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[NeverMagic] Foire aux idées

Posté : mer. 19 mai 2004, 22:52
par Valmoer
Dans ce topic vous pouvez proposer tout ce qui vous passe par la tête, mais je vous demanderais, par souci de place, d'être assez concis.

Mon premier exemple:

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Armure de mage 1U
Ephémère

Rappel UU
La créature ciblée gagne +0/+2
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Rappel des conventions
Suite a une excellente intervention d'Elgaern, les couleurs ont été ajoutées pour les conventions. N'oubliez pas la mise en gras pour mettre les lettres en évidence, sauf pour l'engagement (en italique).
1,2,3,4,5,6... = Manas incolores
W = 1 mana blanc
U = 1 mana bleu
G = 1 mana vert
R = 1 mana rouge
B = 1 mana noir
T = Engagez la carte

Posté : jeu. 20 mai 2004, 08:51
par kunu
Le sorcier de thay, déja posté(l'illustration est mal calibrée et je suis pas sur que les polices soient les bonnes), la funcard est donc quasiment prête, faudrait juste me dire comment les donner.

ses carac's
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Sorcier rouge de Thay
Invoquer : Sorcier , 3R
1/2
RR,T : Le sorcier rouge de Thay inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Ce joueur ou le contrôleur de cette créature peut payer 2 et faire que les blessures soient lui soient infligées ou à une créature qu'il controle. S'il fait ainsi, dégagez le Sorcier rouge de Thay. Ne jouez cette capacitée qu'une fois par tour.

U: Changez la cible d'un sort ou d'une capacitée qui cible le sorcier rouge de thay. Ne jouez cette capacitée qu'une fois par tour.( Cette cible doit être légale)
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Je l'ai un peu changé par rapport à l'ancienne version(trop de capa pour rentrer sur la carte :p )

Edit : J'ai édité ton message pour qu'il convienne aux convetions mises en haut. Au fait, pas besoin de préciser que c'est une créature rouge vu qu'elle contient du mana rouge dans son coût d'invocation.Valmoer.

Merci, pour l'avoir édité, mais je prefere mettre créatre rouge, au cas ou je mette une erreure dans le cout d'invoc, ca permet de savoir a quoi s'en tenir.

Posté : jeu. 20 mai 2004, 12:30
par Derval
Un petit sort...

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Immobilisation de personne XUB

Ephémère
La créature ciblée ne se dégage pas pendant les X prochaines phases de dégagement de son controleur.

Flashback XXUB
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Désolé si l'image n'est pas terrible... mais je n'ai pu trouvé mieux (pour l'instant :oops: )

Posté : jeu. 20 mai 2004, 20:01
par Valmoer
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Bibliothèque de Château-Suif | 3
Artefact

0 , Sacrifiez un terrain : Piochez une carte
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Peut-être trop puissant?...

Posté : jeu. 20 mai 2004, 20:16
par kunu
je le verrais plutot comme un terrain légendaire:

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BilBliothèque de Chateau-suif; terrain légendaire
T: ajoutez un mana bleu a votre réserve
engagez 2 créatures que vous controlez :p iochez une carte
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peut etre avec un désavantage
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BilBliothèque de Chateau-suif; terrain légendaire
T: ajoutez un mana bleu a votre réserve
engagez 2 créatures que vous controlez :p iochez une carte
vous ne pouvez pas attaquer avec plus de 2 créatures par tour
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Posté : jeu. 20 mai 2004, 22:22
par Derval
Je suis d'accord pour le terrain légendaire....

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BilBliothèque de Chateau-suif; terrain légendaire
T: ajoutez un mana bleu a votre réserve
T:Sautez votre prochain tour, défaussez vous de votre main : piochez 7 cartes
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Ou tout su moins limitez la capacité a une fois par tour...

Posté : jeu. 20 mai 2004, 22:25
par kunu
vraiment bien

Posté : ven. 21 mai 2004, 06:29
par Derval
J'ai commencé a faire toute les cartes rpésentées avec Fun Card Maker... Je les uploaderai et j'ouvrirai un topic avec tout les liens dès que j'aurais fini...

Posté : ven. 21 mai 2004, 09:07
par Rhibel Astérian
T:Sautez votre prochain tour, défaussez vous de votre main : piochez 7 cartes
^^ Ce type d'effet a toujours été trop puissant. Aucune des cartes qui l'ont utilisées n'ont passé les mailles des filets des restrictions, exemples: Jarre mémoire, Roue de la fortune, Time twister, Tornade temporelle...
Même un désavantage comme sauter son prochain tour n'est pas suffisant :hein:.

Puisque si on n'avait aucune (ou peu de) carte en main, le tour aurait déjà était perdu en quelque sorte, alors sauter un tour pour récupérer une main de sept carte, çà n'est pas vraiment génant en comparaison :lunette:.

Posté : ven. 21 mai 2004, 13:43
par kunu
faudrait un défaut supplémentaire.
il vous plaisait pas celui qui empeche d'attaquer avec plus de deux créatures a chaque tours?

Posté : ven. 21 mai 2004, 16:28
par Derval
Oué c'est une idée interessante, ou alors un plus gros défaut...

Au début de votre tour, engagez une de vos créatures, elle ne se dégage pas tant que la bibliothèque est en jeu (ou avec des marqueurs)

Posté : ven. 21 mai 2004, 17:33
par kunu
ouaiche, arrive avec 3 marqueurs "livre", en perd un a chaque utilisation, ca en ferais une carte plus équilibrée.

ou en infligeant des dommages a chaques utilisations.

ou en permettant a l'adversaire de piocher 1/2/3 cartes.

y'a des possibilitées

Posté : ven. 21 mai 2004, 19:06
par Derval
Cela pose t-il des problèmes si j'ajoute des textes d'ambince en italique sur vos créations ? :p

Posté : ven. 21 mai 2004, 19:14
par kunu
Touche pas a mon sorcier :p .

personelement, ca ne me dérange pas, mais je sais pas pour les autres

Posté : sam. 22 mai 2004, 08:34
par Rhibel Astérian
faudrait un défaut supplémentaire.
il vous plaisait pas celui qui empeche d'attaquer avec plus de deux créatures a chaque tours?
Hum... C'est pas suffisant comme défaut: ce terrain étant plutôt (mais pas obligatoirement) destiné au jeu bleu (vu qu'il ajoute uniquement du mana bleu), les défauts qui concernent les créatures ne sont pas les plus embétants pour cette couleur (vu qu'elle a tendance à s'orienter vers le contrôle... mais rien ne dis que çà sera encore le cas avec NeverMagic :happy: ) .

Je pense toujours que cette capacité de piocher une nouvelle main est vraiment trop puissante, par rapport aux défauts proposés. Surtout si elle est activée, sans sacrifice, par un terrain (donc sans coup de lancement ^^ ... d'ailleurs il n'y a aucun coût de mana pour l'activation non plus :..: ... cà serait beaucoup trop fort).

Il faudrait une carte du genre:
Bibliothèque de Chateau-Suif
T: ajoutez un mana bleu a votre réserve
T, sautez votre prochain tour, sacrifier 3 permanents non-jetons, retirer la Bibliothèque de Chateau-Suif de la partie: piochez 7 cartes.


D'un point de vue "RP" (comment on appelle çà :notme2: ?), le tour sauté représente le temps passer à chercher dans la bibliothèque, le sacrifice des permament représente celui que l'on doit faire dans BG1 pour accéder à Chateau-Suif (où il fallait offrir un ouvrage de valeur) et celui de la Bibliothèque s'explique par le fait qu'il n'est possible de ne visiter la Bibliothèque qu'un nombre limité de fois (je ne m'en rappelle plus combien: j'ai pas terminer beaucoup de parties de BG1, problème avec le CD5 oblige :snif: ).

Posté : sam. 22 mai 2004, 09:57
par Derval
L'idée est bonne, surtout que contrairement a beaucoup de terrains, elle se substitue très bien a une île, puisqu'elle arrive en jeu untap et qu'elle fait un bleu...
J'adopte !! :rigoler:

Posté : sam. 22 mai 2004, 10:15
par kunu
je serais pour, mais plutot en sacrifiant 2 permanents non jetons(les jeux bleux controles n'en utilisent pas beaucoup)et en lui faisant perdre la capacitée,plutot que la retirer de la partie.

Posté : sam. 22 mai 2004, 11:31
par Derval
Bon décidez vous :notme: et je l'update sur le site...
Sinon, essayer de trouver des images pour vos cates (j'ai pas trop le temps) et donner moi les liens... je les mettrais au format...

Posté : dim. 23 mai 2004, 10:48
par Rhibel Astérian
Ouais, les 3 permanents non jetons j'ai d'y çà comme çà :) . Pour évaluer la puissance d'une carte relativement complexe il faut obligatoirement la testée en la jouant :lunette:.
Je suis OK pour retenir les propositions de kunu. Et si la carte reste trop puissante on pourra toujours la modifier à nouveau.

Posté : mar. 15 juin 2004, 10:18
par kunu
petit truc: un terrain de non-base, qui possède un effet puissant, devrait avoir un désavantage lors de la production de mana; comme , par exemple:
T : ajoutez U a votre reserve.l'adversaire ciblé peut gagner un point de vie.

ou

T :ajoutez U a votre reserve. lors de votre procaine phase d'attaque, vous ne pouvez pas attaquer avec plus de 2 créatures.

pour la 2eme capa, permettre a l'adversaire de faire de meme(chateau suif est neutre, n'importe qui peut s'y rendre a condition de respecter les lois) permettrait de réduire sa puissance; peut etre meme de virer les autres défauts(sacrifices, saut de tours(ou alors d'une seule phase dans le tour) ou limite d'attaque)

donc, ma proposition serait:
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Bibliothèque de Chateau-Suif.terrain légendaire.

T :ajoutez U a votre reserve. lors de votre procaine phase d'attaque, vous ne pouvez pas attaquer avec plus de 2 créatures.

T : Défaussez vous de votre main puis piochez 7 cartes.l'adveraire ciblé peut faire de meme.choisissez entre la phase d'attaque, la phase de dégagement, et l'une des 2 phases principales.sautez la pase choisie.
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P.S:j'ai pas pris la phase d'entretien a cause des cartes apportant un malus lors de celle ci.

Posté : mar. 15 juin 2004, 14:45
par Valmoer
Je la verrai plutôt :

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Bibliothèque de Château-Suif , Terrain Légendaire

T: Ajoutez U à votre réserve de mana

UUU, sacrifiez-là : Piochez 3 (ou 2?) cartes. A la
prochaine phase d'entretien, tous les joueurs
piochent une carte.
------------------------------------------------------------

Posté : mar. 15 juin 2004, 15:21
par kunu
bof, c'est vraiment limite, a peine une version améliorée du colysé céphalide.
et dans le cas ou ce serait retenu, il vaudrait mieux mettre "tous les joueurs peuvent piocher une carte

Posté : lun. 21 juin 2004, 16:34
par Valmoer
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Arrêt du temps : 2UU
Rituel

Jusqu'a la fin du tour, vos créatures ne
s'engagent pas quand elles attaquent.
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Sagesse du hibou : U
Éphémère

Rappel 5
Piochez une carte.
------------------------------------
(Adaptation: Chuchotement de la muse)

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Mot de pouvoir mortel : 1BB
Rituel

Enterrez la créature non-noire non-artefact ciblée.
Cette créature ne peut être régénérée
------------------------------------
(Adaptation: Terreur)

Comment vous trouvez les lignes de couleur pour indiquer la couleur de la carte ?

Posté : lun. 21 juin 2004, 19:34
par kunu
Bonne idée, les lignes de couleur.

L'arrêt du temps est équilibré, la sagesse du hibou, comme tu l'as dit, c'est le Chuchotement de la muse, quant au Mot de pouvoir, c'est pas terrible: plus cher que Terreur, et c'est un rituel, donc, je propose plutôt :
(le terme "enterrer" signifie detruire sans pouvoir etre régénerer, mais il a été abandonné depuis un certain temps)
------------------------------------
Mot de pouvoir mortel : 1BB
Rituel

Détruisez la créature non-artefact ciblée.
Cette créature ne peut être régénérée
------------------------------------

Posté : mar. 22 juin 2004, 16:36
par Valmoer
Quel crétin (moi!)...
J'ai juste un peu (OK, très) mal recopié la carte.

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Mot de pouvoir mortel : 1B
Éphemère

Détruisez la créature non-noire non-artefact ciblée.
Cette créature ne peut être régénérée
------------------------------------

Voici la version "rééditée de la terreur", mais je trouve que celle de kunu est pas mal non plus. Alors? Les votes sont ouverts!

(J'ai édité tous les messages du topic pour mettre les lignes de couleurs. J'en ai profité pour korrigé les fôtes d'aurtograf :notme:. Ne vous inquiétez pas je dis pas que vous écrivez mal, c'est juste pour la lisibilité... Hé non! Siouplait ! Pas le bâton! Arrêtez! *Part s'enterrer dans un bunker*)

Posté : mar. 22 juin 2004, 19:08
par kunu
bah, moi, je vote pour ma version.... c'est dingue hein?

le problème, c'est que ce que tu propose n'est que la réédition de terreur, ca apporte pas grand chose au jeu

Posté : mar. 29 juin 2004, 17:48
par Elgaern
Je propose une chose pour faire avancer le projet: dès qu'on commence une extension, il faut commencer en disant "10 cartes de chaque couleur, entre 5 et 10 multi-colores, X artefacts (ca peut varier grandement) et X terrains (idem)

Après on atteint l'objectif et a ce moment là si besoin est on étend le projet ou on passe a un autre

Qu'est-ce que vous en dites?

Posté : mar. 06 juil. 2004, 13:21
par Valmoer
Très bonne idée, Elgaern...
A mettre en application le + vite possible...

Sinon, y a une idée que je vien d'avoir : le jeu de cartes merveilleuses, on pourrait l'adapter non ?

Posté : mar. 06 juil. 2004, 13:32
par Elgaern
Tout a fait (ca fait prendre une carte de notre librairie au hasard)

Posté : mar. 06 juil. 2004, 18:20
par kunu
mouais bof, je proposerai plutot une carte dans le style unglued, "lancer un dé", et avoir 6 résultats possibles