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[NeverMagic] Groupe de réflexion : Athkatla

Posté : mar. 29 juin 2004, 15:06
par Valmoer
Voilà, beaucoup en ont parlé.. c'est fait maintenant.

Base de départ

BLEU pour
Les Voleurs
Les Mages Cagoulés

NOIR pour
Bhodi
L'oeil aveugle

ROUGE pour
Les Talosiens
Les mages

BLANC pour
Les Lathandriens
Les Helmites
Coeur Radieux

VERT pour
Les Ménestrels.

Posté : mar. 29 juin 2004, 16:09
par Balrog
Bon bein... C'est ce que j'avais dit... Il faudra que tu m'envoie un e-mail pour les cartes qui ne vont pas

Posté : mar. 29 juin 2004, 17:51
par kunu
je vais faire un pitite remarque :notme:

le noir peut aussi comprendre quelques voleurs, le bleu comprendre des magos et les marins, non?

pour l'instant j'ai pas d'idée, mais j'éditerais :p

Posté : sam. 24 juil. 2004, 11:40
par Yuang Mirumoto
Donc je résume : Le jeux se passe à environ le moment où l'on vient de sortir de la forteresse d'irenicus , pour la base c'est à alkhatla et on fait une ville part extension c'est ca?

Pour les groupes vous avez oubliés le conseil de la ville!

Les carte on les fait avec smf?

Posté : sam. 24 juil. 2004, 16:15
par Balrog
Les carte on les fait avec smf?
Tu as lu le topic "à lire en premier ?????? :notme2: :notme2: :notme2:


Et sinon ben.... C'est pas du tout ça : on ne prends pas comme base BG 2 le jeu mais la carte de ce jeu... Pour l'instant on planche surtout sur l'ombreterre.

Posté : ven. 17 juin 2005, 23:26
par Valmoer
Quelques nouveaux ajouts :

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Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage

T : Le Mage Cagoulé inflige 1 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2

Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.


1/2
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Corneil, Légiste Mage Cagoulé 2UUU
Invoquer : Mage Légendaire

XUU T : Le sort ciblé est contré a moins que que son lanceur ne paye X

"Les lois peuvent changer."
- Cornelius Fudge, ministre de la magie


1/4
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Edit : Mici Bouillar

Posté : sam. 18 juin 2005, 09:13
par Bouliiar
je crois que ce type c'est Corneil ^^

Posté : ven. 19 août 2005, 06:38
par kunu
il manque une capa au mage cagoulé et celle de degat direct est trop faiblarde

je propose

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Mage Cagoulé 1UU
Invoquer : Mage

T : Le Mage Cagoulé inflige 3 dommage
a un joueur ou à une créature à moins que ce joueur
ou le controleur de cette créature ne paye 2

U,T: le sort ciblé qui cible le mage cagoulé cible la créature ciblée a la place.

Les Mages Cagoulés ne changent pas d'avis.
A moins que de l'or ne change de mains.


1/2
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