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[CRE] Ajouter un emplacement à l'inventaire d'une créature

Posté : lun. 16 août 2004, 22:24
par zefklop
Bonjour tout le monde

Je voudrais savoir s'il est possible d'ajouter un emplacement de plus à une créature (emplacement pour une deuxième amulette, plusieurs anneaux ou autres)
Ce serait Sympa pour l'idée de mod que j'ai présentée ici

Posté : lun. 16 août 2004, 22:34
par Perdigan Foxglove
A l'heure actuelle, ça n'existe pas.

Posté : lun. 16 août 2004, 22:36
par zefklop
Dommage, ca m'aurait bien arrangé.

Posté : lun. 16 août 2004, 23:20
par Raven Al'Qazimir
Il y a peut être une astuce pour équiper un objet dans un emplacement qui n'est pas prévu pour, au moyen d'un script, non? :timide:

Posté : mar. 17 août 2004, 11:46
par Mathrim Cauthon
Le nombre d'objets disponible dans l'inventaire est codé en dur dans l'Infinity Engine, donc il n'est pas possible d'ajouter des emplacements.
Euler: ce genre de manipulation doit être possible en plaçant un script sur l'objet qui, quand on l'active, peut créer un autre objet correspondant à un objet équipable dans un autre emplacement, mais je ne crois pas qu'on puisse faire beaucoup mieux.

Posté : mar. 17 août 2004, 21:33
par Isaya
En plus de ce que dit Mathrim, les objets dont les effets sont pris en compte sont ceux présents directement sur soi (tête, anneaux, ...) et ceux que tu as en main (l'arme sélectionnée uniquement, pour la main droite).
Il n'existe aucun moyen fiable d'utiliser un emplacement non utilisé (par exemple les emplacements d'arme rapides non utilisés par les non-combattants), ou alors ton objet posera problème avec un combattant.

L'utilisation de script est souvent le seul moyen de contourner une limite du moteur du jeu, mais ce n'est hélas pas simple du tout.

Posté : mer. 18 août 2004, 08:10
par zefklop
EN gros, ça ne va pas être facile du tout. Merci à tout le monde pour vos réponses. Si quelqu'un a une autre idée, ça m'arrangerais. Mais je pense que la modification de script est la meilleure solution, en effet.