Posté : dim. 22 août 2004, 15:26
Voilà j'ai eu beau chercher j'ai vu que personne ne parlait du guerrier/druide sur ce forum :8: (enfin plutôt du druide jumelé plus tard en guerrier) mais j'ai fait un test et je trouve ce perso très efficace quand on veut jouer une équipe mauvaise!
Je prends exemple sur le mien
Keren
Force 18
Dex 18
Cons 15
Intelligence 6
Sagesse 18
Charisme 15 (malheureusement on peut pas mettre moins sur les druides)
En le commençant à BG1, avec l'extension, on arrive à ces stats : 19 19 16 7 21 16
On continue ac BG2 + tob (machine de lum le fou) : 24 (en devenant mauvais pour l'antichambre à la fin) 20 16 (17 -1 en choisissant de perdre de la constitution pour le rêve) 8 22 17
Une fois arrivé au niveau 15 (le nombre de sorts est plus que correct avec les bonus : 9 9 8 10 8 6 6 ), je le jumèle en guerrier. Je recommence BG2 en prenant une équipe mauvaise (Korgan + mon guerrier + Viconia + Jan + Edwin, et Cernd comme druide en attendant de passer au niveau 16 de guerrier)
Je me spécialise en cimeterre (le choix des druides est assez limité), épée et bouclier et deux armes.
Et à la fin de tob ça donne ça : en ayant recommencé le jeu, pts d'xp au maximum, donc guerrier niveau 28
Equipement : gantelets de spec extrème, armure de plates complètes (toute simple, pour pouvoir combiner avec l'anneau de protection +3, + interessant pr les JS), heaume de granit, sombracier, marque spectrale, anneau de gaxx, cape de renvoi, bottes de rapidité, ceinture de barrière inertielle, amulette de Seldarine, et Helm +2 en deuxième épée.
Ce qui me donne :
CA -14
Taco -14
164 hp
8 tornades d'acier, une de fer
4 attaques par round, 5 sans bouclier et avec Helm +2
RM 20%
R feu, froid acide 35%
R électricité 25%
R projectiles 25%
Résistance aux dégâts magiques 50%
Immunité aux poisons, aux maladies ainsi qu'au plan négatif
Stats 25 21 16 9 24 19 grâce encore une fois à l'antichambre + machine de lum
Sorts de druide 9 9 8 10 10 8 6
Et JS tous négatifs sauf 0 "seulement" aux sorts (on peut l'améliorer en remplaçant l'amulette de seldarine par celle qui diminue les JS contre les sorts)
Et enfin grâce aux capacités druidesques, comme peaux de fer, peau d'écorce et armure de la foi... Il devient un vrai gros bill
Je conseille ce perso aux équipes mauvaises tout d'abord parce-que pour avoir une force comme ça il devient obligatoirement mauvais Et aussi parce-qu'il s'accorde parfaitement aux mauvais qu'on peut trouver dans le jeu : on a ainsi trois bourrins (Sarevok, Korgan et le nôtre, un très bon druide, une excellente clerc(
Viconia), le meilleur mage si on excepte Aerie, (Edwin) et Jan Jansen pour seconder Edwin et qui fait le voleur du groupe )
Voilà ; qu'en pensez-vous?
Je prends exemple sur le mien
Keren
Force 18
Dex 18
Cons 15
Intelligence 6
Sagesse 18
Charisme 15 (malheureusement on peut pas mettre moins sur les druides)
En le commençant à BG1, avec l'extension, on arrive à ces stats : 19 19 16 7 21 16
On continue ac BG2 + tob (machine de lum le fou) : 24 (en devenant mauvais pour l'antichambre à la fin) 20 16 (17 -1 en choisissant de perdre de la constitution pour le rêve) 8 22 17
Une fois arrivé au niveau 15 (le nombre de sorts est plus que correct avec les bonus : 9 9 8 10 8 6 6 ), je le jumèle en guerrier. Je recommence BG2 en prenant une équipe mauvaise (Korgan + mon guerrier + Viconia + Jan + Edwin, et Cernd comme druide en attendant de passer au niveau 16 de guerrier)
Je me spécialise en cimeterre (le choix des druides est assez limité), épée et bouclier et deux armes.
Et à la fin de tob ça donne ça : en ayant recommencé le jeu, pts d'xp au maximum, donc guerrier niveau 28
Equipement : gantelets de spec extrème, armure de plates complètes (toute simple, pour pouvoir combiner avec l'anneau de protection +3, + interessant pr les JS), heaume de granit, sombracier, marque spectrale, anneau de gaxx, cape de renvoi, bottes de rapidité, ceinture de barrière inertielle, amulette de Seldarine, et Helm +2 en deuxième épée.
Ce qui me donne :
CA -14
Taco -14
164 hp
8 tornades d'acier, une de fer
4 attaques par round, 5 sans bouclier et avec Helm +2
RM 20%
R feu, froid acide 35%
R électricité 25%
R projectiles 25%
Résistance aux dégâts magiques 50%
Immunité aux poisons, aux maladies ainsi qu'au plan négatif
Stats 25 21 16 9 24 19 grâce encore une fois à l'antichambre + machine de lum
Sorts de druide 9 9 8 10 10 8 6
Et JS tous négatifs sauf 0 "seulement" aux sorts (on peut l'améliorer en remplaçant l'amulette de seldarine par celle qui diminue les JS contre les sorts)
Et enfin grâce aux capacités druidesques, comme peaux de fer, peau d'écorce et armure de la foi... Il devient un vrai gros bill
Je conseille ce perso aux équipes mauvaises tout d'abord parce-que pour avoir une force comme ça il devient obligatoirement mauvais Et aussi parce-qu'il s'accorde parfaitement aux mauvais qu'on peut trouver dans le jeu : on a ainsi trois bourrins (Sarevok, Korgan et le nôtre, un très bon druide, une excellente clerc(
Viconia), le meilleur mage si on excepte Aerie, (Edwin) et Jan Jansen pour seconder Edwin et qui fait le voleur du groupe )
Voilà ; qu'en pensez-vous?