[NWN1][JEU] Clerc
Posté : ven. 20 août 2004, 14:43
Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :
Points de vie : d8
Points de compétences : 2
Armures : toutes + boucliers
Armes : simples
Jets de sauvegarde : Endurance, Volonté.
BAB : 3/4.
Compétences : Concentration, soin, identification des objets magiques, identification des sorts, persuasion. Je n'inclus pas les compétences SoU et HotU, car je n'en suis pas sur, mais tout le monde semble avoir les compétences de créations d'objets.
Spécificités de la classe : Repousser les mort-vivants, magie de soin spontannée, 2 domaines à choisir, magie divine.
Le clerc est le mage divin par excellence, mais de par ses aptitudes au combat, il est souvent vu comme un guerrier de seconde ligne, voire de première ligne, qui utilise sa magie pour se mettre au niveau d'un guerrier professionnel.
La magie divine du clerc est son trait le plus marquant. Avec l'accès aux sorts de soins, spontannés qui plus est, il est le soigneur par excellence. Mais sa magie possède également de nombreux buffs qui peuvent faire de lui une véritable machine à tuer. Comme tank, un clerc est tout à fait acceptable, encore plus avec SoU et les dons Force Divine (Divine Might) et Bouclier Divin (Divine Shield). Les domaines de magie, roublardise, force, peuevnt l'aider grandement dans sa tâche.
Cela dit, la magie divine du clerc, sans être aussi efficace en offensif que celle du mage ou du sorcier, est redoutable également. Les clercs ont accès à deux sorts de mort (Destruction et Implosion), à Mise à Mal, ainsi que toute une panoplie d'autres sorts aux effets désagréables (Tempete de Feu, Tempete de Vengance, Aura de protection contre l'alignement ...). Dans un rôle de lanceur de sorts offensifs, le clerc est un adversaire à ne pas sous-estimer, surtout avec le domaine de magie.
La magie de soin spontannée est aussi un atout important du clerc, que ce soit tank ou lanceur de sort, puisqu'il a à sa disposition plus de sorts de soin qu'un druide, et sans désavantage. C'est encore plus vrai avec le domaine de soin.
La compétence de répulsion des mort-vivants est aussi un atout précieux, rendue encore plus efficace par les domaines de soleil, élémentaires, bon/mauvais, plantes et destruction. Toutefois je pense qu'un paladin focus charisme est plus efficace dans ce rôle, essentiellement parce que le charisme est fortement utile au paladin, tandis qu'il ne l'ait que modérément pour le clerc.
Le choix des domaines du clerc est essentiellement fait par le rôle à remplir. Les plus courant sont Soin, Magie, Roublardise et Force.
Pour le multiclassage majeur, le clerc prend souvent 4 niveaux pré-épiques de paladin, guerrier, champion de Torm ou chevalier noir pour avoir une quatrième attaque, dans une optique de clerc guerrier. Le clerc lanceur de sort gagne peut à se multiclasser.
Pour le multiclassage mineur, le clerc est rarement pris. Le plus intéressant me parait un paladin focus charisme, chasseur de mort-vivant, qui prendrait un niveau de clerc pour rendre plus puissant son pouvoir de répulsion des mort-vivants, et pour affecter plus de créatures (Golems, Elementaires, Exterieurs, Vermine).
Points de vie : d8
Points de compétences : 2
Armures : toutes + boucliers
Armes : simples
Jets de sauvegarde : Endurance, Volonté.
BAB : 3/4.
Compétences : Concentration, soin, identification des objets magiques, identification des sorts, persuasion. Je n'inclus pas les compétences SoU et HotU, car je n'en suis pas sur, mais tout le monde semble avoir les compétences de créations d'objets.
Spécificités de la classe : Repousser les mort-vivants, magie de soin spontannée, 2 domaines à choisir, magie divine.
Le clerc est le mage divin par excellence, mais de par ses aptitudes au combat, il est souvent vu comme un guerrier de seconde ligne, voire de première ligne, qui utilise sa magie pour se mettre au niveau d'un guerrier professionnel.
La magie divine du clerc est son trait le plus marquant. Avec l'accès aux sorts de soins, spontannés qui plus est, il est le soigneur par excellence. Mais sa magie possède également de nombreux buffs qui peuvent faire de lui une véritable machine à tuer. Comme tank, un clerc est tout à fait acceptable, encore plus avec SoU et les dons Force Divine (Divine Might) et Bouclier Divin (Divine Shield). Les domaines de magie, roublardise, force, peuevnt l'aider grandement dans sa tâche.
Cela dit, la magie divine du clerc, sans être aussi efficace en offensif que celle du mage ou du sorcier, est redoutable également. Les clercs ont accès à deux sorts de mort (Destruction et Implosion), à Mise à Mal, ainsi que toute une panoplie d'autres sorts aux effets désagréables (Tempete de Feu, Tempete de Vengance, Aura de protection contre l'alignement ...). Dans un rôle de lanceur de sorts offensifs, le clerc est un adversaire à ne pas sous-estimer, surtout avec le domaine de magie.
La magie de soin spontannée est aussi un atout important du clerc, que ce soit tank ou lanceur de sort, puisqu'il a à sa disposition plus de sorts de soin qu'un druide, et sans désavantage. C'est encore plus vrai avec le domaine de soin.
La compétence de répulsion des mort-vivants est aussi un atout précieux, rendue encore plus efficace par les domaines de soleil, élémentaires, bon/mauvais, plantes et destruction. Toutefois je pense qu'un paladin focus charisme est plus efficace dans ce rôle, essentiellement parce que le charisme est fortement utile au paladin, tandis qu'il ne l'ait que modérément pour le clerc.
Le choix des domaines du clerc est essentiellement fait par le rôle à remplir. Les plus courant sont Soin, Magie, Roublardise et Force.
Pour le multiclassage majeur, le clerc prend souvent 4 niveaux pré-épiques de paladin, guerrier, champion de Torm ou chevalier noir pour avoir une quatrième attaque, dans une optique de clerc guerrier. Le clerc lanceur de sort gagne peut à se multiclasser.
Pour le multiclassage mineur, le clerc est rarement pris. Le plus intéressant me parait un paladin focus charisme, chasseur de mort-vivant, qui prendrait un niveau de clerc pour rendre plus puissant son pouvoir de répulsion des mort-vivants, et pour affecter plus de créatures (Golems, Elementaires, Exterieurs, Vermine).