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Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:04
par vieuxdebutant
Bonsoir

Dans un couloir,au nord,apres avoir rencontré Samia jai envoyé ad patres 5 gardiens et récupéré 5 morceaux de masque mortuaire.Mais dans un autre couloir un gardien invisible me bloque.Même dopés par un sort de protection contre le feu,aucun de mes persos ne peut lui faire du mal.
-comment l avoir?
-a quoi servent les morceaux de masque et comment les assembler,car ils me prennent 5 emplacements.

Merci et A+

Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:05
par Fladnag
il doit te manquer un morceau, sinon tu aurais un masque complet... qui te permet de voir le gardion en question.

Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:16
par gogorafido
avec un sort détection de l'invisible et en tapant comme un bourrin ca devrait passer aussi.

Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:23
par Ben-jXX
En fait, tu dois reconstituer le masque et le mettre sur un de tes persos.
Une fois que tu auras mis le masque (à l'emplacement du casque il me semble), le gardien deviendra visible et tu pourras le battre facilement.
Si le masque ne s'est pas reconstitué tout seul, c'est qu'il doit te manquer un morceau de masque quelque part. Si je ne m'abuse, il y a un gardien qui a l'apparence d'un tyrannoeil.

Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:32
par Ben-jXX
Apres vérification, il y a 6 fragments de masque: 5 gardiens ont l'apparence de Djinns (tonic :p ) et le dernier à l'apparence d'un tyrannoeil. Une fois que tu auras les 6 morceaux en ta possession, le masque se reformera automatiquement.

Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:34
par Mornagest
Ne le jette pas après avoir tué le Gardien, il peut servir de casque à un mage (qui normalement ne peut pas en porter), et ainsi lui éviter bien des désagréables coups critiques...

Posté : mer. 07 juil. 2004, 17:38
par Elissa Keens
Le casque en question ne protege pas des coups critiques ;) ce n'est pas marqué dans sa description , et c'est prouvé par le test en jeu ... ^^

Posté : mer. 07 juil. 2004, 18:01
par ferrumach
Trouveur qui m'expliquait que ce casque etait très intéressant pour un barde ou un mage pour les coups critiques.... ;)

Posté : mer. 07 juil. 2004, 18:06
par Elissa Keens
Mon mage viens de se manger un superbe coup critique en portant ce casque :notme2: ... peut etre un des mods que j'ai installé ?

Posté : mer. 07 juil. 2004, 18:14
par Banshee Sangdelune
Euh, le casque ne sert qu'à passer le gardien invisible, après il n'a plus aucune utilité. Même sans mods chez moi il ne protégeait pas Haer d'Halis... :heu:

Posté : mer. 07 juil. 2004, 18:26
par ferrumach
Je fais confiance à la pratique, on va dire que trouveur s'emballe un peu trop quand il s'agit des bardes

Posté : mer. 07 juil. 2004, 18:52
par Dokira l'elfe noire
Une fois que tu aura battu ton gardin invisible, prépare tes sorts et autre c'est un conseil d'amie. :)

en 1 mot: :diable: Samia :diable:

Posté : mer. 07 juil. 2004, 19:38
par Isaya
Originally posted by Elissa Keens@mercredi 07 juillet 2004, 18h38
Le casque en question ne protege pas des coups critiques ;) ce n'est pas marqué dans sa description , et c'est prouvé par le test en jeu ... ^^
D'après les infos publiées sur le moteur du jeu, le fait de porter quelque chose sur la tête a pour effet de protéger contre les coups critiques. Il n'y a aucun attribut dans les objets qui indiquent qu'ils protègent des coups critiques.
Il me semble avoir lu un commentaire dans les tweaks Baldurdash justifiant pourquoi il avait modifié les pierres ioniques de BG II afin que les mages puissent s'en servir. Il expliquait que Bioware avait peut-être mis cette restriction à cause de la gestion des coups critiques justement.
Voici le texte
Wormy Hellcar's Universal Ioun Stones are items I'd love to include in the Bugfixes, but the developers have stated that they really did want to restrict mages, bards and other characters who can't wear helmets from using them, though they were invented in AD&D by a mage for mages. This is in reality probably due to a hard-coding in the Infinity engine whereby anything in the "head" slot protects against critical hits as a helmet and this ability can't be removed. Here they are for all characters to use if you can't get them from Wormy's page...

Posté : mer. 07 juil. 2004, 19:44
par Mornagest
Mon expérience personnelle m'a prouvé que Nalia (par exemple) est bien protégée des coups critiques avec ce casque, tout comme les pierres ioniques le font... ainsi que les lunettes de Jan !!!

Posté : mer. 07 juil. 2004, 19:48
par vieuxdebutant
Rebonsoir

Merci.Effectivement j ai abattu un tyra machin chose et je n ai pas vu de morceau de masque.je vais essayer de retrouver exactement l endroit.je vous tiendrai au courant.
Merci,toutes suggestions bienvenues.
A+

Posté : mer. 07 juil. 2004, 19:51
par Mornagest
Je pense qu'il y a 6 Djinns possédant un morceau de masque, et non 5... Le tyrannoeil est un directeur, assez facile par rapport aux autres spectateurs, mais il ne possède rien.

Posté : mer. 07 juil. 2004, 22:10
par vieuxdebutant
J ai effectivement retrouvé le 6è morceau tout près de l entrée du labyrinthe.avec mon perso et Minsc protégés par un sort contre le feu,le dernier gardien a été liquidé en vitesse.
Quand à Samia et consorts vite liquidés aussi.par chance j avais laissé mon groupe pour bloquer l entrée avec l aide de 2 ours.

Merci à tous