Posté : mer. 22 sept. 2004, 17:13
Une petit mod comme ça qui aurait pour but de modifier le gameplay au niveau des contingences principalement.
Pour l'instant une contingence c'est quelquechose qui permet de lancer des sorts instantanément quand on veut contre une place de sort de 6e ou 9e niveau. Il est complètement inutile (ou presque) de les faire à l'avance mais on ne peut "stocker" qu'une contingence de chaque.
L'idée ce serait d'inverser ça
Donc les contingences deviennent longues à lancer (1 tour), mais on peut en stocker plusieurs de chaque (avec une limite à fixer selon le niveau du perso ou autre).
Coté technique, c'est tout à fait possible d'avoir plusieurs contingences à la fois (une dizaine par exemple), et ça marche très bien... même s'il faut bidouiller avec Shadow Keeper pour ça. En fait il me semble que bg2 vérifie simplement qu'un même sort n'a pas crée plusieurs contingences.
Pour contourner cette difficulté je pensais passer par des scripts, qui déclencherait le lancement de "copies" des sorts de contingence.
Bon j'ai pas encore essayé mais je crois pas qu'il y ait un problème, même si je m'y connais pas trop.
Après il faut déterminer le nombre de contingences autorisées, et le moment où se déclencherait le script.
Coté équilibre, il ne faut pas que cela permette au mage de stocker par exemple tout ses sorts de défense, et lui permette ainsi de ne mettre que des sorts offensifs, rendant alors le sorcier obsolète.
Il faut donc que le sorcier soit avantagé au nievau nombre de contingence à cummuler par exemple.
Autre aspect, il ne faut pas que le joueur en ai marre de remettre ses contingences à chaque sommeil... et donc il faut que cela puisse se faire assez vite. Il est possible par script de supprimer le temps de lancement des sorts (et alors on authorise le mage à lancer ses contingences instantanément à chaque réveil), mais si le script pouvait remettre automatiquement les contingences ce serait un must, même si je ne sais pas si c'est possible.
Bon d'un autre coté s'il suffit de bidouiller un fichier quelconque pour modifier la limite des contingences c'est plus simple
Pour illustrer mes propos, voici les contingences que pourrait avoir un mage "berserker" :
Sur moi-même :
A vue de l'ennemi
-Transformation de Tenser
-Force
Touché
-Peau de pierre
-Armure fantomatique
Vie à 50%
-Invisibilité majeure
Vie à 10%
-Invisibilité
-Champs de téléportation
-Résistance à la peur
-Impuissant
-Invisibilité
Sur l'ennemi
A vue de l'ennemi
-Porte dimensionelle (en supposant que l'on ait gardé ce sort )
-Sort offensif quelconque
etc.
Bon ça fait 10 sorts en tout, ce qui est jouable avec 2 chaînes de contigences et 4 contingences normales.
Ah oui pour l'aspect gros bill, en fait le mod était prévu pour être utilisé avec les mods tactics et improved battles, puisque les adversaires on tendance à utiliser ce genre de chose... et aussi pour rendre les combats plus calculés encore.
Alors qu'en pensez vous ?
J'aurais aussi besoin de conseils pour la réalisation de ce projet pour qu'il soit agréable à utiliser.
Pour l'instant une contingence c'est quelquechose qui permet de lancer des sorts instantanément quand on veut contre une place de sort de 6e ou 9e niveau. Il est complètement inutile (ou presque) de les faire à l'avance mais on ne peut "stocker" qu'une contingence de chaque.
L'idée ce serait d'inverser ça
Donc les contingences deviennent longues à lancer (1 tour), mais on peut en stocker plusieurs de chaque (avec une limite à fixer selon le niveau du perso ou autre).
Coté technique, c'est tout à fait possible d'avoir plusieurs contingences à la fois (une dizaine par exemple), et ça marche très bien... même s'il faut bidouiller avec Shadow Keeper pour ça. En fait il me semble que bg2 vérifie simplement qu'un même sort n'a pas crée plusieurs contingences.
Pour contourner cette difficulté je pensais passer par des scripts, qui déclencherait le lancement de "copies" des sorts de contingence.
Bon j'ai pas encore essayé mais je crois pas qu'il y ait un problème, même si je m'y connais pas trop.
Après il faut déterminer le nombre de contingences autorisées, et le moment où se déclencherait le script.
Coté équilibre, il ne faut pas que cela permette au mage de stocker par exemple tout ses sorts de défense, et lui permette ainsi de ne mettre que des sorts offensifs, rendant alors le sorcier obsolète.
Il faut donc que le sorcier soit avantagé au nievau nombre de contingence à cummuler par exemple.
Autre aspect, il ne faut pas que le joueur en ai marre de remettre ses contingences à chaque sommeil... et donc il faut que cela puisse se faire assez vite. Il est possible par script de supprimer le temps de lancement des sorts (et alors on authorise le mage à lancer ses contingences instantanément à chaque réveil), mais si le script pouvait remettre automatiquement les contingences ce serait un must, même si je ne sais pas si c'est possible.
Bon d'un autre coté s'il suffit de bidouiller un fichier quelconque pour modifier la limite des contingences c'est plus simple
Pour illustrer mes propos, voici les contingences que pourrait avoir un mage "berserker" :
Sur moi-même :
A vue de l'ennemi
-Transformation de Tenser
-Force
Touché
-Peau de pierre
-Armure fantomatique
Vie à 50%
-Invisibilité majeure
Vie à 10%
-Invisibilité
-Champs de téléportation
-Résistance à la peur
-Impuissant
-Invisibilité
Sur l'ennemi
A vue de l'ennemi
-Porte dimensionelle (en supposant que l'on ait gardé ce sort )
-Sort offensif quelconque
etc.
Bon ça fait 10 sorts en tout, ce qui est jouable avec 2 chaînes de contigences et 4 contingences normales.
Ah oui pour l'aspect gros bill, en fait le mod était prévu pour être utilisé avec les mods tactics et improved battles, puisque les adversaires on tendance à utiliser ce genre de chose... et aussi pour rendre les combats plus calculés encore.
Alors qu'en pensez vous ?
J'aurais aussi besoin de conseils pour la réalisation de ce projet pour qu'il soit agréable à utiliser.