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Posté : mar. 03 août 2004, 16:27
par Arfananwel
Est ce qu'un voleur/clerc (jumelle ou biclasse), peut utilise des epees et autres dagues (pour le backstab), et si non, est ce qu'il y a un moyen de backstaber avec cette bi-classe ?
Posté : mar. 03 août 2004, 16:32
par Mathrim Cauthon
Il ne peut pas utiliser d'épées ou de dagues (ses limitations sont les mêmes que celles des clercs).
Posté : mar. 03 août 2004, 16:33
par Arfananwel
Du coup, pas de backstab possible du tout ? (j'avais cru lire qqpart qu'il existait une sorte de masse de backstab)
Posté : mar. 03 août 2004, 16:36
par Mathrim Cauthon
Une telle masse ne me dit rien -- mais je ne pourrais pas te garantir qu'elle n'existe pas.
Mais, à haut-niveau, avec la capacité Utilisation d'Objets, le voleur doit être capable d'utiliser des objets tranchants (AMHA). Mais bon, il faut attendre d'avoir 3 000 000 d'XP :sad:
Posté : mar. 03 août 2004, 16:59
par Death
voleur/clerc ces nul comme classe parce qu'on ne peut faire de backstab avant d'avoir la capaciter a haut niveau donc c'est une classe pas tres tres bonne ...
Posté : mar. 03 août 2004, 17:12
par Mathrim Cauthon
Un guerrier/voleur en classe jumelée pourra aussi se battre avec des armes tranchantes. Et l'intérêt du voleur ne réside pas uniquement dans le backstab, donc qualifier la classe de "nulle" est un peu prématuré.
Après tout, il y a tout de même des combinaisons intéressantes qui peuvent être faites avec cette classe: sanctuaire pour aller désamorcer les pièges au milieux d'ennemis, par exemple. Et on peut utiliser un tel personnage pour avoir à la fois un soigneur et un personnage s'occupant des pièges/crochetage dans l'équipe.
Posté : mar. 03 août 2004, 17:18
par S4DiK
Si tu le di mais bon si tu voi des monstres te foncer dessu, la premiere chose que tu fera n'est pas (je pense) de chercher des pieges... :..:
Posté : mar. 03 août 2004, 17:25
par Dargor
Çà, çà dépend lesquels te feront le plus mal... Je me souviens d'endroits (dans BG1 mais bon, y'en a sûrement aussi dans BG2) où il vaut mieux essuyer les tirs quitte à perdre un perso pendant qu'on désamorce les pièges, plutôt que perdre trois persos parce qu'on a marché sur trois pièges qui envoient des boules de feu (ou autres trucs dans le genre)
Edit : sinon elle semble pas si mal que çà, cette classe... de toute façon, un voleur "pur" en combat, c'est pas génial (vivent les bretteurs :notme2: )
Posté : mar. 03 août 2004, 17:28
par Mathrim Cauthon
L'avantage du Sanctuaire, c'est que tu es immunisé contre les adversaires (et invisible par la même occasion). Donc tu peux, dans endroits méchamment piégés, supprimer déjà une partie des problèmes.
D'ailleurs, je me demande si on ne peut pas aussi s'approcher d'une zone en sanctuaire et poser des pièges...
Posté : mar. 03 août 2004, 17:30
par Severus
D'ailleurs, je me demande si on ne peut pas aussi s'approcher d'une zone en sanctuaire et poser des pièges...
Ca serait plutôt utile, mais je ne pense pas. Il me semble bien que l'on ne peut pas poser de collets quand les enemis sont visibles par le piégeur..
Posté : mar. 03 août 2004, 19:49
par Esprit Sélénite
En effet si un ennemi et dans le champ de vision c'est impossible... Mais si on a un chasseur de prime on peut envoyer les collets spéciaux sur l'ennemi (sauf si on le voit)
Posté : mer. 04 août 2004, 08:32
par Arfananwel
Je trouvais ca plus original que le classique mago/voleur, et c'est clair qu'un voleur ne sert pas uniquement aux backstab, comme un clerc ne sert pas uniquement a soigner !
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En me renseignant sur un forum americain : il est possible de bacstabber avec des armes contandantes UNIQUEMENT si ces armes peuvent etre utilise par un voleur pur (par exemple le "staff of strikking" oui mais le "staff of curing" non)
Du coup la classe clerc/voleur est clairement puissante !!
Edit de Wook: Merci de penser à la fonction "Editer" accessible par le joli petit bouton du même nom en haut à droite de ton message pour éviter de poster deux fois à la suite.
Posté : mer. 04 août 2004, 10:25
par Wookiee
Cette dernière information corrobore une phrase sybilline relevée dans la liste des fix de Baldurdash et indiquant que les armes susceptibles de délivrer des attaques sournoises sont celles qui sont accessibles de base à la classe de voleur.
Il convient donc de déterminer l'intersection de l'ensemble des armes du voleur et de celui des armes du clerc, soit a priori les bâtons et les gourdins ne possédant pas de restriction particulière.
Posté : mer. 04 août 2004, 10:52
par Arfananwel
Du coup y'a des combo pas mal :
Poison/Sanctuaire/Backstab par exemple...
Posté : mer. 04 août 2004, 11:29
par Chaos
Je crois que tu perd le sort Sanctuaire quand tu fais un Backstab aussi, et je crois que pour en faire un il faut etre cache dans l'ombre, donc je sais pas si c'est si bien que ca.
Par contre je ne trouve pas très réaliste de faire un backstab avec un baton :..: , surtout quand on voit la taille que ca fait, enfin c'est mon aivs
Posté : mer. 04 août 2004, 11:34
par Arfananwel
venir par derriere et lacher un gros coup de baton dans le dos, pourquoi pas ?!? idem pour le coup de gourdin, ca fait mal a la teteuh
Posté : mer. 04 août 2004, 12:32
par Mathrim Cauthon
Tu perds de toute façon l'effet de sanctuaire en attaquant. Par contre, il n'est pas nécessaire d'être caché dans l'ombre pour les backstab -- une potion d'invisibilité suffit par exemple.
Posté : mer. 04 août 2004, 14:33
par Arfananwel
Quel serait, a votre avis, le meilleur equipement possible pour un clerc/voleur ?
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:29
par Morgul
Pour les attaques sournoises contendantes, le bâton du grand bélier est incontournable. :hein: A moins qu'un gourdin dans une main et Crom Fayer dans l'autre...
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:32
par Arfananwel
c'est le baton +9 le grand belier ?
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:33
par Mornagest
Oui, upgradable par Cespenar... Il est mortel, certainement
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:35
par Arfananwel
upgradable en quoi !?!
je me rappele plus le truc negatif du baton, il n'a qu'un nombre limite de charge, c'est ca?
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:38
par Mornagest
Ce bâton-là est sans charge, uilisation illimitée... tu peux l'upgrader en un bâton encore un peu plus agressif, mais dont j'ai oublié les caractéristiques... j'ai plus joué à ToB depuis des mois...
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:38
par Morgul
Nan, ça c'est les batons de contrecoups.
Le Grand-Bélier est un peu un baton de contrecoup infini + 6
Ca doit donner 1D6+12+6, et des chances d'assomer l'adversaire ( un peu come poing d'acier, p'têt 5 % ).
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:40
par ferrumach
Ce n'est pas le baton de contre coup +9...
Baton du grand belier +6 upgradée:
1D6+ 6 + 10 de dégats contondants
15 % de chance de repousser et d'assomer la cible
Donc une des toutes meilleures armes de tout BG2 ( celle qui fait le plus de dégats peut etre avec le fléau +5 ( et encore on tombe souvent sur des R. aux éléments... )
Posté : jeu. 12 août 2004, 09:47
par Arfananwel
baton de la mort
(vivement que je termine ma partie que je puisse partir en solo...)
Posté : jeu. 12 août 2004, 10:39
par Morgul
Ou sinon t'installes ItemUpgrade, y'a un gourdin qui donne la grande maîtrise, en main principale, avec Crom Fayer dans l'autre main et une bonne armure t'as tout du guerrier.
Posté : jeu. 12 août 2004, 15:44
par Trouveur
Originally posted by ferrumach@jeudi 12 août 2004, 10h40
Baton du grand belier +6 upgradée:
On dit plutôt bâton "amélioré" ("upgradé" n'est pas français et le mot bâton est masculin).
De toute façon question armes de prêtre BG2 est très bien fourni...
Posté : jeu. 12 août 2004, 15:59
par ferrumach
"upgradé" n'est pas français
-En plus c'est très moche comme qualificatif.:langue:
Ou sinon t'installes ItemUpgrade, y'a un gourdin qui donne la grande maîtrise, en main principale
-Le fulcrum +5
Posté : jeu. 12 août 2004, 16:07
par Trouveur
Il me semble qu'ItemsUpgrade permet d'avoir deux bons gourdins. (le deuxième empoisonne ou laisse des épines, un truc du genre je crois)