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Posté : ven. 10 sept. 2004, 14:54
par Lycein
En relisant la description de la robe de Vecna,j'ai vu qu'il y était question d'autres objets, comme son oeil. Ces objets existent-ils, et si oui quels sont leur pouvoir ?

Posté : ven. 10 sept. 2004, 15:03
par Mathrim Cauthon
Ces objets existent dans les Royaumes Oubliés, mais ils n'apparaissent pas dans BG2.
Le plus puissant d'entre eux restant la tête de Vecna (clin d'oeil aux amateurs du site de Saladdin).

Pour les caractéristiques, c'est ici.

Posté : ven. 10 sept. 2004, 16:27
par Heaume, le Vigilant
Classiquement, il y a l'oeil et la main de Vecna, qui sont "greffables" ; pas spécialement liés aux Royaumes (Vecna est une divinité de Greyhawk, du secret et des ténèbres), elle perdit ces deux attributs lors s'une bataille contre son lieutenant vampirique Kas, qui possèdait une épée aussi puissante que maléfique, don de Vecna lui même. L'épée de Kas est à peine moins renommée que l'Oeil et la Main, mais terrifiante de puissance également.

Posté : ven. 10 sept. 2004, 16:35
par Elgaern
Je fais une copie du message de JeuxOnline (des fois que le message soit supprimé... il est déjà dans leurs archives et a plus de 3 ans...)
L'Oeil de Vecna
L'Oeil de Vecna apparaît n'être rien de plus qu'une petite pierre noirâtre, comme une agate. Il irradie une puissante aura de magie, bien qu'il soit impossible d'en déterminer le genre. Par contre, bien qu'étant maléfique au plus haut point, il n'émet aucune aura perceptible à ce sujet.
L'Oeil de Vecna ne peut être utilisé qu'après avoir été placé dans l'orbite vide d'une créature humanoïde. Il croît alors jusqu'à emplir totalement l'orbite creuse, et luit quelques instants d'une lueur rougeoyante avant de redevenir noir et aveugle. Dès lors ses pouvoirs peuvent être commandés, à condition de savoir ce qu'ils sont et comment faire. Tout cela peut éventuellement s'apprendre par d'intensives recherches (sortilèges, sages, bibliothèques). Parfois certains pouvoirs peuvent aussi se révéler d'eux-mêmes lorsque le besoin s'en fait sentir. Quoi qu'il en soit, dès qu'il est inséré à sa place, l'Oeil de Vecna commença à influencer sournoisement son possesseur (voir Domination).
Les pouvoirs de l'Oeil de Vecna sont de deux sortes : les pouvoirs constants, qui sont en permanence en effet et pourront éventuellement devenir évident en fonction des situations, et les pouvoirs invoqués, qui doivent normalement être connus pour qu'ils puissent prendre effet.

Les Pouvoirs Constants :
Vision Véritable (M6).
Pressentiment (M9).

Les Pouvoirs Invoqués :

Clairvoyance (M3), à volonté.
Mauvais Oeil (M6), trois fois par jour.
Transvision ou Transparence (M6), trois fois par jour.
Domination (M5), une fois par jour.
Vision (M7), une fois par semaine.

Tous les effets magiques sont lancés au 20ème niveau de maîtrise.

La Main de Vecna

Cet objet fut autrefois le propre main gauche de l'Archiliche Vecna. Tout comme son Oeil, elle est loin d'être impressionnante ou terrifiante en apparence. Elle ressemble à une vieille main noire décharnée et momifiée. Elle irradie une très puissante aura magique, inidentifiable. Tout comme l'Oeil de Vecna, le mal intense qui l'habite ne projette aucune aura détectable.
Pour être utilisée, la Main de Vecna doit être appliquée au moignon d'un poignet gauche. Elle semble alors pris d'une vie propre, cherchant à se rapprocher du moignon avec force. Dès qu'elle en a la possibilité, elle se greffe définitivement au membre amputé, se nourrissant quelques instants durant du sang et de la vie qui s'écoule en elle. Il semblerait que rien ne puisse plus détacher la Main de Vecna de son nouveau membre, et qu'elle ne laisserait pas le bras être coupé plus haut, si tant est que son possesseur veuille s'en débarrasser. Dès lors qu'elle est en place, la Main fonctionne normalement, bien qu'elle conserve son aspect noir et momifié. De plus chacun de ses pouvoirs peut désormais être utilisé, ce qui s'avère bien plus facile que pour l'Oeil de Vecna. En effet, les pouvoirs invoqués de la Main sont déclenchés par des mouvements et des positions de certains doigts, et le seront même si ces mouvements sont effectués sans l'intention de les utiliser. Chaque mouvement inconsidéré, voire même naturel, de la Main peut alors devenir un instrument de mort. De même que pour l'Oeil, dès que la Main de Vecna est en place elle entame sa lente et pernicieuse transformation de son porteur, dont l'effet est augmenté à chaque utilisation de ses pouvoirs.
Tout comme l'Oeil, la Main de Vecna possède des pouvoirs constants (peu) et des pouvoirs invoqués (nombreux). Elle est par contre beaucoup plus puissante que l'Oeil, ou du moins beaucoup moins subtile...

Les Pouvoirs Constants :

Immunité aux Projectiles Magiques.
Force de 19 dans la main gauche (uniquement, pas de bonus au toucher ou aux dommages).
Toucher Flétrissant (infligeant 2d6 points de dommages aux créatures et objets végétaux).


Les Pouvoirs Invoqués :

Lumière (M1) à volonté (en pointant l'index).
Projectiles Magiques (M1) trois fois par jour (en pointant index et majeur).
Ténèbres sur 5 m (M2) à volonté (en pointant pouce, index et majeur).
Cône de Froid (M5) trois fois par jour (en pointant les quatre autres doigts que le pouce).
Désintégration (M6) une fois par jour (en pointant les cinq doigts).
Blessures Mineures (P1) à volonté (en touchant de l'index).
Blessures Majeures (P3) cinq fois par jour (en touchant de l'index et du majeur).
Contagion (M4) trois fois par jour (en touchant du pouce, de l'index et du majeur).
Animation des Morts (M5) trois fois par jour (en touchant des quatre autres doigts que le pouce).
Mort Instantanée (sans sauvegarde) une fois par jour (en touchant de la paume de la Main).
Extinction des tous les feux, normaux ou magiques, sur 5 m, à volonté (en fermant le poing).
Arrêt du Temps (M9) une fois par jour (en tendant la paume vers le sol).
Conjuration de Monstres IV (M6) trois fois par jour (en tendant la paume vers le ciel).
Sort de Mort (M6) une fois par jour (en présentant la paume de face et pliant les doigts en griffe).
Vague de Peur (M2) à volonté (en claquant des doigts).
Motif Hypnotique (M2) trois fois par jour (en faisant une "vague" avec les doigts).
Animation d'Objets (P6) trois fois par jour (en faisant une "vague" avec la Main).

Tous les effets magiques sont lancés au 20ème niveau de maîtrise.

Les Pouvoirs Combinés
L'un des secrets de l'Oeil et de la Main de Vecna est l'existence de pouvoirs supplémentaires lorsque les deux artefacts sont en possession de la même personne. Même les meilleurs sages ne sont pas nombreux à en connaître l'existence (excepté votre serviteur, bien sûr).

Les Pouvoirs Constants :

Détection de la Magie (M1).
Compréhension des Langues (M2).
Non-Détection (M3).
Protection Contre le Bien (M1).
Résistance Magique de 70%.


Les Pouvoirs Invoqués :

ESP (M2) à volonté.
Contrôle de la Température sur 3 m, froid uniquement, trois fois par jour.

Par contre Mathrim tu dis que c'est la tête de Vecna la plus puissante mais comment le sais-tu alors qu'on n'a pas ses stats? N'aurais-tu pas confondu avec l'oeil de Vecna?

Posté : ven. 10 sept. 2004, 16:39
par Mathrim Cauthon
Je disais qu'il s'agissait d'un clin d'oeil aux amateurs du site de Saladdin. Plus précisément, il s'agit de cela.

Posté : ven. 10 sept. 2004, 16:42
par Elgaern
Ok je comprends mieux ;)