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Posté : jeu. 19 août 2004, 12:23
par mime_de_venetasch
alors : je viens de battre le mage dans les mines (après bois-manteau)..
pour le mage, un sort et je n'avais plu a m'inquiéter de lui (clerc : fourvoiement magique)... Mais ce sont les horreur guerriere qui m'ont donné beaucoup de mal... et je n'ai pas le sort qui permet d'invoquer des monstre ! j'aimerais savoir ou sont les sort pour invoquer des monstres car je pense qu'il y ora beaucoup d'autres horreurs guerriere...
merci de me répondre svp
ps : si vous connaissez d'autres sorts très utiles dites-les moi svp.
Posté : jeu. 19 août 2004, 12:29
par Mathrim Cauthon
Pour invoquer des monstres, il suffit d'aller acheter les bons parchemins chez Talanthyr à Haute-Haie, juste à côté de Bérégost. Les clercs peuvent aussi lancer, à partir du niveau 5, le sort Invocation de squelette.
Pour les horreurs guerrières, elles sont déclenchées par un piège, ce qui veut dire qu'en approchant assez doucement avec un voleur détectant les pièges, tu peux empêcher leur arrivée.
Pour les sorts très utiles, le top reste pour moi Immobilisation de personnes, sort de clerc de niveau 2.
Posté : jeu. 19 août 2004, 12:44
par mime_de_venetasch
merci... mais je savais pas que le mage a haute-haie vendait des parchemins de convocation de monstre. sinon mon clerc invoque 5 squelettes... mais ils servent a rien, ils se font tuer avant que j'ai pu lancer un autre sort.
j'aimerais avoir convocation de monstre 1 car j'ai que l'éclair comme sort offensif 3eme niveau.
immobilisation des personne je l'utilise aussi, mais j'ai aussi mon mago qui l'utilise (au cas ou jet de sauvegarde).
pour les horreur guerriere merci je savais pas ! (i faut que je pense a augmenter détection des piege(20%)...)
Posté : jeu. 19 août 2004, 12:47
par Severus
Il existe aussi un sort de 'détection des pièges' pour les druides et les mages, si je ne m'abuse.
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:01
par Mathrim Cauthon
Je ne suis pas sûr que les mages y aient accès, mais les clercs et les druides peuvent l'utiliser, et c'est un sort de niveau2. Par contre, je ne suis pas sûr qu'avec 20% en détection de piège (Coran ?) tu puisse les désamorcer.
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:15
par mime_de_venetasch
dans la mine iavait un éclair (piege), mon voleur (moi) n'a pas réussi a le désamorcé et j'ai été obligé d'envoyer minsc+potion de résistance a la magie+bottes d'atterissage(% de résistance a l'électricité)...
Grace a tous ca j'ai réussi a le passer.
sinon le mage a haute-haie ne vend pas de parchemins de convocation de monstre...
ps : ca vaut le coup d'acheter la griffe ou la corne que ce mage nous vend?
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:17
par Severus
Au temps pour moi, les mages disposent de la détection du mal, del'invisibilité mais pas de la détection des pièges.
Détails :
Niveau 2 (Clerc / Druide) / Portée : 30 m / Durée : 3 tours / Temps d'incantation : 5 / Zone d'effet : Chemin de 3 m
edit : je cherche pour ton parchemin..
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:22
par mime_de_venetasch
effectivement mon clerc possede détection des piege... mais i peut pas les désamorcer :snif: :snif:
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:27
par Severus
mais i peut pas les désamorcer
Ce te permettra déjà de les éviter!
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:27
par Mathrim Cauthon
Tu as peut-être des potions de perception ? Elles permettent d'améliorer ta compétence désamorçage.
Au niveau de la convocation de monstre, j'ai tout de même bien peur que les monstres invoquées ne soient pas de taille contre les horreurs guerrières.
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:40
par mime_de_venetasch
aucune potion de perception...
Avec la convocation de monstre ca occupera les ennemis plus longtemps qu'avec 5 squelettes.. en plus j'ai un invoqueur (ptet que ca invoque plus de monstres?)
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jviens de voir un truc pas bien, vraiment pas bien.... dans le topic ou ia toutes les spécialisations.... i disent que l'invoqueur (ou invocateur) ne peut pas invoquer de monstres... :snif: :snif: :snif:
La jsuis décu! :snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif:
ia pas un autre sort de niveau 3 qui fait pas autant de dégats sur les alliés que l'éclair?
Edit de Severus : Merci d'utiliser la fonction 'editer' pour éviter les doubles posts à la suite, s'il te plaît!
Posté : jeu. 19 août 2004, 13:48
par Mathrim Cauthon
Boule de feu ( mais il faut bien viser ) !
Ou encore flèche enflammée.
Sinon, tu peux aussi essayer des immobilisations de personne ou autre enchevêtrement pour les canarder à l'arc.
Posté : jeu. 19 août 2004, 15:31
par mime_de_venetasch
La boule de feu c'est bien quand il y a beaucoup d'ennemis ... mais il faut qu'ils soient très loin pour pas se brûler.
Sinon je vais voir ce que donnent les flèches enflammées.
Edit : finalement je peux pas utiliser la flèche enflammée avec un invocateur. :snif: :snif: :snif:
j'arrive pas à trouver de bons sorts niveau 3 pour mon invocateur (Dynahéir) !!!
ca m'énerve
Finalement la meilleure tactique est de prendre Imoen en mage et lui apprendre flèche enflammée (qui est très pratique au début du jeu (à partir du niveau 5 bien entendu
))
Dans les souterrains de flammevin il y a un mage qui a des parchemins intéressants sur lui (boule de feu, éclair, nuage mortel...). Très pratique (j'y suis allé au niveau 1/2
). Une bonne technique pour l'exploser : tuer l'ogre (sans difficultés), envoyer quelqu'un caché dans l'ombre avec la cape d'Algernon (classique), mais, cette fois, au lieu de le tuer, nettoyer le donjon avec ! (bien chiant avec ces commando kobolds) et attendre qu'il se fasse tuer tout naturellement .. (pour ramasser tout l'exp !
)
Posté : mer. 25 août 2004, 18:34
par Calisto
personellement, je trouve les squelettes beaucoup mieux que les monstres... Ils me dégomment Drizzt vite fait bien fait, et ils ont une logivité supérieure aux monstres qui ne restent pas convoqués bien longtemps... pendant les combats c'est franchement agaçant.... :notme2:
puis c'est vrais que le sort boule de feu est génial dans tout ce qui est mines, labyrhintes...
Posté : mer. 25 août 2004, 19:09
par mime_de_venetasch
oui mais avec les monstres on peut avoir une chance d'avoir des archers... (bien pratique) et, quand on est pas a un haut niveau, les monstres sont plus efficaces (ien a plus!)
Posté : mer. 25 août 2004, 19:15
par Mathrim Cauthon
Mais les squelettes sont très résistants aux archers adverses, ce qui est un gros avantage contre les bandits.
Posté : jeu. 26 août 2004, 09:06
par Calisto
La convocation de monstres c'est bon quand tu la cumules avec les squelettes... parce qu'ils font diversion, ça m'a été fort utile dans l'échequier de la tour de Durlag.... mais je précise avec squelettes parce que la baguette m'avait quand même sortit des chiens de guerres... alors tu comprends que c'était pas la gloire... Moi je persiste, les squelettes m'ont sauvé la vie bon nombre de fois!!!!! :happy:
Posté : jeu. 26 août 2004, 10:19
par mime_de_venetasch
je suis d'accord, les squelettes sont bien pratique, (et d'abord comment ils font pour se prendre des fleche??) mais en convoquant des monstres on peut avoir des archers, et c'est l'avantage. Le mieux c'est : tu convoque des archers + des monstres genre chiens de guerre + une floppée de squelettes.
Cette méthode marche a tous les coups mais quand ia trop de montres a l'écran sa commence a bugger...
Posté : ven. 27 août 2004, 15:28
par Thoïn
Salut tout le monde, savez-vous où je pourrai trouver le sort de sphère d'otiluke nécessaire pour vaincre act'letec le démon invoqué par le culte ? J'ai regardé chez plusieurs marchands et aucun ne me le propose ... A moins que ce ne soit un sort de prêtre ...
Posté : ven. 27 août 2004, 20:54
par Mathrim Cauthon
Thoïn: je viens de regarder avec NI, tu en as trois dans le jeu :
- l'un se trouve sur Shangalar à Barbe d'Ulgoth
- un autre se trouve au troisième niveau (inférieur) de la tour de Durlag
- on peut en acheter un au marchand d'objets magiques de la Porte de Baldur, comme le proposait Mime
Posté : ven. 27 août 2004, 22:07
par mime_de_venetasch
Je viens de mettre la main sur le sortilege "métamorphose" et je trouve sa franchement nul ! Les créatures ont un thaco trop élevé! ia pas un moyen de le baisser un peu? Parce-que l'araignée sabre c'est bien beau mais avec 23 de thaco sa devient nul!
Posté : ven. 27 août 2004, 22:20
par Ben-jXX
Originally posted by mime_de_venetasch@vendredi 27 août 2004, 23h07
Je viens de mettre la main sur le sortilege "métamorphose" et je trouve sa franchement nul !
Tu plaisantes! C'est vachement utile de se transformer en Flind!! :hein: :happy:
Non sérieusement, seule la transformation en gelée de moutarde présente un intérêt de part sa résistance à la magie. Et encore, cette masse molle est tellement lente à se déplacer, quelle meurt avant d'atteindre l'ennemi.
Bref, un sort parfaitement nul, oui.
Posté : ven. 27 août 2004, 22:43
par mime_de_venetasch
Sauf si on peut encore lancer des sorts ... (se battre contre quelques mages avec la résistance a la magie + tous les autres sorts devient de suite beaucoup plus intéressant...)
Posté : ven. 27 août 2004, 22:49
par Ben-jXX
Originally posted by mime_de_venetasch@vendredi 27 août 2004, 23h43
Sauf si on peut encore lancer des sorts ... (se battre contre quelques mages avec la résistance a la magie + tous les autres sorts devient de suite beaucoup plus intéressant...)
Le problème c'est qu'on peut pas :sad:
On peut juste utiliser les sorts et les baguettes qui sont en objets rapides (c'est déjà pas trop mal après tout)
On a, en arme rapide, une représentation d'une sorte de vague de vase verte très esthétique :rigoler:
Posté : ven. 27 août 2004, 22:55
par mime_de_venetasch
:heu: on peut utiliser les sorts en sort rapide et pas les sorts "normalement"?
on a qu'a les mettre en sort rapide et le probleme est réglé non? et pour imoen coment je fais elle a pas de case de sort rapide :heu:
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On ne peut utiliser AUCUN sorts une fois transformé, mais on peut faire un ptit carnage avec les baguettes de feu
Posté : ven. 27 août 2004, 23:55
par Ben-jXX
Originally posted by mime_de_venetasch@vendredi 27 août 2004, 23h55
On ne peut utiliser AUCUN sorts une fois transformé, mais on peut faire un ptit carnage avec les baguettes de feu
Quand je dis "sorts rapides", je parle de ceux que l'on peut stocker dans les emplacement d'objets rapides (là où on peut aussi mettre des potions et des baguettes). Enfin, j'ai essayé qu'avec la gelée de moutarde.
Imoen a donc forcement 3 cases pour mettre des sorts rapides (si tu l'a jumelé en mage bien sûr).
Quant aux sorts propres à chaque pnj (ceux qui sont sous l'espèce d'étoile complètement à droite), on peut aussi les utiliser puisque Dinaheir pouvait lancer sa guérison du poison.
Posté : sam. 28 août 2004, 09:59
par mime_de_venetasch
ouais donc je crois que je préfere la convocation de monstres 2
ou la sphere d'otiluke.
Posté : jeu. 02 sept. 2004, 22:27
par Calisto
Non, non, non Mime..... Je suis désolée, les monstres feront jamais le poids face a mes amis les super squelettes, la sphere je sais pas pcq je ne l'ais jamais usée, mais la dissipation de la magie c'est un des meilleurs sorts....
:hips2: puis y en a un autres que j'adore pcq il est trop tuant.... c est le sort du petit cochon!!!!! :hips2: ne vous moquez pas mais dans les premiers niveaux je m'en sert souvent.... honte sur moi
Posté : jeu. 02 sept. 2004, 22:38
par Severus
c est le sort du petit cochon
La glisse?
Il est super efficace ce sort.. Même à haut niveau!
Re : [BG1] Les sorts utiles...
Posté : mar. 24 févr. 2009, 13:35
par Melwasul
Mathrim Cauthon a écrit :Pour les horreurs guerrières, elles sont déclenchées par un piège, ce qui veut dire qu'en approchant assez doucement avec un voleur détectant les pièges, tu peux empêcher leur arrivée.
Je vais peut-être paraître stupide, mais je ne savais pas que ces horreurs guerrières dépendaient d'un piège : est-ce bien certain?