Oyez, oyez !
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[BG1] Les aleas du jumelage
- Ben-jXX
- Loup vampirique
- Messages : 1859
- Enregistré le : mer. 16 juin 2004, 12:02
- Localisation : Paname
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.
J'explique mon problème.
Je joue un guerrier que je comptait jumeler en clerc à la fin du jeu, puis exporter, puis refaire BG1 avec afin d'avoir un super perso pour BG2 (qui a dit que j'avais du temps à perdre? ).
Or, les options de jumelage qui me sont proposés sont voleur et mage, mais pas clerc.
Voici mon perso:
-mâle
-humain
-neutre bon
force:18/63
dext:18
const:17
int:10
sagesse:12
charisme:16+1(livre de charisme)
compétences martiales; arc++ grandes épées++ et maintenant:armes contondantes+
A priori, il n'y a aucune contre-indication pour faire un clerc.
Vous allez me dire: "la sagesse est trop faible", mais lors de la création d'un clerc, la sagesse minimum imposée est de 9 donc... Et puis je peut être mage alors que j'ai 10 en intelligence. Si cela vient quand même de la sagesse, est-ce que l'augmenter de 3 points grâce aux trois traités de sagesse du jeu changera quelque chose?
Est-ce que cela vient des compétences martiales?
Si c'est irremédiable, est ce qu'il existe une sorte de shadow keeper pour BG1 qui me permetterait de tricher et de jumeler mon perso?
J'attends vos réponses, cordialement.
Je joue un guerrier que je comptait jumeler en clerc à la fin du jeu, puis exporter, puis refaire BG1 avec afin d'avoir un super perso pour BG2 (qui a dit que j'avais du temps à perdre? ).
Or, les options de jumelage qui me sont proposés sont voleur et mage, mais pas clerc.
Voici mon perso:
-mâle
-humain
-neutre bon
force:18/63
dext:18
const:17
int:10
sagesse:12
charisme:16+1(livre de charisme)
compétences martiales; arc++ grandes épées++ et maintenant:armes contondantes+
A priori, il n'y a aucune contre-indication pour faire un clerc.
Vous allez me dire: "la sagesse est trop faible", mais lors de la création d'un clerc, la sagesse minimum imposée est de 9 donc... Et puis je peut être mage alors que j'ai 10 en intelligence. Si cela vient quand même de la sagesse, est-ce que l'augmenter de 3 points grâce aux trois traités de sagesse du jeu changera quelque chose?
Est-ce que cela vient des compétences martiales?
Si c'est irremédiable, est ce qu'il existe une sorte de shadow keeper pour BG1 qui me permetterait de tricher et de jumeler mon perso?
J'attends vos réponses, cordialement.
Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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- Farioth Hoodstaf
- Ours noir
- Messages : 180
- Enregistré le : mar. 02 mars 2004, 14:31
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Pour pouvoir se jumeler il faut, quelque sois la classe posséder au moin 16 points dans la carac la plus importante de cette classe:
se jumeler en voleur: 16 en dex
se jumeler en guerrier: 16 en const
se jumeler en mage: 16 en intelligence (plus d'autre obligation selon la classe spécialisée)
se jumeler en clerc: 16 en sagesse :snif:
Cela explique cela...
se jumeler en voleur: 16 en dex
se jumeler en guerrier: 16 en const
se jumeler en mage: 16 en intelligence (plus d'autre obligation selon la classe spécialisée)
se jumeler en clerc: 16 en sagesse :snif:
Cela explique cela...
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
Lois de Murphy
Lois de Murphy
- Wookiee
- Ver charognard
- Messages : 649
- Enregistré le : sam. 12 juil. 2003, 00:27
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En fait, pour être un tout petit peu plus exact, il te faut un score de 15 dans la caractéristique primaire de ta classe d'origine, et un score de 17 dans la caractéristique primaire de ta classe jumelée. La caractéristique primaire d'une classe est la caractéristique la plus importante d'une classe soit comme indiqué dans le post précédent:
* Dextérité pour les voleurs.
* Intelligence pour les mages (+ les restrictions pour les spécialités).
* Sagesse pour les clercs/druides.
* Force (il me semble et pas Constitution) pour les combattants.
Dur dur d'être jumelé...
* Dextérité pour les voleurs.
* Intelligence pour les mages (+ les restrictions pour les spécialités).
* Sagesse pour les clercs/druides.
* Force (il me semble et pas Constitution) pour les combattants.
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Responsabilités: Modérateur des forums de la Besace de Jan
Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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- Ben-jXX
- Loup vampirique
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- Enregistré le : mer. 16 juin 2004, 12:02
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OK, merci de vos réponses, je vais donc devoir utiliser Gate Keeper...
Quand je pense que cet imbécile d'Anomen n'a que 13 en sagesse!!
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- Farioth Hoodstaf
- Ours noir
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- Enregistré le : mar. 02 mars 2004, 14:31
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Je dois en effet m'être trompé.* Force (il me semble et pas Constitution) pour les combattants.
Cela m'étonne qu'avec 10 d'intelligence on te propose de te jumeler en magicien.Or, les options de jumelage qui me sont proposés sont voleur et mage
L'espérance de vie d'un personnage de jeu de rôle est inversement proportionnelle à son expérience, à l'affection que vous lui portez, et au nombre de novices qu'il traîne avec lui.
Lois de Murphy
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- Wookiee
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Je ne savais pas qu'il était possible de jumeler en sorcier, même avec Tutu. Dans BG2, il me semble qu'avec Barbare, Moine, Paladin et Barde, le Sorcier soit une classe impossible à jumeler.
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Manost: Wookiee al Kashyyyk, ancien membre du Très Noble Ordre du Coeur Radieux.
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- Ben-jXX
- Loup vampirique
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Effectivement, au temps pour moi, je ne peux pas me jumeler en mage.
J'avais l'option "mage spécialisé", mais après avoir cliqué dessus, je ne peux finalement choisir aucun mage spécialisé. Je pensais que j'avais la possibilité de me jumeler en mage spécialisé car si je pouvais cliquer dessus, c'est qu'on me proposerait au moins un ou deux kit de mage.
J'avais l'option "mage spécialisé", mais après avoir cliqué dessus, je ne peux finalement choisir aucun mage spécialisé. Je pensais que j'avais la possibilité de me jumeler en mage spécialisé car si je pouvais cliquer dessus, c'est qu'on me proposerait au moins un ou deux kit de mage.
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- Ben-jXX
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Permettez moi de remonter ce topic que j'ai moi même ouvert :hop: (sympa celui la).
Suite au sujet sur les points d'expérience, une question me taraude, me turlupine.. enfin bon bref, au sujet des persos jumelés.
la classe primaire (celle avec laquelle on a commencé quoi) redevient-elle active une fois que le même niveau est atteint par la classe secondaire, ou une fois que la classe secondaire atteint le même nombre de points d'expérience?
Exemple: je joue un guerrier jumelé en clerc au niveau 7 (64 000 xp). Pour que la classe de guerrier redevienne active, dois-je atteindre le niveau 7 de clerc (55 000 xp) ou dois-je atteindre 64 000 xp dans la classe de clerc?
Dans le premier cas, j'atteindrai un total de 159 000 xp, et dans le second, 168 000 xp, d'où utilisation du cap remover. Ca serait dommage de devoir tricher pour commencer BG2 non? :snif:
Suite au sujet sur les points d'expérience, une question me taraude, me turlupine.. enfin bon bref, au sujet des persos jumelés.
la classe primaire (celle avec laquelle on a commencé quoi) redevient-elle active une fois que le même niveau est atteint par la classe secondaire, ou une fois que la classe secondaire atteint le même nombre de points d'expérience?
Exemple: je joue un guerrier jumelé en clerc au niveau 7 (64 000 xp). Pour que la classe de guerrier redevienne active, dois-je atteindre le niveau 7 de clerc (55 000 xp) ou dois-je atteindre 64 000 xp dans la classe de clerc?
Dans le premier cas, j'atteindrai un total de 159 000 xp, et dans le second, 168 000 xp, d'où utilisation du cap remover. Ca serait dommage de devoir tricher pour commencer BG2 non? :snif:
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