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Posté : mar. 22 juin 2004, 09:32
par Shreck
Voila je lance se débat pour savoir quelle classe vous jouez le plus, veuillez accompagner vos votes d’une remarque :
Pourquoi se choix ?
Est-ce que cette classe était votre première classe ?
Quand vous jouez un aventurier, veuillez préciser vers quelles classes se penche t-il ? (guerrier-voleur ; invocateur-archer)

Et si se n’est pas trop vous demander, est ce que vous pouvez préciser ses spécialités ? (Épée longue, hache, arc…)
Et pour finir quel et la première guilde que vous faites avec cette classe.

Posté : mar. 22 juin 2004, 10:08
par Bulvaid
Alors moi j'ai toujours pris un Guerrier ... bien que j'ai parfois essayé la douceur, mais ça me lassais ! :p ... quoique j'ai emmené assez loin une voleuse-tueuse Elfe des Bois, elle elle me plaisais bien :)
Alors ... j'ai opté pour le guerrier ... plus précisément un Barbare Nordique :oops: (de ma conception, je n'aime pas les classes prédéfinies !) pour un caractère un chtouya bourrin. :notme2: Enfin j'ai aussi fait un Orc et un Rougegarde, le premier Barbare et le second plutôt Guerrier (vu la carure j'ai opté pour un peu plus de douceur).
En effet cette classe a été ma première classe !

Mes talents principaux ? Epée longue, Courte, Hache, Armure Lourde, Intermédiaire, Légère, Sécurité (ça peut toujours servir ! ;) ), Parade, ... après je ne me souviens plus ! :p Le fait de mettre tous les types d'armures m'a beaucoup aidé pour le début, vu qu'on ne peut pas tout avoir en lourd ou tout en intermédiaire, je faisais des combinaisons, jusqu'à ce que je tombe sur une armure en Ebonite ! :happy: La j'ai cherché le reste car je n'avais que la cuirasse.

Posté : mar. 22 juin 2004, 10:20
par Ignacio
Je préfère largement les mages. Je joue souvent un elfe des bois mage-archer spécialisé dans la destruction :diable: .

J'ai essayé un guerrier (orc et rougegarde) et c'est vrai que c'est puissant mais c'est vite chiant (ya que 3 coups possibles!!!).

Maintenant que j'y pense, je suis un peu guerrier: je me promène avec un daï-katana daedrique (c'est surtout parce qu'il est beau et qu'il a une grande capacité d'enchantement)

et mes talents principaux sont : Destruction, illusion, precision, lame longue, acrobatie, armure légère.

et je commence par guilde des mages puis voleurs ...


@Shreck: Tu ne nous as pas donné ton avis !!

Posté : mar. 22 juin 2004, 10:32
par kunu
mon 1ere perso était un mage, mais je prefere les voleurs, c'est plus sympas a jouer, avec la guilde des voleurs et la morag tong.

Posté : mar. 22 juin 2004, 10:39
par Shreck
Moi je suis plutôt pour les aventuriers : Convocateur/Archer.
1ère guilde magie.
Capacités : Précision, Convocation, armure légère, Marchandage, éloquence.
En réalité toutes les classes que je jumel avec un convocateur, mais je préfère avec un archer.
Le fait d’avoir la convocation fait à l’archer un bon guerrier à disposition, un bouclier vivant pour avoir le temps de l’achever avec les flèches. Je trouve que le convocateur et aussi efficace au tout début du jeu qu’à la fin en plus le perso principal a moins d’effort à fournir.

Posté : mar. 22 juin 2004, 11:50
par Chaos
Je joue Guerrier le plus souvent, mais Aventurier aussi. Au fait je fais le plus souvent les deux en meme temps :happy: mais je prefere quand meme le combat meme si ce n'est pas le mieux fait dans le jeu :p

Posté : mar. 22 juin 2004, 13:20
par Erszebeth
Comme je n'aime pas les classes prédéfinies, je joue un cocktail guerrier-voleur-mage (et oui)

Un elfe noir, avec les capacités épée longue, sécurité, parade, illusion, alchimie, discrétion, sécurité, éloquence, armure légère et en dixième talent, soit la destruction soirt l'alteration. ça donne un perso très équilibré et je commence généralement à le faire jouer dans des guildes de pure discrétion et de magie, ou il grimpe assez vite.

Posté : mar. 22 juin 2004, 17:49
par Shreck
Je viens de penser à quelques choses.
-Il serait bien de noter aussi le niveau le plus haut que vous avais réussir à atteindre.
-La classe que vous aimé le moins.
-Et enfin si vous jouez plutôt Bon ou Méchant.

Posté : mar. 22 juin 2004, 18:21
par kunu
j'aime pas trop les guerriers, a chaque fois, a force de tapper comme un bourrin, ca me saoule.
c'est loin des plaisirs du tir et du lancement de sorts!

Posté : mar. 22 juin 2004, 19:46
par Valmoer
On mélange un peu tout, et on regarde le résultat.

J'avais crée un classe perso:

Principal:
Acrobatie (pour monter rapidement en niveau)
Alchimie (potions super puissantes)
Lame longue (dai-katana -> la classe)
Armure légère (Armure de verre :love :)
Discrétion (toujours pratique)

Secondaire:
Sécurité
Guérison
Athlétisme
Réparation
Enchantement

Un petit composé de toutes les spécialités,très autonome (réparation+alchimie), très efficace; en plus je faisais tts les guildes.

En Bon, naturellement.

Je faisais d'abord les 2 guilde de Balmora (guerriers et mages).

Posté : mar. 22 juin 2004, 21:06
par DarkWintermoon
L' ennui dans Morrowind c' est déjà que la magie n' est pas favorisée , le jeu est connu pour ça ...

De toute façon , un bon perso sera forcément polyvalent , et on finit par avoir 100 dans l' ensemble des talents .

Posté : mar. 22 juin 2004, 21:31
par Aladin
Un aventurier apte au combat avec épée longue, parade et armures, qui sache faire preuve d'éloquence et de marchandage et de la destruction toujours utile complétée par de la guérison.

Posté : mer. 23 juin 2004, 13:22
par Erszebeth
La classe que j'ai le moins appréciée et celle de guerrier, les quêtes m'ont énervée et je n'aime pas trop taper comme une bourrine à Morro. Mon niveau maximal... Je ne sais plus si c'était 75 ou 73. Normalement, on dépasse difficilement le 70e niveau dans morro, mais j'avais remarqué que plus on augmente le marchandage, plus les marchands baissent le prix qu'ils offrent au départ donc je n'avait quasiment pas augmenté cette capacité et j'avais mis quelques points en chance... de plus, il y un je ne sais plus quel bug du jeu qui permet de monter de niveau même si on a 100 dans les dix caractéristiques choisies, même si je ne me souviens plus du truc...

Posté : mer. 23 juin 2004, 14:40
par Shreck
Je sais qu’il existe un moyen pour atteindre le niveau maximum qui consiste à mettre les capacité que l’on va utiliser le moins et capacité principal et secondaire donc de mettre les capacités qu’y vont être utilisées le plus en capacité tertiaire.
Pour le bug je n’étais pas au courant merci pour l’info.

C’est vrai que les guerriers sont décevant par le fait qu’il n’est que trois attaques différente ce qui les rend beaucoup mois bien et efficace que les autres classes. Moi je ne prendrais jamais un guerrier pur je ferrais plutôt un aventurier avec certaines capacités de guerrier.

Posté : mer. 23 juin 2004, 17:28
par kunu
le truc, c'est de s'entrainer dans les talents principaux ou secondaires avec les "entraineurs a 100", ca continue de remplir la barre de niveau

Posté : mer. 23 juin 2004, 19:16
par sakasse
:nuke: :!!!:
Bon cher(e)s couronniens et couronniennes, soyons serieux quelques temps et repondez au topic de Shreck de maniere precise, votez et expliquez vos chois.

Prenez exemple sur Valmoer pour sa description de personnage, Erszebeth pour ses experiences perso.

Evitez les explications qui n'apportent rien au sujet et que tout le monde connais, evitez de poster des incoherences pour voire votre rang monté et passer pour un vieux de la couronne. L'expérience ici ne se mesure pas à la guerre des posts mais à leur pertinance et au respect des regles et à l'aide apportée a ceux dans le besoin.
Ne prenez pas exemple sur les post de Kunu et Chaos.(cela n'engage que moi).
sur ce forum

Posté : mer. 23 juin 2004, 21:02
par Shreck
Pour que se sois plus clair je vais répondre à tout se que je demande de manière précise. Comme cela vous aurez un exemple.

Classe : Aventurier : Convocateur/Archer
1er guilde : Magie

Principal :
Précision
Convocation
Armure légère
Marchandage
Eloquence

Secondaire :
Destruction
Sécurité
Alchimie
Altération
Mysticisme

La première classe que j’ai jouée c’était un Nordique Barbare d’ailleurs que j’ai très vite arrêté.
Je joue cette classe car le fait d’avoir la convocation fait à l’archer un bon guerrier à disposition, un bouclier vivant pour avoir le temps de l’achever avec les flèches. Je trouve que le convocateur et aussi efficace au tout début du jeu qu’à la fin en plus le perso principal a moins d’effort à fournir.
Le niveau le plus haut que j’ai atteins est 68 avec ce personnage.
Je joue toujours Bon sauf une partie ou j’ai joué Mauvais mais sa coûte cher.

Posté : mer. 23 juin 2004, 21:08
par Chaos
Lol, bon vais dévelloper un peu alors :

Alors je suis plutôt baser Guerrier mais avec quelques talents de Mage et de Voleur :

C'est un Rouge Garde

Enfin j'ai bien aimé mon dernier essai, basé surtout sur les talents Guerrier :
- la hache
- l'armure lourde
- l'athlétisme

Avec aussi des talents en magie : comme la destruction et l'enchantement 'pratiquement inutile a bas niveau je trouve)

Et en talents secondaires :
- Sécurité
- Eloquence
- Marchandage
- Réparation (je sais plus le nom exacte)

Il sait a peu près tout faire, c'est ca que j'ai bien aimé, peut aller au CaC, aussi bien lancer des sorts. Peut se servir de ses talents de crochetage pour ouvrir les coffres, et je peut aussi faire baisser les prix des armes ^^

Sinon j'ai fais la Guilde des Guerriers en premier, mais je ne l'ai pas vraiment monté en level, dans les niveau 10,11 car j'aime pas faire les quetes, prefere me promener
^^

Posté : jeu. 24 juin 2004, 13:23
par Shreck

Sinon j'ai fais la Guilde des Guerriers en premier, mais je ne l'ai pas vraiment monté en level, dans les niveau 10,11 car j'aime pas faire les quetes, prefere me promener
Sa enlève pas mal de sens au jeu car tu ne suis pas l’histoire mais c’est une façon de voir les chose.

Je suis sur que lors que tu prend un guerrier et comme arme tu prend la hache tu apprécies seul qui est cassé dans le tronc creux derrière le far. Moi perso je la trouve pas mal pour le début du jeu.

Posté : jeu. 24 juin 2004, 23:59
par GuiGnoL55
Ayant acquis ce jeu très recemment je me suis fait mon perso à partir des fameuses 10questions :blush: , au début je suis tombé sur un chasseur de sorcière spécialisé dans l'invocation (le fantome ancestral est très utile) et de race breton. Puis bah ça m'a saoulé de ne pouvoir résister longtps à des assauts :..: donc je me suis fait un mage / guerrier (épées longues et destruction) Je vous informerai de son évolution! :)

Posté : ven. 25 juin 2004, 10:41
par Raven Al'Qazimir
En ce moment, je joue un pisteur argonien... donc un spécialiste de la fuite.
Mes talents principaux sont:
Lance, Précision (Les outils du chasseur), Athlétisme, Altération (La magie du voyageur, Marque et rappel mis à part qui entrent dans le mysticisme), Guérison (Il faut bien savoir se soigner quand on passe son temps loin des villes)
Mes talents secondaires sont:
Armure légère (Je n'utilise presque jamais d'armure, mais je l'avais pris au cas où j'en ai besoin), Eloquence (Utile pour glaner des renseignements), Sécurité (Permet d'arrondir ses fins de mois en détroussant les individus malhonnêtes), Marchandage (Pour revendre les plantes que l'on cueille, les peaux que l'on trouve, etc ... ), Alchimie (Peut dépanner si on est à court de magie)

Avec lui j'avais pris comme spécialité Discrétion, simplement parcequ'une bonne majorité de ses talents se situaient là dedans.

Caractéristiques préférées: Rapidité/Endurance
Essentiel pour être un bon pisteur et tenir les longues distances.

Je précise que je joue avec un mod de rééquilibrage personnel qui fait passer Lance sous l'égide d'Agilité, et Blocage & Athlétisme sous Endurance.

Posté : ven. 25 juin 2004, 10:45
par Shreck
Pour le mod c’est bien vu.

Tu joues comment avec ton perso ? je veut dire tu fais les guildes ou pas
Est-ce c’est bien les argonien car personnellement je n’en ai jamais joué ?

Posté : ven. 25 juin 2004, 11:30
par Raven Al'Qazimir
Avec mon Argonien j'ai eu du mal à trouver une guilde qui me satisfasse, surtout que la Morag Tong (ma préférée) n'était pas réellement son truc.
J'ai donc commencé les quêtes de la maison Rédoran avec lui, étant donné qu'elles se rapprochent de l'alignement que je cherche à conserver... sinon j'ai aussi commencé la guilde des pieds légers.
Je pense ensuite entrer au culte impérial pour faire les collecteurs d'impôts avant de me lancer dans la quête principale ;)

Pour ce qui est des argoniens, j'aime assez leur allure et leur style en lui même. Ce n'est pas spécialement puissant, mais ils peuvent courir vite, très vite, et longtemps, donc les déplacements deviennent un véritable plaisir
Restera ensuite à appliquer Argonian Fiesta (encore en Beta Test actuellement) qui donne aux argoniens Vulnérabilité au froid (20%) - Respiration Aquatique (Permanente) - Nage Rapide ( 1pt/Niveau) et la capacité de cracher du poison. J'espère qu'il sortira bientôt.

Posté : ven. 25 juin 2004, 13:23
par EricZEGod
Originally posted by Erszebeth@mardi 22 juin 2004, 13h20
Comme je n'aime pas les classes prédéfinies, je joue un cocktail guerrier-voleur-mage (et oui)

Un elfe noir, avec les capacités épée longue, sécurité, parade, illusion, alchimie, discrétion, sécurité, éloquence, armure légère et en dixième talent, soit la destruction soirt l'alteration. ça donne un perso très équilibré et je commence généralement à le faire jouer dans des guildes de pure discrétion et de magie, ou il grimpe assez vite.
Le mien est un humain et a un peu des trois aussi : juste assez de magie pour me guérrir et me buffé, et exceptionellement attaquer, juste assez de talent pour desamorcer les pièges, ouvrir les portes et les coffres, et le reste en combat pur et dur.

En fait plutot Guerrier/prêtre/voleur ... :p

Posté : ven. 25 juin 2004, 16:28
par Shreck
Moi se le truc qui ma énervé dans le jeu c’est que si on fait un magicien on ne peut pas courir car quand on court et que l’on utilise de la magie c’est la même barre qui ce vide il aurait fallu une barre pour l’endurance, une pour la vie, une pour la magie.

Ce n'est pas spécialement puissant, mais ils peuvent courir vite, très vite, et longtemps, donc les déplacements deviennent un véritable plaisir
Vu que je devais recommencer une partie je vais essayer les Argoniens pour voir leur aptitudes en plus personnellement j’aime bien leur physique.

J'ai donc commencé les quêtes de la maison Rédoran avec lui, étant donné qu'elles se rapprochent de l'alignement que je cherche à conserver... sinon j'ai aussi commencé la guilde des pieds légers.
Moi c’est la chose qui m’a déçu c’est que pour que le jeu soit plus vivant disons même mieux, il faut jouer avec des mods, même si les créer est très simple.

Posté : ven. 25 juin 2004, 17:24
par Chaos
Originally posted by Shreck@vendredi 25 juin 2004, 16h28
Moi se le truc qui ma énervé dans le jeu c’est que si on fait un magicien on ne peut pas courir car quand on court et que l’on utilise de la magie c’est la même barre qui ce vide il aurait fallu une barre pour l’endurance, une pour la vie, une pour la magie.
:heu: , dans le jeu tu as une barre pour la vie, la premiere, la deuxieme c'est le mana donc pour la magie et la troisieme c'est l'endurance :p . Donc tu as bien trois barre différente, mais on utilise pas l'endurance pour lancer des sorts. Donc tu dois plutot avoir les deux barres qui descendent, quoique je sais meme pas si on peut lancer des sorts en courant car ce n'est pas très réaliste quand meme ^^

Posté : ven. 25 juin 2004, 17:37
par Shreck
Je sais qu'il y a déja trois barres mais je sais pas si c'est mon jeu qui bug mais moi quand ma barre de fatigue et à 0 je ne peux plus lancer de sort et quand je lance un sort mon mana et ma fatigue diminuent.

Posté : sam. 26 juin 2004, 23:03
par Raven Al'Qazimir
Avec une barre de fatigue diminuée, on a surtout le pourcentage de réussite des compétences qui diminue vertigineusement, et c'est normal: Quand on est fatigué, on se concentre beaucoup moins facilement. Donc la barre de fatigue à zéro est pénalisante pour un magicien

Posté : dim. 27 juin 2004, 00:23
par Seina
j'me souviens plus la dernière fois que mon mage a lancé un sort.. il se balad een ce moment avec une armure en ébonite enchantée avec de la regen comme un porc et une épée à deux mains... le jeu est mal conçu... il faut vraiment avoir un esprit Rp pour jouer vraiment un mage car il existe certaines manières sans hacké le jeu de devenir quasi invincible en combat... c'est d'ailleurs pour celà que je me suis lassé...

Mais le profil mage reste mon favori pour le plaisir des effets magiques

Posté : dim. 27 juin 2004, 09:03
par Shreck

Avec une barre de fatigue diminuée, on a surtout le pourcentage de réussite des compétences qui diminue vertigineusement, et c'est normal: Quand on est fatigué, on se concentre beaucoup moins facilement. Donc la barre de fatigue à zéro est pénalisante pour un magicien
Merci pour l’info. Mais ça dois être énervant de devoir toujours marcher pour pouvoir lancer un sort.