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[SOLUCE] Quête des kidnappeurs de Tirdir

Posté : mar. 29 juin 2004, 16:14
par Iluvatar
En fait j'ai déjà fait le jeu plusieurs fois le jeu mais il y a une quête à laquelle je ne me suis pas interresser au début et maintenant j'arrive pas à la résoudre. En fait c'est la quête : "retrouver les kidnappeurs qui ont enterrer Tirdir". Ca peut paraitre bizarre mais la ou je bloque c'est quand il faut trouver l'homme en rouge dans le district du pont (après avoir parler au directeur du cimetierre).Merci de votre aide.

Posté : mar. 29 juin 2004, 16:18
par Trouveur
Il se trouve en bas du district près de la maison de la Rune Tordue.

Posté : mar. 29 juin 2004, 16:44
par Saiko
Ce personnage est il toujours present, où peut-il ne pas apparaitre si l'on effectue certaines actions avant ?

Posté : mar. 29 juin 2004, 16:53
par Kirua
En fait il est la qu'apres que tu as aidé tirdir mais seulement de nuit et jusqu a cote de la maison de la rune tordue comme l a dis trouveur

Posté : mar. 29 juin 2004, 16:58
par Ben-jXX
La nuit? Je suis persadé qu'on peut y aller le jour. Quelqu'un pour confirmer?

Posté : mer. 30 juin 2004, 07:33
par Elgaern
On peut le recontrer de jour comme de nuit.

Re : Quête des kidnappeurs de Tirdir

Posté : ven. 22 août 2008, 12:37
par Perceval
Bonjour à tous, je suis nouveau et j'ai un problème m'empéchant de résoudre cette quête. En effet, j'ai trouvé Am-Si (l'homme en rouge) dans le district du pont mais il refuse de me parler !!! Je ne sais donc pas comment faire pour résoudre cette quête et je demande donc votre aide. Merci de m'aider !!

Posté : lun. 25 août 2008, 07:46
par Mornagest
Bienvenue ^^

Quelque chose me dit que tu n'as pas installé le patch officiel pour SoA ou ToB, selon ton installation... je me trompe ? :p

Re : [SOLUCE] Quête des kidnappeurs de Tirdir

Posté : lun. 25 août 2008, 12:47
par Orcslicer
La quete de tirdir a en tout cas 2 interets => L'enchainement sur la quete du kidnapping, ou finalement il est bon d'etre un escroc ^^ '

Et le mod Ruad, qui permet d'utiliser le bout d'étoffe rouge (inutile du reste), pour le transformer en cape de mage rouge de thay (idéal pour edwin), offrant une prot permanente contre armes normales + les bonus d'une cape de prot +2 (utilisable que par des mages mauvais).