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Posté : mar. 29 juin 2004, 19:14
par Elzen
Kit de voleur: "Tricheur"
Comme son nom l'indique, le Tricheur est un joueur, mais un de ceux qui modifient les règles en cours de partie, ce qui fait de lui un être exceptionellement puissant, mais qui risque de s'attirer les foudres des *honnètes* gens.
Avantages: *dispose des capacités suivantes:
Androginie (tout est dans le nom, permanent jusqu'à réutilisation) au niveau 8
Oeil du Maître (Infravision temporaire+dissipation d'illusion et d'invisibilité) au niveau 10
Projectile magique (le célébrissime sort de mage...) au niveau 12
Charme suprême (augmente temporairement le charisme et la réputation de 2points) au niveau 14
Apparence trompeuse (donne je-sais-pas-trop-quelle-apparence-qui-fait-peur pendant quelques secondes et cause peur aux ennemis, sauf JS) au niveau 16
Surhomme (Augmente temporairement toutes les caractéristiques de 1point) au niveau 18
Parasite (absorbe 10D2 (+1D2 par niveau) points de vie à un adversaire) au niveau 20)
*Changement des capacités de haut niveau: peut créer des parchemins et potions plus puissants; possède "tornade de fer" au lieu d'"esquive" et "tronade d'acier" au lieu d'"evasion"; peut choisir deux des capacités "monstrueuses" suivantes:
(Vampire)Drainage (de 4 niveaux, permanant)
(Dragon)Souffle du dragon (le sort de mage)
(Golem)Force suprême (+3en force, temporaire, rend berserk)
(Démon)Armure Abyssale (imunité totale au feu et à la foudre, double les dégats par le froid, temporaire)
(Haesekar)Bouclier de Vent (Imunitié aux armes magiques, temporaire)
(Illithid)Mange-cervelle (retire 2points d'intelligence, permanant)
(???)Distortion du temps (grande hâte+immunise contre l'arrêt du temps)
*Maximum de dextérité: 20
Désavantages: *Doit être humain
*Alignement nécessairement chaotique
*Ne peut se jumeler
*Intelligence et sagesse: minimum de 12
*Ne peut poser des pièges
Bon, c'est encore en chantier pour le moment... J'esperais le commencer moi-même, mais mon KitCreator ne marche en ce moment pas plus que mon IEEP... Faudra que je vois ce qui va pas.
Oh, et comme il est plutot puissant, faudra prévoir quelques quètes à sa mesure!

Posté : mar. 29 juin 2004, 19:20
par Mathrim Cauthon
12 au minimum en sagesse ? Sachant qu'il s'agit de quelqu'un qui ne respecte pas les règles, et qui prend donc des risques assez importants, je pense qu'il vaut mieux que sa sagesse soit limitée à une valeur maximale.

Posté : mar. 29 juin 2004, 19:24
par Elzen
Pas, pour pas les respecter, les règles, faut déja les connaitre...
Et prendre des risques ne veut pas forcément dire foncer tête baisser sans regarder où on va...

Posté : mar. 29 juin 2004, 19:27
par Mathrim Cauthon
Connaître les règles est plutôt un signe d'intelligence, pas de sagesse ;)

Et même s'il ne fonce pas tête baissé comme un quelconque Minsc, il ne fait pas forcément preuve de bon sens en jouant avec des forces qui le dépassent (androgynie, par exemple...)

Posté : mar. 29 juin 2004, 21:21
par Aladin
Ses capacités monstrueuses provoquent jalousie haine chez les créatures concernées (elles sentent le pouvoir): il risque donc fortement de tomber la nuit dans une embuscade de vampires, des illithids "berserk" enragé en Ombreterre...

Ce qui devrait être limité, c'est sa force.

une quête: voler un voleur célèbre: Saemon.

Posté : mar. 29 juin 2004, 23:55
par Elzen
C'est plutot vrai qu'Esamon est l'archétype même de perso utilisant ce kit...
Bonne idée, l'embuscade. Selon le pouvoir que tu as choisi, tu dois affronter les monstres l'utilisant...

Posté : mer. 30 juin 2004, 12:20
par Elzen
Ah, dnas les capacités monstrueuses, aussi, on pourrait rajouter "distortion de l'espace" (une sorte de téléportation à l'intérieur de la zone... Je crois qu'il y a un sort dans ce genre dans TDD, faudra que je vérifie)

Posté : mer. 30 juin 2004, 12:40
par Mathrim Cauthon
Sans aller jusqu'à chercher dans TDD, il me semble que Solaufein peut aussi l'employer.