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Posté : dim. 15 août 2004, 13:33
par Dargor
Désirant équilibrer un peu BG1/2, j'ai édité des fichiers à partir de ceux installés par le mod Virtue. J'aimerais avoir vos avis sur la pertinence et la justesse de ces fichiers, disponibles ici (les ouvrir avec un éditeur de texte comme Notepad fait très bien l'affaire) :)

REPMODST.2DA : réductions sur les prix en fonction de la réputation. si un héros peut bénéficier de réductions grâce à sa bonne tête, pourquoi la mine patibulaire d'un vilain n'effraierait-elle pas le marchand au point que celui-ci lui consente des réductions égales (à réputation opposée) ? les réductions consenties ont d'ailleurs été réduites (-35% max au lieu de -50%).

REPSTART.2DA : réputation de départ. on démarre totalement inconnu, alors pourquoi un paladin (ou autre LB) serait-il plus apprécié qu'un voleur CM ? allez, tout le monde part à 10.

REPUTATI.2DA : gains et pertes de réputation. tout crime doit être puni, alors voler et blesser un innocent raméneront immédiatement la réputation à 6, alors qu'un meurtre la rabaissera à 4 (innocents) ou 2 (mercenaires du Poing). les mendiants permettent de refaire monter la réputation jusqu'à 7 et les temples jusqu'à 14, pas plus. les dons aux temples sont bien plus importants, d'ailleurs... je ne sais pas à quoi correspondent les deux dernières colonnes MAGIC_CHURCH et KILL_EVIL, si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne :fleur:

Ainsi, fini de jouer les paladins et rôdeurs cleptomanes et/ou assassins :diable: Quand aux mauvais ils auront toujours le Poing sur le dos, mais à un rythme moins soutenu qu'à une réputation de 1 (c'est intenable à ce niveau d'ailleurs :..: ). On pourra toutefois toujours obtenir une réputation de 1, si par exemple on a 2 et qu'on accepte Viconia (-1) ou qu'on aide Silke (-2)... Il doit y avoir d'autres situations dans ce genre, donc une réputation lamentable sera toujours handicapante, bien que moins qu'avant. Voilà, qu'en dites-vous ? :fleur:

Posté : dim. 15 août 2004, 23:31
par zefklop
KILL_EVIL, ce serait pas quand on tue qq1 de mauvais? :8:
MAGIC_CHURCH, par contre, je vois pas (temple magique, temple de la magie...) :wink:

Posté : lun. 16 août 2004, 00:44
par Dargor
Originally posted by zefklop@dimanche 15 août 2004, 23h31
KILL_EVIL, ce serait pas quand on tue qq1 de mauvais ?
J'y ai pensé aussi, mais dans le doute... Quand à MAGIC_CHURCH, je sèche aussi :..:

Apparemment çà n'intéresse personne, par contre :heu:

Posté : mar. 17 août 2004, 12:02
par Mathrim Cauthon
Au sujet de la première proposition, j'ai vu quelque chose à ce sujet il y a peu de temps. Je crois que c'est dans le mod Darkness in Light.

Posté : mar. 17 août 2004, 16:23
par Selphira
J'aime bien l'idée de baisser les prix aux personnes qui nous font peur, mais je suis d'avis de laisser aux petits délinquants une hausse de prix (entre 7 et 9), ensuite il commencerait à avoir une petite réduction, mais un gros méchant n'aura jamais autant de réduction qu'un gros gentil.

Posté : mar. 17 août 2004, 16:40
par Dargor
@Selphira : oui tiens, c'est une bonne idée çà ... entre 6 et 9 inflation, en dessous de 6 grosses baisses mais attention au Poing :diable:

@Mathrim : j'ai regardé le forum mais je n'ai rien vu en rapport avec çà :heu:

Posté : mar. 17 août 2004, 16:44
par Mathrim Cauthon
Je viens de fouiller dedans, et ce n'est en effet pas dans celui-là :sad:

Bon, je vais sans doute réussir à me rappeler un jour ou l'autre où ça pouvait se trouver.

Sinon, bon courage pour la réalisation du mod (la commande SET_2DA_ENTRY est ton amie ;) )

Posté : mar. 17 août 2004, 16:50
par Dargor
Merci, pour le moment çà va encore c'est pas compliqué... Un jour prochain je m'essaierais peut être à plus compliqué, mais y'a le temps :rigoler:

Posté : mar. 17 août 2004, 19:07
par kunu
Originally posted by Selphira@mardi 17 août 2004, 16h23
mais un gros méchant n'aura jamais autant de réduction qu'un gros gentil.
mais un gros méchant, au contraire d'un gros gentil, aime bien se servir de sa lame vorpale +6 avec tout plein de trucs qui clignotent, et dans ces cas la, on prefere pas négocier, tandis qu'avec un gros gentil, on cherchera quand meme a vendre...

Posté : mar. 17 août 2004, 19:30
par Selphira
Dans ce genre là ?

Code : Tout sélectionner

2DA V1.0
1000
  1    2    3    4    5    6   7   8   9   10  11  12   13  14  15 16 17 18 19 20
1 50   60   70   80   90   100 110 120 110 100 100 100  100 100 95 90 85 80 75 70

Posté : mar. 17 août 2004, 19:34
par Mathrim Cauthon
L'intérêt, c'est qu'on pourrait se permettre d'être psychopate et et d'avoir tout de même de bons objets magiques en magasin :diable: Et jouer mauvais donnerait quelques avantages par rapport à jouer bon.

Posté : mar. 17 août 2004, 19:41
par Selphira
Oui, c'est certains que jouer un pur mauvais ne donne que des désavantages dans le jeu original :
- les gardes toutes les 2 minutes
- prix multipliés par 10 (quand on a 1 ou 2 de réputation)
- les quêtes qui rapportent beaucoup moins d'xp ou d'objets

Posté : mar. 17 août 2004, 19:59
par Mathrim Cauthon
Pour la première partie, j'ai essayé de faire un peu mumuse et ça donne ça, si ça intéresse quelqu'un ;)

Posté : mar. 17 août 2004, 22:56
par Isaya
Consulte le site IESDP (lien temporaire, en attendant que TeamBG revienne à la vie) pour avoir des détails sur la signification des fichiers 2DA du jeu.

Posté : mar. 17 août 2004, 23:31
par Mathrim Cauthon
Mais même-là, MAGIC_CHURCH est décrit comme inconnu.

Posté : mer. 18 août 2004, 00:14
par Dargor
En effet, mais çà m'aura permis de voir un truc : faut que je multiplie mes valeurs par 10 pour qu'elles soient prises en compte par le jeu... Je n'avais pas fait gaffe sur le coup, mais en tuant des roturiers dans BG1, ma réputation ne baissait que d'un point. Merci pour le lien, très instructif ! :fleur: