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Quelle version de AD&D ? Le sujet est résolu
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La beta est disponible ici.Originally posted by Elissa Keens@lundi 11 octobre 2004, 13h38
Aux dernieres nouvelles , c'est en train de se faire avec le systeme d'Icewind Gate II : transformer BG2 dans le moteur d'Icewind Dale 2 ... y dois y avoir plus d'information au Bazar de l'aventurier
- gogorafido
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Et fondamentalement, ca change quoi??
Qu'on change des règles sur un JDR papier où les joueurs et le maitre du jeu assurent matériellement la gestion de ces règles je veux bien.
Mais sur un jeu vidéo où c'est l'ordinateur qui gère tout, est ce qu'on se rend compte en jouant du changement de règles? :?:
Qu'on change des règles sur un JDR papier où les joueurs et le maitre du jeu assurent matériellement la gestion de ces règles je veux bien.
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Soyons un peu pratiques, et prenons un exemple : Les classes. Dans AD&D2, à moins de jouer un Humain, on choisit la classe de son perso à la création de celui-ci, et, à ma connaissance, il n'existe pas de moyen de la changer (A part peut-être un objet magique follement farfelu créé par un DM défoncé aux acides.). Le choix qu'on fait à ce moment est donc hyper-définitif.
Concernant D&D3/D&D3.5, quoi qu'on pense de cette édition (Personnellement, je trouve qu'elle incite vachement au grobillisme. Un vrai de vrai produit WotC, en quelque sorte, avec des suppléments à 40 Euros, etc... Ahem.), il faut avouer qu'au niveau des classes, elle est beaucoup plus souple. A chaque niveau qu'on gagne, il est possible d'attribuer ce niveau à n'importe quelle classe (Bon, il est certes inutile de prendre un niveau de Magicien pour son Paladin qui a 7 en Intelligence. Je dis pas le contraire.). Ça permet de faire des cocktails assez explosifs, à la fois dans l'intérêt du personnage (Un gentil Barbare qui se met à évoluer malgré lui dans un environnement urbain, de manière assez fugitive, pourra prendre par exemple un ou deux niveaux de Roublard.), mais aussi dans la puissance (On peut prendre l'exemple de l'Ensorceleur Loyal Bon avec un score de Charisme énorme, qui prendra un niveau de Paladin pour avoir des jets de sauvegarde de dingue. Ou le Prêtre avec sa Sagesse surhumaine qui se lance dans une 'carrière' de Moine, hors de toute considération rolepleillesque.).
Dans BG2, il peut être intéressant de rajouter des niveaux de Magicien à Yoshimo, par exemple, du fait de son score d'Intelligence élevé (De toute façon, si je me souviens bien, Yoshimo a d'excellentes caractéristiques en général, à part peut-être le Sagesse.). Ou bien, peut-être que Valygar, descendant d'un super-Nécromancien, peut lui-même avoir certaines affinités pour l'Art (En dépit d'un regard profond comme une flaque d'eau.).
Concernant D&D3/D&D3.5, quoi qu'on pense de cette édition (Personnellement, je trouve qu'elle incite vachement au grobillisme. Un vrai de vrai produit WotC, en quelque sorte, avec des suppléments à 40 Euros, etc... Ahem.), il faut avouer qu'au niveau des classes, elle est beaucoup plus souple. A chaque niveau qu'on gagne, il est possible d'attribuer ce niveau à n'importe quelle classe (Bon, il est certes inutile de prendre un niveau de Magicien pour son Paladin qui a 7 en Intelligence. Je dis pas le contraire.). Ça permet de faire des cocktails assez explosifs, à la fois dans l'intérêt du personnage (Un gentil Barbare qui se met à évoluer malgré lui dans un environnement urbain, de manière assez fugitive, pourra prendre par exemple un ou deux niveaux de Roublard.), mais aussi dans la puissance (On peut prendre l'exemple de l'Ensorceleur Loyal Bon avec un score de Charisme énorme, qui prendra un niveau de Paladin pour avoir des jets de sauvegarde de dingue. Ou le Prêtre avec sa Sagesse surhumaine qui se lance dans une 'carrière' de Moine, hors de toute considération rolepleillesque.).
Dans BG2, il peut être intéressant de rajouter des niveaux de Magicien à Yoshimo, par exemple, du fait de son score d'Intelligence élevé (De toute façon, si je me souviens bien, Yoshimo a d'excellentes caractéristiques en général, à part peut-être le Sagesse.). Ou bien, peut-être que Valygar, descendant d'un super-Nécromancien, peut lui-même avoir certaines affinités pour l'Art (En dépit d'un regard profond comme une flaque d'eau.).
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Effectivement, je pensais pas qu'il y avait un tel écart entre ADD2 et DD3.
J'ose meme pas dire que j'ai commencé à jouer avec D&D 1 ....
Merci du renseignement.
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- Maël
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Mais derien, mais derien. N'étant moi-même pas un spécialiste, loin de là, j'te conseille, si tu as 'accés' au JdR sur table en général, d'essayer une partie d'AD&D2, puis de D&D3/3.5, à l'occasion (A mon sens, les deux ont leurs avantages et leurs inconvénients.). Sinon, tu peux trouver quelques jeux reprenant les règles de la dernière édition : Icewind Dale II (D&D3.), Neverwinter Nights (Idem.), bien entendu, et surtout Temple of Elemental Evil (D&D3.5, et déroulement des combats au tour par tour, vraiment proche de la version papier.).
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Que quelqu'un me corrige si je me gourre, ce qui est fort possible. Sans vouloir rentrer dans les détails (Ce serait trop long, tellement ya de différences entre les deux éditions.) possède un système de règles bien à lui. Et il est bien plus ancien que D&D3. Ce dernier utilise en revanche le D20 System, un ensemble de règles (Comme GURPS, par exemple.) qui, si je me souviens bien, a été mis au point il y a maintenant quatre à six ans. La particularité d'un système de règles est qu'il peut servir à différents JdR (Fading Suns, par exemple, PEUT être utilisé grâce au D20 Sys., alors que c'est un genre de space-opera moyen-âgeux, c'est-à-dire les Âges Sombres d'il y a une douzaine de siècles transposés dans le futur, avec les nobles, les marchands, l'Église, etc.). C'est juste un truc générique, à la base.
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Tu trouveras plus d'explications sur les différences Ad&D2 - D&D3 dans ce fil. :fleur:Originally posted by Le Filou@dimanche 17 octobre 2004, 17h52
C'est quoi la différence entre AD&D et D&Dv.3.0 ou 3.5(peut importe)?
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