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Posté : dim. 12 sept. 2004, 23:55
par Bardamu
Comment faire pour que des portraits personnalisés pour PNJ embauchable apparaissent par défaut dans le jeu, sans que l'on ait besoin de les modifier par le biais de SK ?
Dans le même ordre d'idée, comment faire pour que ces mêmes portraits apparaissent en grand à l'Epilogue ? (hormis le fait qu'il faut créer un portrait grand format bien sûr...)
Pour finir comment ajouter des portraits aux PNJ non-recrutables ? Car j'ai envie de rajouter Jarlaxle, Firkraag, Phaere, Ehlan, et tant d'autres...
Posté : lun. 13 sept. 2004, 00:10
par Ben-jXX
Comment faire pour que des portraits personnalisés pour PNJ embauchable apparaissent par défaut dans le jeu, sans que l'on ait besoin de les modifier par le biais de SK ?
En les modifiant dès le départ dans SK au créature brooser non? :heu:
Pour finir comment ajouter des portraits aux PNJ non-recrutables ? Car j'ai envie de rajouter Jarlaxle, Firkraag, Phaere, Ehlan, et tant d'autres...
Même chose je pense
Dans le même ordre d'idée, comment faire pour que ces mêmes portraits apparaissent en grand à l'Epilogue ? (hormis le fait qu'il faut créer un portrait grand format bien sûr...)
Ca par contre, aucune idée.
Posté : lun. 13 sept. 2004, 00:12
par Mathrim Cauthon
Le plus simple selon moi est d'utiliser Near Infinity (qu'on peut trouver
ici).
Place le portrait du PNJ dans le répertoire Override (il faut un BMP), puis lance Near Infinity. Ouvre le fichier de la créature (par exemple, pour Jarlaxle, c'est Jarlaxle.cre), va dans l'onglet Edit, et marque le nom du fichier de portrait en face de Small Portrait.
Il faut faire attention, certaines créatures ont plusieurs fichiers CRE (par exemple Phaere).
Pour les PNJ de ton groupe, il faut mettre les deux portraits dans le répertoire Override puis éditer de la même façon tous les fichiers CRE correspondant au PNJ, en changeant Small Portrait et Large Portrait.
Pour l'épilogue, par contre, je ne sais pas.
Posté : lun. 13 sept. 2004, 00:54
par Ben-jXX
Je pense avoir trouvé comment faire pour mettre des portraits à des pnj avec SK.
Dans SK, dans le creature browser, tu as la possibilité de changer et de rajouter des portraits à tous les pnj, même les monstres.
Pour rajouter des portraits personnalisés, la
FAQ te dis comment ajouter tes propres portraits.
Une fois que tu les as installé dans le dossier portraits de BG2, il seront disponibles dans le créature browser
, j'ai moi même rajouté un portrait à Drizzt.
Le problème, c'est peut-être de trouver des portraits au bon format, pour ne pas se prendre la tête. Le site
la revanche de BG te fournit des portraits au bon format
Tu m'as donné une bonne idée, je crois que je vais moi même rajouter des portraits au pnj les plus importants (Saemon, Drizzt, Aran...)
Posté : lun. 13 sept. 2004, 06:47
par Bardamu
Originally posted by Mathrim Cauthon@lundi 13 septembre 2004, 00h12
Le plus simple selon moi est d'utiliser Near Infinity (qu'on peut trouver ici).
Place le portrait du PNJ dans le répertoire Override (il faut un BMP), puis lance Near Infinity. Ouvre le fichier de la créature (par exemple, pour Jarlaxle, c'est Jarlaxle.cre), va dans l'onglet Edit, et marque le nom du fichier de portrait en face de Small Portrait.
Il faut faire attention, certaines créatures ont plusieurs fichiers CRE (par exemple Phaere).
Pour les PNJ de ton groupe, il faut mettre les deux portraits dans le répertoire Override puis éditer de la même façon tous les fichiers CRE correspondant au PNJ, en changeant Small Portrait et Large Portrait.
Pour l'épilogue, par contre, je ne sais pas.
Merci Mathrom, mais le lien est impossible à trouver (c'est ce qui s'affiche). Mais t'inquiètes pas, je le chercherais manuellement. Merci encore
Posté : lun. 13 sept. 2004, 23:09
par Elzen
Originally posted by Bardamu@dimanche 12 septembre 2004, 23h55
Dans le même ordre d'idée, comment faire pour que ces mêmes portraits apparaissent en grand à l'Epilogue ? (hormis le fait qu'il faut créer un portrait grand format bien sûr...)
Moi je sais!
Alors, en considérant trois tailles de portraits: Grand (220x330), Moyen (110x170) et Petit (38x60)
Les portraits personnalisés (=placés dans le reppertoir "portraits" du jeu) sont étiquetés de la manière suivante: nom suivit de S pour petit portrait et nom suivit de L pour portrait moyen. S'ils sont bien à la bonne taille, tu peux utiliser ShadowKeeper pour assigner un de ces portraits à une créature, ça, il y a pas de problême.
Maintenant, les portraits "officiels": ceux-là sont étiquetés S pour petit,
M pour moyen et L pour grand. Pour modifier un des portraits officiels du jeu, quel qu'il soit, il suffit de placer dans le repertoire Override un portrait de chaque taille, étiqueté convenablement, et le jeu les mettra à la place des portraits officiels!
Exemple: tu as un portrait que tu voudrais mettre à Imoen (par exemple, un portrait d'elle que j'avais trouvé je ne sais plus où, qui est exactement l'officiel, mais avec des cheveux blonds...). Tu commence par t'en faire deux copies, et tu renomme les trois fichiers NIMOEN suivit de S, M et L. Ensuite, tu met les images à la bonne taille (personnellement, j'utilise Corel Photo House, il suffit d'éditer les propriétés de l'image, à la résolution 72 il faut mettre pour le grand 77.7 (largeur) et 116.5 (hauteur), pour le moyen 38.9 (largeur) et 60.1 (hauteur) et pour le petit 13.5 (largeur) et 21.2 (hauteur) (les bonnes tailles étant respéctivement 77.6, 116.4, 38.8, 60.0, 13.4 et 21.2 mais il arrondi à l'inférieur...))
Puis, tu place les trois fichiers dans le repertoire Override, et quand tu parlera à Imoen, tu lui verra son nouveau portrait, si tu n'as pas fait d'erreur. Et là, même les portraits de la conclusion seront changés, puisque tu aura tout simplement remplacé le portrait officiel d'Imoen et non le portrait du PNJ Imoen.
Note: si tu modifie ainsi par exemple le portrait de Cernd, ou celui de Nalia, à la création de perso le portrait concerné sera aussi changé, évidemment...
Voila, j'espère que j'ai été assez clair.
Posté : mar. 14 sept. 2004, 01:56
par Ben-jXX
Bon, j'ai un problème.
Je voulais mettre un portrait à Hendak (le gladiateur/gérant de la CC) puisque j'avais une sauvegarde dans la CC.
Je lui rajoute donc un portrait avec SK, taille 38*60
Ce dernier me dit de lui mettre un grand portrait. N'ayant pas le même portrait en grand, je lui mets un portrait au hasard (Ajantis je crois).
Après, je veux sauvegarder, et il me dit qu'il ne vas pas écraser le perso mais l'enregistrer dans un autre fichier. Bon ok
Et là, je lance ma sauvegarde, mais pas de portrait à Hendak.
J'ai rajouté alors le même portrait en grand, au cas où ça viendrait de là, mais de nouveau il ne veut pas écraser mon nouveau Hendak (il me dit juste que ce fichier existe déjà).
De plus, je ne sais pas du tout où SK a enregistré ce nouveau Hendak.
La question est donc: comment faire pour que le jeu prenne en compte le Hendak modifié, pour que son portrait s'affiche quand je lui parle?
Parce que là, je commence à désesperer :snif:
Posté : mar. 14 sept. 2004, 10:03
par Elzen
Dans le Creature Browser, Hendak n'apparaissait pas suivit de "overriden", par hasard?
Si je me trompe pas trop:
Original désigne une créature officielle du jeu qui n'a pas été retouché
Overriden désigne une créature officielle du jeu qui a peut-être été modifié (=un fichier .cre du même nom qu'un des fichiers originaux a été rajouté dans le répertoire Override, et le jeu lit celui d'Override avant de lire celui de sa base de données)
Custom désigne une créature qui a directement été rajoutée dans le dossier Override, et dont il n'existait pas de "version officielle"
Pour éditer un overriden avec ShadowKeeper, il faut effectuer les modifications, puis *avant de les sauvegarder* supprimer le fichier du repertoire override (je te conseille de le copier dans un autre dossier, pour pouvoir le récupérer au cas où...), et enfin, sauver en gardant le nom original du fichier .cre. Ensuite, redémarer le jeu pour avoir accès aux modifications (bah oui, si tu lance Bg, que tu réduis, que tu fais la manip avec Sk puis que tu reprend ton jeu en cours, il ne se sera pas rendu compte du changement)
Et oui, si tu modifie le portrait d'une créature avec Sk, il te demandera de mettre un grand portrait... met celui que tu veux, puisque tu ne le verra à aucun moment dans le jeu (sauf dans la fiche de personnage s'il s'agit d'un perso recrutable)
Posté : mar. 14 sept. 2004, 10:11
par Bardamu
ArkSeth, t'es un chef !!
J'intercéderais en ta fav... (m** je l'ai déjà dit celle là !!)
Posté : mar. 14 sept. 2004, 13:45
par Ben-jXX
Bon hé bien j'y arrive toujours pas.
Tu as raison, Hendak apparaît bien suivit d'un "overriden" dans le browser.
J'ai viré son fichier .cre de l'override.
Il ne restait donc plus que son fichier .dlg
Et dans le browser, il apparaissait de nouveau en "original"
J'ai recommencé la manip' (je rajoute donc le portrait HendakS 38*60)
SK me dit qu'il va l'enregistrer sous le nom HENDAK.cre
J'ai donc dans l'override: HENDAK.cre et HENDAK.dlg
Mais là, son portrait n'apparaît toujours pas lorque je lance le jeu.
J'ai aussi essayé en mettant de coté le fichier .dlg, mais rien...
Moi pas comprendre. :..:
Posté : ven. 17 sept. 2004, 13:10
par Elzen
*désolé pour le retard, j'ai pas encore internet dans la cité U*
Il est possible qu'il y ai plusieurs Hendaks, qui n'aient pas le même nom de fichier.
Essaye d'utiliser le code CLUA en cours de partie pour voir quels sont les dialogues du .cre que tu as modifié (si ce sont biens les mêmes que ceux du perso à qui tu parles dans ta partie), et si le portrait apparait...
Posté : ven. 17 sept. 2004, 13:22
par Ben-jXX
*désolé pour le retard, j'ai pas encore internet dans la cité U*
C'est pas grave
Quel code je tape dans la clua exactement?
Posté : ven. 17 sept. 2004, 22:26
par Elzen
CLUAConsole:CreateCreature('hendak')
Le ' se fait avec la touche ², et les parenthèses avec ç et à en majuscule
Posté : sam. 18 sept. 2004, 02:55
par Ben-jXX
Ca marche
Le Hendak invoqué par la CLUA a bien le portrait que je lui ai mis.
Par contre, ce qui est bizarre, c'est qu'il dit exactement la même chose que le "vrai" Hendak (qui n'a pas de portrait) qui se trouve à 2 mètres de lui (de toute façon, il n'y a qu'un seul Hendak répertorié par SK).
Enfin bon, je n'ai pas encore croisé la plupart des persos a qui je veux rajouter des portraits, espérons que ça marche normalement cette fois.
Merci ArkSeth de t'être pris la tête pour moi :fleur:
Posté : sam. 18 sept. 2004, 19:28
par Ben-jXX
Autre chose:
Certains personnages (comme Phaere) semblent avoir des objets qui ne sont pas reconnus par SK. En effet, ce dernier indique qu'il ne reconnait pas certains objets que possèdent ces pnj en question, et qu'ils risquent d'être perdus si on sauvegarde par dessus.
Est-il préférable de leur rajouter quand même des portraits, ou vaut-il mieux ne pas y toucher?
Posté : sam. 18 sept. 2004, 19:49
par Elzen
Des objets que Sk ne reconnait pas? Etrange...
Je pense qu'il vaut mieux éviter de les modifier... mais il te reste la méthode de Near Infinity...
Posté : mar. 21 sept. 2004, 13:38
par Unnamed Unknown
Cest surement du à la mauvaise installation du mod ou c'est tout simplement une pure incompatibilité avec SK ( moi je sais qu'il m'ai arrivé d'avoir plein de noms et de descriptions d'objets dans Sk correspondant à des dialogues d'un mod... ).
Posté : mar. 21 sept. 2004, 13:47
par Ben-jXX
Je pense que les mods n'ont rien à voir parce que ça me l'avait déjà fait avec
Elminster
alors que je jouais à l'époque sans mods (sans patch même)
Posté : ven. 01 oct. 2004, 10:40
par Bardamu
Bon, ça y est, j'ai installé Near Infinity, j'ai un peu regardé, c'est super intéressant.
En ce qui concerne les portraits de PNJs, j'ai envie d'en mettre un à Phaere, le problème est qu'il y a 3 fichiers .CRE de Phaere, dans lequel dois-je ajouter un portrait ? Les 3 ?
Posté : ven. 01 oct. 2004, 10:54
par Ben-jXX
Tous normalement, ça veut dire qu'en fait, quand tu vois 3 fois Phaere à différents moments du jeu, c'est en fait 3 Phaere différentes!
Posté : ven. 01 oct. 2004, 12:51
par Bardamu
Originally posted by Ben-jXX@vendredi 01 octobre 2004, 10h54
Tous normalement, ça veut dire qu'en fait, quand tu vois 3 fois Phaere à différents moments du jeu, c'est en fait 3 Phaere différentes!
Merci !! :happy:
Bon j'ai installé différents petits portraits avec Near Infinity. Je ferme le programme, je redémarre BG 2 (après l'avoir complètement fermé), je charge ma partie, et là pas de portraits (j'ai essayé avec Ribald dont j'ai installé un portrait) !! J'EN AI MAAAARRRRE !!!
:sad:
Faut-il entamer une nouvelle partie ?
Bon finalement c'était bien ça : il fallait refaire une nouvelle partie pour que les portraits apparaissent. C'était pas trop grave que je recommence, vu que je sortais à peine du Donjon d'Irenicus.