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Posté : dim. 05 sept. 2004, 01:41
par Bardamu
Y-a-t-il une commande permettant d'accélérer les écarts de temps entre les dialogues de romance ? Si oui laquelle ?
Je ne parle pas de la composante d'un mod (Ease of use ?) permettant de le faire.
Posté : dim. 05 sept. 2004, 08:46
par Bouliiar
Il y a une variable pour le temps dans SK qu'on peut changer qui détermine le prochain moment ou le persos romancé te parle mais je me souviens plus laquelle.
En mod il y a le banter pack qui ajoute des dialogues entre pj/pnj d'ou une diminution du temps d'intervalentre chaque dialogue, on peut choisir d'installer uniquement l'accélérateur.
Sinon je pense pas que se soit possible dans le jeu normal.
Posté : dim. 05 sept. 2004, 10:32
par Bardamu
En fait je demande ça parce que je suis sorti d'Ombre-Terre, j'ai une romance avec Viconia, mais elle n'est pas terminée, j'aimerais donc la boucler le plus vite possible avant d'aller voir Bodhi.
Posté : dim. 05 sept. 2004, 12:50
par Heaume, le Vigilant
J'ai eu le meme souci... J'ai modifié la variable ViconiaRomance dans les Global Variables avec SK, et j'ai remplacé la valeur par celle de la variable FrennedanTimer, qui est très courte... Et généralement les dialogues arrivent de suite ou alors roupille un coup. Voilà !
Posté : dim. 05 sept. 2004, 17:44
par Bat
Originally posted by Heaume, le Vigilant@dimanche 05 septembre 2004, 12h50
J'ai eu le meme souci... J'ai modifié la variable ViconiaRomance dans les Global Variables avec SK, et j'ai remplacé la valeur par celle de la variable FrennedanTimer, qui est très courte... Et généralement les dialogues arrivent de suite ou alors roupille un coup. Voilà !
Elle est ou cette variable Freenedan Timer Heaum?
Posté : dim. 05 sept. 2004, 18:37
par Fladnag
impatient ;o) moi j'ai laissé mon ordi tourner toute la nuit, et au matin, hop, un dialogue de plus, tu laisse tourner, et a midi, hop, un dialogue de plus... etc...
En 2 jours real time, t'as deja bien avancé ;o)
Posté : dim. 05 sept. 2004, 19:46
par Bat
Originally posted by Fladnag@dimanche 05 septembre 2004, 18h37
impatient ;o) moi j'ai laissé mon ordi tourner toute la nuit, et au matin, hop, un dialogue de plus, tu laisse tourner, et a midi, hop, un dialogue de plus... etc...
En 2 jours real time, t'as deja bien avancé ;o)
Impatient moi?
Jamais :happy: !
Il n'empeche ou est cette fameuse variable
?
Posté : dim. 05 sept. 2004, 19:49
par Unnamed Unknown
Ouais, enfin faut bien vouloir laisser tourner son ordi toutes la nuit ( en clair, ne pas avoir quelqu'un qui dort dans la salle où il y a l'ordi, et ne pas se plaindre de la facture d'électricité ! ).
En plus, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais dans les endroits un peu confinés, ça chauffe vachement un ordi !
Posté : dim. 05 sept. 2004, 21:04
par Bat
Originally posted by Dante@dimanche 05 septembre 2004, 19h49
Ouais, enfin faut bien vouloir laisser tourner son ordi toutes la nuit ( en clair, ne pas avoir quelqu'un qui dort dans la salle où il y a l'ordi, et ne pas se plaindre de la facture d'électricité ! ).
En plus, je ne sais pas si vous avez remarqué, mais dans les endroits un peu confinés, ça chauffe vachement un ordi !
Euh moi je fais tourner l'ordi jour et nuit pendant des jours voir des semaines ...Il le faut bien pour TC des mods par ex...Heureusement que l'ordi est dans ma chambre :rigoler: !
Posté : dim. 05 sept. 2004, 21:10
par Picsou_2
Originally posted by Fladnag@dimanche 05 septembre 2004, 18h37
impatient ;o) moi j'ai laissé mon ordi tourner toute la nuit, et au matin, hop, un dialogue de plus, tu laisse tourner, et a midi, hop, un dialogue de plus... etc...
En 2 jours real time, t'as deja bien avancé ;o)
Ou comment griller les composants de son ordi .... :notme:
Posté : lun. 06 sept. 2004, 16:35
par Heaume, le Vigilant
En fait peu importe la variable utilisée, du moment que la valeur est courte, entre 100.000 et 200.000 c'est bien. J'ai pas mis de chiffre rond, de peur qu'il le prenne pas, j'ai copié/collé une valeur courte d'une autre varaible, générée par le jeu lui-même.
Posté : lun. 06 sept. 2004, 17:39
par Trouveur
Originally posted by Picsou_2+dimanche 05 septembre 2004, 22h10--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (Picsou_2 @ dimanche 05 septembre 2004, 22h10)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> Fladnag@dimanche 05 septembre 2004, 18h37
impatient ;o) moi j'ai laissé mon ordi tourner toute la nuit, et au matin, hop, un dialogue de plus, tu laisse tourner, et a midi, hop, un dialogue de plus... etc...
En 2 jours real time, t'as deja bien avancé ;o)
Ou comment griller les composants de son ordi .... :notme: [/b][/quote]
Il est moins dangereux de laisser tourner son ordi que de l'allumer/éteindre régulièrement.
Posté : mar. 07 sept. 2004, 00:48
par viggo
tu peux accelerer les dialogues avec la clua console genre (CLUAConsole:Set Global(AERIE ROMANCE,GLOBAL,1), mais ça vaut pas le coup (t'es à la fin tout au début :snif: ), alors laisse les dialogues venir (càd joue normal), c'est tout de même plus agréable.
Posté : lun. 13 sept. 2004, 00:09
par Bat
Originally posted by Heaume, le Vigilant@dimanche 05 septembre 2004, 12h50
J'ai eu le meme souci... J'ai modifié la variable ViconiaRomance dans les Global Variables avec SK, et j'ai remplacé la valeur par celle de la variable FrennedanTimer, qui est très courte... Et généralement les dialogues arrivent de suite ou alors roupille un coup. Voilà !
Je fais remonter le sujet car personne n'a répondu: ou est cette variable freenedan timer?faut il la créer?
Dans SK je ne l'ai pas trouvé....
Posté : lun. 13 sept. 2004, 22:34
par Elzen
Frennedan... Si je me souviens bien, c'est le type dans le donjon d'Irenicus, celui qu'il faut sauver et qui s'averre être un doppleganger ou quelque chose du genre...
Auquel cas, cette variable ne serait présente dans Sk... que si on a libéré le type en question de sa cellule