Page 1 sur 1

Posté : mar. 31 août 2004, 22:13
par wotan
En tripatouillant avec SK dans les sorts, j'ai trouvé 2 sorts que je n'avais encore jamais vus ! Il ne s'agit pas de sort nouveau rajouté par un mod, puisque je n'ai que Tutu d'installé. Ils viennent de BG2 parce qu'ils font référence à notre père biologique, en temps que pouvoir d'Enfant de Bhaal :

Main de Bhaal (Nécromancie)
Portée : lanceur
Durée : 1 round / 5 niveaux
Temps d'incantation : 1
Jet de sauvegarde : non

Cette capacité permet à l'Enfant de Bhaal d'infliger des dégâts supplémentaires en mêlée avec l'arme de son choix (mains nues, épée, etc.) et d'absorber une partie de l'énergie vitale volée à la cible. L'effet varie en fonction du niveau du lanceur :

10ème niveau : pendant 2 rounds, +4 aux dégâts, soins de 4 PV
15ème niveau : pendant 3 rounds, +6 aux dégâts, soins de 6 PV
20ème niveau : pendant 4 rounds, +8 aux dégâts, soins de 8 PV
25ème niveau : pendant 5 rounds, +10 aux dégâts, soins de 10 PV
30ème niveau : pendant 6 rounds, +12 aux dégâts, soins de 12 PV
Et le 2ème :
Souffle de Bhaal (Nécromancie)
Portée : 7 m
Durée : 1 tour
Temps d'incantation : 1
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : annule

Cette capacité permet à l'enfant de Bhaal d'envelopper la victime dans le souffle vicié de son père. Cette dernière peut échapper à l'empoisonnement si elle réussit un jet de sauvegarde contre la mort. Les effets dépendent du niveau du lanceur :

Niveaux 7 à 9 : 2D8+2 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 10 à 12 : 3D8+3 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 13 à 14 : 4D8+4 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 15 à 16 : 6D8+5 / round, lenteur pendant 24 secondes, -2 au jet de sauvegarde
Niveaux 17 à 21 : 8D8+6 / round, lenteur pendant 24 secondes, -4 au jet de sauvegarde
Niveau 25 et plus : 8D8+6 / round, lenteur pendant 36 secondes, -4 au jet de sauvegarde, un groupe entier de cibles est affecté
Alors ma question est simple. Comment peut-on y avoir accès dans le jeu ? (sans SK, bien sûr)

Posté : mar. 31 août 2004, 23:14
par Trouveur
Il me semble qu'il s'agit des pouvoirs de Bhaal que l'on été censé récupérer après chaque épreuve dans l'antichambre de ToB, et qui ont été supprimés juste avant la sortie de ToB pour que les joueurs ne les confondent pas avec les facultés haut niveau.
Pour les avoir il te suffit d'installer Ascension, et je précise que les deux pouvoirs que tu as donnés en exemple sont ceux du côté maléfique (si tu joues bon tu auras autre chose).

EDIT: une liste des pouvoirs de ToB:

Nous nous recevons:
- si on est gentil: guérison de masse, puiser dans la puissance divine, protection contre le plan négatif permanent et +5 % de résistance à la magie, et ressurection.

- si on est méchant: régénération, Souffle de Bhaal, Main de Bhaal, et +25 % de résistance aux dégats physiques

Posté : mer. 01 sept. 2004, 10:40
par Elzen
Niveaux 7 à 9 : 2D8+2 / round, lenteur pendant 12 secondes, -2 au jet de sauvegarde
:8: Ils espéraient vraiment qu'on gagne ces capacités avant le niveau 9 ?!?!?
Sinon, je me souviens les avoir essayé, avant d'installer de mods, et à l'époque ils m'avaient paru totalement inutiles...

Posté : jeu. 02 sept. 2004, 01:04
par Death
Sinon, je me souviens les avoir essayé, avant d'installer de mods, et à l'époque ils m'avaient paru totalement inutiles...
Donc si on se fit a se que Arkseth dit on na pas besoin d'instaler ascension pour pouvoir les utiliser.

Posté : jeu. 02 sept. 2004, 10:55
par Trouveur
Originally posted by Death@jeudi 02 septembre 2004, 02h04
Donc si on se fit a se que Arkseth dit on na pas besoin d'instaler ascension pour pouvoir les utiliser.
Hors Ascension le seul moyen de les avoir est de tricher avec Shadow keeper.