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Posté : sam. 07 août 2004, 21:27
par Mathrim Cauthon
Sur le site de WeiDU j'ai vu qu'Icewind Gate était désormais en béta publique (c'est à dire que n'importe qui peut le télécharger et le tester, sans avoir à demander à Weimer d'envoyer les fichiers).
Ce projet consiste à utiliser le moteur d'Icewind Dale 2 (qui se caractérise notamment par l'utilisation des règles de la 3ème édition de DD) pour jouer à BG2. Il est donc nécessaire de disposer d'une version de ces deux jeux (dans le cas de BG2, il faut posséder ToB).
La page du projet se trouve
ici.
Par ailleurs, certains éléments ne sont pas parfaitement au point (entre autre le moment où un PNJ rejoint le groupe: il est nécessaire d'avoir recours à des ruses de sioux pour éviter les plantages).
Je vous invite donc très vivement à consulter le readme ainsi que la
page destinée aux Béta testeurs.
Posté : mar. 10 août 2004, 18:40
par Trouveur
Ce n'est pas une question d'être au point ou pas, c'est juste que le moteur d'IWD2 n'étant pas prévu pour gérer les PNJ recrutables, il a bien fallu trouver un moyen pour contourner la difficulté. Moyen qui n'est pas si compliqué que ça: accepter le PNJ, l'exporter, le supprimer, et créer un PJ en important le PNJ en question. Ca prend trente secondes à faire.
Posté : mar. 10 août 2004, 18:47
par Mathrim Cauthon
Oui, ce n'est pas très complexe, mais ça veut dire quand même que ça ne sera pas une partie tranquille sans bug. Il faut que le joueur fasse quelques efforts. Donc autant l'en avertir avant
Posté : mar. 10 août 2004, 18:51
par Trouveur
Je n'ai pas rencontré de bugs, mais en revanche le jeu est beaucoup plus dur que BG2 normal. D'autre part certains PNJ ont été considérablement affaiblis (Aerie) et d'autres bien augmentés (Minsc devenu barbare). C'est donc une toute nouvelle expérience qui attend les joueurs d'IWG2.
Posté : mar. 10 août 2004, 19:13
par Mathrim Cauthon
Vu l'expérience que j'avais de IWD2, j'ai plutôt l'impression que les Guerriers et autres deviennent plus puissants et que les mages sont affaiblis par rapport à BG2. Quand j'en aurais fini avec ma partie de BG2 ultra-modée en cours...
Posté : mar. 10 août 2004, 19:22
par Trouveur
D'après mon expérience d'IWD2 les guerriers ne font pas le poids face aux magiciens.
Les guerriers ont perdu beaucoup plus dans IWD2 que les magiciens: ils n'ont plus le monopole des multiples attaques par round, leur spécialisation dans une arme ne comporte plus que trois étapes au lieu de cinq (et donne beaucoup moins de bonus), ils doivent prendre un don en plus pour utiliser les katanas ou les épées batardes, et dépendent de leurs armes pour vaincre les résistances aux dégâts physiques.
Les magiciens quant à eux ont perdu leurs contingences et leur arrêt du temps, mais en contre-partie ont reçu la possibilité de battre la RM des ennemis, des dons qui améliorent leurs sorts, le fait de gagner des sorts grâce à une intelligence élevée...
Plus on monte de niveaux et plus on progresse dans le jeu et plus les magiciens jouent un rôle plus important. Et dans le mod Coeur de Furie l'écart se creuse encore plus.
Posté : mar. 10 août 2004, 19:26
par Elzen
:8: Attend une minute... les magiciens sont plus puissantsd que les guerriers, mais Aerie est moins forte que Minsc? :..:
Posté : mar. 10 août 2004, 19:32
par Trouveur
Aerie est multiclassée prêtresse/magicienne: elle sera très faible dans les deux domaines avec le système d'xp de D&D3.
Exemple: quand Aerie sera niveau 20, elle sera prêtresse 10/ magicenne 10, alors qu'Edwin sera magicen 20 et Minsc rôdeur 2/ barbare 18.
Posté : mar. 10 août 2004, 19:48
par Elzen
ah oui, en effet.
Posté : mer. 11 août 2004, 07:23
par kunu
et dans la version finale, IWD2 seras necessaire ou pas?
Posté : mer. 11 août 2004, 09:35
par Mathrim Cauthon
Oui, de toute façon, puisque c'est son moteur qui est utilisé.
Posté : mer. 11 août 2004, 17:26
par Trouveur
Originally posted by Mathrim Cauthon@mercredi 11 août 2004, 10h35
Oui, de toute façon, puisque c'est son moteur qui est utilisé.
Techniquement, avec un fichier à télécharger beaucoup plus gros, je pense qu'il aurait été possible de s'en passer. Mais pour des raisons de copyright évidentes, Weimer a fait en sorte qu'IWD2 soit nécessaire.
Posté : mer. 11 août 2004, 18:29
par Mathrim Cauthon
Oui, de la même façon que BG2 est nécessaire à BG1 Tutu
(d'ailleurs, Japhet s'est inspiré d'Icewind Gate pour créer Tutu).
Posté : mer. 11 août 2004, 18:34
par Trouveur
Oui la "weimorph" technologie.
Maintenant si quelqu'un pouvait nous faire un IWG1 pour BG1... :love:
Posté : mer. 11 août 2004, 18:58
par Elzen
Originally posted by Trouveur@mercredi 11 août 2004, 18h34
Oui la "weimorph" technologie.
Maintenant si quelqu'un pouvait nous faire un IWG1 pour BG1... :love:
Justement, c'est ce que j'allais demander: y a-t-il une chance pour que IceWind Gate soit compatible avec BgI-Tutu? ou avec BGT?
Posté : mer. 11 août 2004, 19:27
par Trouveur
Aucune chance: le programme IWG2 ne fait qu'importer les zones de BG2 dans le moteur d'IWD2. Les nouvelles zones de mods et les zones de BG1 ne faisant pas partie de la liste de zones implantée dans le programme IWG2, elles ne seront pas importer...
Il faudrait reprogrammer IWG2 pour qu'il cherche les zones, les PNJ et les objets de BG1 à la place de leur contre-partie de BG2.