté : mer. 05 mai 2004, 23:33
par whitedevil
a mon avis essaie plutot de le retelecharger
ca arrive que des programme soit imcompler lors des telechargement (prob de serveur prob de connexion etc.....
Posté : jeu. 06 mai 2004, 04:12
par Rhibel Astérian
le loup garou a un taco de 7, 2 attaques par round, 20% de résistance à la magie et l'immunité aux armes ordinaires, et ce dés le niveau 1!
Whow :hein: ! Cà avec BG1Tutu se serait carrément déséquilibré, non ?
On envoie tranquillement son petit Métamorphe niveau 1 déblayer les cartes sans perdre un seul point de vie
.
Il doit être pas mal ce mod :rigoler:.
Posté : jeu. 06 mai 2004, 07:25
par Trouveur
C'est pour ça que dans la prochaine version le loup garou perdra son immunité mais recevra une régénération en lot de consolation.
Posté : jeu. 27 mai 2004, 19:17
par Eliaëdel
Les nouvelles capacités de ce mod sont merveilleuses: prenez le druide, il suit de beaucoup plus près son perso avec des capacités assez redoutables (Volcano par exemple), mais ce que je conseille, c'est de jouer un sorcier:
cela devient très différent du mage, des capacités très spécifiques, et dont une terriblement puissante (mais attention aux PV du perso, mais ça nettoie :notme: ), et notamment l'utilisation d'auras spécifiques, comme "Idol of Frost" très handicapantes et puissantes.
Bref, si avec ça, ça donne pas envie de jouer le druide et le sorcier.
Posté : lun. 02 avr. 2007, 20:23
par Solaufein Khalazza
Une grosse nécromancie de topic! :hein:
Je vais recommencer BGII avec un métamorphe et j'ai téléchargé ce mod seulement je me demande s'il vaut vraiment le coup.
Seulement 1 seule utilisation du loup majeur :snif:
Perte des gains de résistance Feu/froid/foudre du druide qui deviant arriver à 30 à terme
Perte des dialogue (bon cela semble logique :notme2: )
Bref tous cela pour gagner des griffe +3, aucun bonus au JS....
J'ai l'impression que le mod qui est censé ajouter un peux de puissance affaiblit plus qu'autre chose le métamorphe :snif:
A moins que je n'ai pas tout compris au mod? :hips2:
Posté : lun. 11 août 2008, 15:26
par Mornagest
Je n'avais jamais fait attention à ce mod, mais, étant adepte d'ajouts de difficultés, je suis bien content de l'avoir trouvé...
Outre les modifications sur le métamorphe (expliquées ci-dessus) que je n'utilise par contre pas
il modifie la dextérité en fonction de l'armure et/ou du bouclié porté... à savoir, plus elle est lourde et encombrante, plus la dextérité baisse.. et plus la CA monte. Par exemple, Korgan, avec son armure de plates complètes et son bouclier-tour, passe de 15 à 8, ce qui supprime son point de bonus en CA... même chose pour Jaheira, pour qui c'est plus flagrant encore, vu qu'elle dispose d'une dextérité plus élevée (17, je pense).
Aussi, le fait de porter une armure encombrante ralentit le personnage
Cela rend le jeu plus difficile, tout en le rapprochant des règles sur table... bref, à mon sens, c'est un mod intéressant.
PS : les modifications de dextérité liées aux armures sont précisées dans les descriptions des objets.
Re : [MOD] Mod Refinements
Posté : lun. 11 août 2008, 15:45
par Smidge
mais, le plus important, s'appliquent-elles aux ennemis ?
Posté : lun. 11 août 2008, 15:47
par Mornagest
Tiens, oui, je n'ai pas précisé ça
bien sûr. C'est assez amusant, tu vois par exemple les légionnaires d'Amn qui d'ordinaire se baladent vite, et là, ils se traînent assez pitoyablement
Par contre, beaucoup de tes ennemis n'ont pas d'armure (liches, bébêtes en tous genres, dragons, etc), ce qui au final donne une difficulté accrue.
Re : [MOD] Mod Refinements
Posté : mer. 13 août 2008, 12:46
par iselore
Mais alors, qu'en est-il de Yaga-Shura ? Quand il est renforcé par ascension, il obtient une réduction des dégâts de 99% (ou quelque chose comme ça). Mais le mod dit que la réduction est limitée à 75% (85 pour les barbares). Serait-il donc moins fort à cause de ce mod ? Quelqu'un le sait-il ?
Re : [REFINE] Mod Refinements
Posté : mar. 30 sept. 2008, 20:02
par DrAzTiK
Qui peut me dire quelles sont les modifications apportés aux HLA par ce mod ??
Re : [REFINE] Mod Refinements
Posté : mar. 30 sept. 2008, 21:17
par Morgul
Re : [REFINE] Mod Refinements
Posté : mar. 30 sept. 2008, 22:56
par DrAzTiK
Merci. Effectivement il y a beaucoup de petites nouveautés. Je voulais savoir si c'était un mod qui équilibrait l'aspect gros bill des HLA mais en fait pas vraiment.
La modification des armures / dextérité a l'air intéressante par contre.