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[NeverMagic] Groupe de refléxion : Ombreterre
Posté : jeu. 20 mai 2004, 22:33
par Valmoer
Ce sujet ayant rencontré des échos favorables, voici donc un topic spécialement pour ce "Voyage à Ombreterre"
C'est parti pour le pays des drows, des duergars et des illithids.
Attention, le mal (
) est puissant dans ces contrées. (mais pas le mâle
)
Posté : ven. 21 mai 2004, 13:29
par Balrog
Etant donné que je fais surtout des blanches (en fait que ça pour l'instant), je verais ça après....
Posté : dim. 13 juin 2004, 14:19
par kunu
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Basilic, créature noire/verte, GGBBB2
5/3
BBT: mettez un marqueur "paralysie" sur la créature attaquante ou bloqueuse cilbée.les créatures avec un marqueur "paralysie" ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur propriétaire.leur propriétaire peut payer 4 pour ignorer cet effet jusqu'a la fin du tour.
quand le basilic quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaques créatures avec des marqueurs "paralysie", puis retirez tous les marqueurs "paralysie" de la partie.
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une créature sympas, dont une trop grande utilisation peut nuir a son possesseur.
vous trouvez comment?
Posté : dim. 13 juin 2004, 14:56
par Valmoer
Pas mal... y a de l'idée.
Je la verrai plutôt 2BGGG; 4/2.
Mais j'ai remarqué une tendance abusive a l'utilisation des marqueurs dans les cartes proposées...(cf: Foire aux idées)
Posté : dim. 13 juin 2004, 18:58
par Balrog
Oui en effet c'est une bonne carte, qui se retournera facilement contre son utilisateur (avec une provocation)...
Sinon Valmoer, étant donné que je n'ai pas reçu d'e-mail, je pense que je me suis trompé dans mon adresse : mets un e à la place du é
Posté : dim. 13 juin 2004, 19:53
par kunu
oups!
scuse pour le mana incolore
ptit oubli.
pour les marqueurs, a moins d'introduire de nouvelles mécaniques, pour toutes les cartes ayant un effet un peu special, c'est plutot un passage obligé.
par contre, je sais pas si le texte pourrait rentrer dans la carte
Posté : lun. 14 juin 2004, 14:19
par Elgaern
Allez, quelques propositions:
Mineur Duergar, duergar noir/rouge, RB1
1/1
Traversée des montagnes
Forgeron Duergar, duergar noir/rouge, RB2
2/1
Les artefacts joués par le joueur qui contrôle un guerrier duergar coûtent 1 de moins a jouer
Guerrier Duergar, duergar et guerrier noir/rouge, RBB1
2/2
Initiative
Clerc Duergar, duergar et clerc noir/rouge, RRBB1
1/2
Les sorts noirs ou rouges joués par le joueur qui contrôle un clerc duergar coûtent 1 de moins a jouer
Chef de Guerre Duergar, duergar et légende noir/rouge, RRBBBB
4/4
Piétinement
Tous les duergars en jeu gagnent +1/+1
Posté : lun. 14 juin 2004, 15:04
par kunu
le mineur duergar semble très mauvais(pour R , on a un nain 1/1avec la traversée edes montagnes en odyssées).
le chef de guerre est peut etre un peu trop fort par contre; 5/5 trample pour 6, qui booste les autres, c'est un peu gros.
le geurrier aussi, semble faible, 2/2 initiative pour 4,c'est beaucoup(la patrouille chasseciel, 2/3 vol initiative pour 2blancs et 2 en mirrodin, est très peu jouée, voir pas du tout)
Posté : lun. 14 juin 2004, 19:55
par Elgaern
Pour le premier nain OK par contre pour le chef, non c'est ce qu'il faut (j'ai plus le nom exact mais il y a un ange 3/3 qui gagne +1/+1 pour chaque unité volante en jeu pour BBB2
Posté : lun. 14 juin 2004, 20:12
par kunu
l'ange en question, c'est pas radieuse?
mais au moins, en faire une 3/3, 4/4 pour un chef de guerre, c'est quand meme énorme.
pour le basilic 4/2, je prefererai 4/3, sinon, un choc et c'est fini, or c'est quand meme une grosse bête.
edit: finalement, je me suis apercu que c'était 4 mana noirs et 2 mana rouges, donc ca me vas en tant que 4/4.
mais le guerrier duergar devrai etre
Guerrier Duergar, duergar et guerrier noir/rouge, RBB
3/2
Initiative
Posté : mar. 06 juil. 2004, 13:40
par Elgaern
Bon reprenons a la base. D'après ce qui a été convenu sur ce
sujet, on va fixer des "quotas" de base pour cette extension. Pour commencer doucement, on va dire 8 cartes de chaque couleur, entre 5 et 10 multicolores, une dizaine d'artefacts et autant de terrains
Les monstres déja fait vont être repris pour s'adapter et on va les attribuer a une seule couleur. Ca donne ca:
- Basilic, créature verte, GGGG2
5/3
BBT: mettez un marqueur "paralysie" sur la créature attaquante ou bloqueuse cilbée.les créatures avec un marqueur "paralysie" ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur propriétaire.leur propriétaire peut payer 4 pour ignorer cet effet jusqu'a la fin du tour.
quand le basilic quitte le jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur chaques créatures avec des marqueurs "paralysie", puis retirez tous les marqueurs "paralysie" de la partie.
- Mineur Duergar, duergar rouge, R1
1/1
Traversée des montagnes
- Forgeron Duergar, duergar rouge, R2
2/1
Les artefacts joués par le joueur qui contrôle un guerrier duergar coûtent 1 de moins a jouer
- Guerrier Duergar, duergar et guerrier rouge, RR1
2/2
Initiative
- Clerc Duergar, duergar et clerc rouge, RR2
1/2
Les sorts noirs ou rouges joués par le joueur qui contrôle un clerc duergar coûtent 1 de moins a jouer
- Chef de Guerre Duergar, duergar et légende rouge, RRRR2
4/4
Piétinement
Tous les duergars en jeu gagnent +1/+1
Posté : dim. 18 juil. 2004, 15:13
par kunu
heum...
toujours pas d'accord:
le mineur, plutot pour R que pour 1R, ou alors une 2/1(ce serais bien) (désolé, je suis sur un mac, j'arrive pas a faire les codes de couleur et de gras...
le chef de guerre , juste "les autres duergars gagnent +1/+1", une 5/5 pietinement qui booste les autres pour 6, c'est pas cher
Posté : sam. 24 juil. 2004, 16:23
par Balrog
Pour l'instant les rouges sont pas mal, le basilic aussi, mais bon, les blanches ça va être dur... j'en avais fais qqunes mais c'est plutôt pour l'autre euh.... *nom de ville imprononcable, presque pire que les dragons*
Il devait y en avoir une quinzaine entre les sorts et les créatures. Par contre ça va être dur de trouver les images pour les terrains villes (blancs en général)
Posté : mer. 28 juil. 2004, 16:48
par kunu
les images des terrains ville, je pense a John Howe, il a fait des trucs pas mal, mais c'est pas mal des minas tirith et des edoras)