Posté : dim. 15 août 2004, 13:33
Désirant équilibrer un peu BG1/2, j'ai édité des fichiers à partir de ceux installés par le mod Virtue. J'aimerais avoir vos avis sur la pertinence et la justesse de ces fichiers, disponibles ici (les ouvrir avec un éditeur de texte comme Notepad fait très bien l'affaire)
REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).
REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.
REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:
Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins Quand aux mauvais ils auront toujours le Poing sur le dos, mais à un rythme moins soutenu qu'à une réputation de 1 (c'est intenable à ce niveau d'ailleurs :..: ). On pourra toutefois toujours obtenir une réputation de 1, si par exemple on a 2 et qu'on accepte Viconia (-1) ou qu'on aide Silke (-2)... Il doit y avoir d'autres situations dans ce genre, donc une réputation lamentable sera toujours handicapante, bien que moins qu'avant. Voilà, qu'en dites-vous ? :fleur:
REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).
REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.
REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:
Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins Quand aux mauvais ils auront toujours le Poing sur le dos, mais à un rythme moins soutenu qu'à une réputation de 1 (c'est intenable à ce niveau d'ailleurs :..: ). On pourra toutefois toujours obtenir une réputation de 1, si par exemple on a 2 et qu'on accepte Viconia (-1) ou qu'on aide Silke (-2)... Il doit y avoir d'autres situations dans ce genre, donc une réputation lamentable sera toujours handicapante, bien que moins qu'avant. Voilà, qu'en dites-vous ? :fleur: