Dragon Age par Bioware
Posté : ven. 04 juin 2004, 04:06
Pour ceux qui ne connaissent pas, petite présentation.
Dragon Age, on ne sait pas encore grand chose dessus, mais BioWare nous allèche déjà avec, et il allèche bien. Quelques infos, glanées ça et là à partir de Jeux On Line :
Une présentation
Une FAQ
Un article (anglais)
Page Officielle de BioWare
Les screenshoots sont hallucinants, c'est dit une fois pour toutes. On bave. Niveau graphismes, il est mêmes cité comme "le seul jeu qui possède des graphismes plus beaux que ses artwork"...
Niveau Background, c'est un univers nouveau auquel on a droit, et travaillé avec ça : plusieurs artistes, écrivains, un expert en linguistique qui travaillent dessus. Univers Medieval, mais est-il utile de le préciser ? Bioware cherche à couper un peu de Tolkien, et si on connaît déjà certaines races (orques, elfes, humains), on sait en outre qu'elles seront bien différentes des préconçus habituels. On ne sait en revanche encore rien des autres races, et on connaît peu de classes. Le monde de Dragon Age sort de l'ordinaire, et même si j'ai du mal à admettre qu'on puisse faire mieux que Donjon et Dragon niveau ergonomie et efficacité RP, je ne demande qu'à voir (mon unique peur étant qu'ils touchent trop au système de caracs). Connaissant Bioware, ils n'oublieront pas les voleurs. (sachant que la classe de voleur fait toute la différence entre un jeu médieval intéressant dans son Background - Baldur- et un jeu au background sans intérêt -Dungeon Siege-)
Niveau gameplay, il y aura un mode solo et un mode multijoueurs, disposant chacun d'une campagne, un éditeur toolset (type NWN, sans doute), et un mode hébergeur (MD). C'est un savant mélange de NWN, BG et KOTOR : le personnage évolue avec une vue derrière épaules à la KOTOR, mais zappe en mode Baldur's Gate pour les combats, c'est à dire qu'on a le droit à une 2.5D à moitié isométrique. Il y a entre 4 et 6 coéquipiers, entièrement dirigeables à la Baldur, et le choix au départ d'en créer plusieurs soi-même ou de laisser vide pour d'autres coéquipiers. Le moteur est donc neuf, nommé Dragon Age Engine, et gère un nombre hallucinant de polygones : « Les personnages auront 2 000 000 de polygones (alors que c'était de l'ordre de 3000 pour NWN). ». On a le droit à une cinématique avec des centaines de cavaliers et des effets visuels, ce qui serait infaisable sous NWN et qui passe remarquablement bien sous DA.
« Le système D20 ne sera pas utilisé (ni aucun système existant). BioWare en a développé un spécifiquement pour Dragon Age. Afin de le tester, ils ont organisés des sessions de jdr sur table. Par contre, il n'a pas été dit si une version papier de Dragon Age sortira, mais BioWare a une nouvelle fois mentionné qu'ils pouvaient faire ce qu'ils voulaient avec ce jeu qui leur appartient dans son intégralité. »
En bref, ce que j’en retiens, pour ma part : comme l’a annoncé Bioware avec une publicité qui ne trompe personne mais dont je dois admettre la véracité, Dragon Age est le successeur spirituel de BG, NWN et KOTOR. On a droit au fin du fin, avec tout ce dont on a rêvé, graphismes splendides, Gameplay général prenant le meilleur de KOTOR, NWN et BG et les réunissant… Néanmoins, je suis inquiet pour la campagne solo, qui ne fera que 50-60 heures (contre 250 pour BG), peur qu’ils bâclent comme pour NWN ce qui est pour moi le must d’un jeu vidéo, j’ai peur qu’ils se plantent avec leur univers, et surtout avec leur système (parce qu’on dira ce qu’on voudra, DD fait preuve, comme je le démontre actuellement dans l’essai sur les caractéristiques humaines que je vous ai promis, d’un véritable réalisme en matière de caractéristiques : Force, Constitution, Dextérité, Sagesse, Intelligence, Charisme, et je n’en ai pas vu de mieux jusqu’à présent. J’ai peur de voir disparaître la tactique du mage pour un système de sorcier type points de mana par niveau, ou pire, points de mana tout court, peur aussi du foisonnement de bug possible, peut pour la date de sortie, et de toutes façons peur pour mon temps libre si aucune de ces peurs ne se révèlent être vraies. Si Bioware ne tombe pas dans ces écueils et si l’ambiance vaut le coup (j’ai vu un screen ou deux assez prometteurs), ça pourrait fort être LE jeu de rôle de ces prochaines années, au même titre que Baldur était LE jeu de rôle des années précédentes.
Wait and see… (devise fort répandue dans le milieu des Rôlistes patients )
Dragon Age, on ne sait pas encore grand chose dessus, mais BioWare nous allèche déjà avec, et il allèche bien. Quelques infos, glanées ça et là à partir de Jeux On Line :
Une présentation
Une FAQ
Un article (anglais)
Page Officielle de BioWare
Les screenshoots sont hallucinants, c'est dit une fois pour toutes. On bave. Niveau graphismes, il est mêmes cité comme "le seul jeu qui possède des graphismes plus beaux que ses artwork"...
Niveau Background, c'est un univers nouveau auquel on a droit, et travaillé avec ça : plusieurs artistes, écrivains, un expert en linguistique qui travaillent dessus. Univers Medieval, mais est-il utile de le préciser ? Bioware cherche à couper un peu de Tolkien, et si on connaît déjà certaines races (orques, elfes, humains), on sait en outre qu'elles seront bien différentes des préconçus habituels. On ne sait en revanche encore rien des autres races, et on connaît peu de classes. Le monde de Dragon Age sort de l'ordinaire, et même si j'ai du mal à admettre qu'on puisse faire mieux que Donjon et Dragon niveau ergonomie et efficacité RP, je ne demande qu'à voir (mon unique peur étant qu'ils touchent trop au système de caracs). Connaissant Bioware, ils n'oublieront pas les voleurs. (sachant que la classe de voleur fait toute la différence entre un jeu médieval intéressant dans son Background - Baldur- et un jeu au background sans intérêt -Dungeon Siege-)
Niveau gameplay, il y aura un mode solo et un mode multijoueurs, disposant chacun d'une campagne, un éditeur toolset (type NWN, sans doute), et un mode hébergeur (MD). C'est un savant mélange de NWN, BG et KOTOR : le personnage évolue avec une vue derrière épaules à la KOTOR, mais zappe en mode Baldur's Gate pour les combats, c'est à dire qu'on a le droit à une 2.5D à moitié isométrique. Il y a entre 4 et 6 coéquipiers, entièrement dirigeables à la Baldur, et le choix au départ d'en créer plusieurs soi-même ou de laisser vide pour d'autres coéquipiers. Le moteur est donc neuf, nommé Dragon Age Engine, et gère un nombre hallucinant de polygones : « Les personnages auront 2 000 000 de polygones (alors que c'était de l'ordre de 3000 pour NWN). ». On a le droit à une cinématique avec des centaines de cavaliers et des effets visuels, ce qui serait infaisable sous NWN et qui passe remarquablement bien sous DA.
« Le système D20 ne sera pas utilisé (ni aucun système existant). BioWare en a développé un spécifiquement pour Dragon Age. Afin de le tester, ils ont organisés des sessions de jdr sur table. Par contre, il n'a pas été dit si une version papier de Dragon Age sortira, mais BioWare a une nouvelle fois mentionné qu'ils pouvaient faire ce qu'ils voulaient avec ce jeu qui leur appartient dans son intégralité. »
En bref, ce que j’en retiens, pour ma part : comme l’a annoncé Bioware avec une publicité qui ne trompe personne mais dont je dois admettre la véracité, Dragon Age est le successeur spirituel de BG, NWN et KOTOR. On a droit au fin du fin, avec tout ce dont on a rêvé, graphismes splendides, Gameplay général prenant le meilleur de KOTOR, NWN et BG et les réunissant… Néanmoins, je suis inquiet pour la campagne solo, qui ne fera que 50-60 heures (contre 250 pour BG), peur qu’ils bâclent comme pour NWN ce qui est pour moi le must d’un jeu vidéo, j’ai peur qu’ils se plantent avec leur univers, et surtout avec leur système (parce qu’on dira ce qu’on voudra, DD fait preuve, comme je le démontre actuellement dans l’essai sur les caractéristiques humaines que je vous ai promis, d’un véritable réalisme en matière de caractéristiques : Force, Constitution, Dextérité, Sagesse, Intelligence, Charisme, et je n’en ai pas vu de mieux jusqu’à présent. J’ai peur de voir disparaître la tactique du mage pour un système de sorcier type points de mana par niveau, ou pire, points de mana tout court, peur aussi du foisonnement de bug possible, peut pour la date de sortie, et de toutes façons peur pour mon temps libre si aucune de ces peurs ne se révèlent être vraies. Si Bioware ne tombe pas dans ces écueils et si l’ambiance vaut le coup (j’ai vu un screen ou deux assez prometteurs), ça pourrait fort être LE jeu de rôle de ces prochaines années, au même titre que Baldur était LE jeu de rôle des années précédentes.
Wait and see… (devise fort répandue dans le milieu des Rôlistes patients )