Posté : jeu. 28 oct. 2004, 20:16
oilà la nouvelle boutique de monstres/esclaves ouvre ses portes. Elle est facilement visible de loin car elle siège dans une grande tour noire, accaparée de sombres gargouilles hurlant la peine de leur race.
Lorsque vous entrez dans la boutique, vous pouvez voir l'architecture obscure de la pièce, mettant en relief des gravures sur les mur. Vous admirez une tête d'un dragon reposant sur les poutres supérieures. C'est le dragon qui séjournait à l'emplacement de la boutique avant la construction de la nouvelle Mélandis et que l'armée Talosienne, menée par le tenancier, Beorn, avait tuer tant bien que mal en essuyant la perte de 10 hommes tombés sous le souffle du dragon asthmatique (un jeune dragon affligé par une terrible maladie... l'eutanasie fut notre seul recours... paix à son âme.)
Sur votre gauche vous verrez souvent Eddy, le golem de fer garde perpétuel de la boutique. Il a été recruté par Beorn il y a bien longtemps. A sa vue, vous vous sentez tout petit et tenter d'échapper à son regard vide et absent. Même s'il n'a pas l'air futé, Eddy est un bon gardien et un bon entretien anti-rouille avec brillance max de chez Walar lui permet de rester propre et lumineux. Devant vous un énorme grimoire contenant tous les monstres et esclaves en vente ici. (a voir les stocks avec le gérant)
Continuant votre chemin, vous arrivez à un comptoir derrière lequel se trouveGorgrim le svirfneblin, ancien esclave d'ombre terre puis grans ami de Beorn, ayant donné le coup de grâce à la bette. Un peu bourru, mais très bon en affaire. Il saura vous aider dans vos choix. Celui qui montrera des joyaux ou des pierres taillées (mais attention, calité requise) se vera très souvent offrire un rabais tant le gnome aime admirer et comtper les facettes de ce qui fut autrefois sa passion.
Attention, ne tenter pas de le prendre pour un petit gnome... Sa rage risque de vous conduire droit aux égouts de Melandis.
En dessous de vous, une trappe, mais à quoi peut-elle bien servir?
Plus loin, une porte menant à un escalier. A la cave se trouve la geole des morts-vivants.. ne pas y aller, a part si vous désiré une belle agonie servire de nourrir la marchandise! (Moritz VonderTotmann, zombi des caves proposes à tous ses confrères décharnés un scarbel tous les dimanches soir, il suffit d'ammener de la chair fraiche ou une salade mêlée...)
Seul les clients les plus fidèles ont le droit de monter à l'étage supérieur de la tour. C'est là que sont gardé les esclaves les plus dociles comme par exemple des elfs, des humains, pour la plus part enchaînés. Tous ces esclave sont voués à une utilisation en tant que servants, ou alors ouvriers dans les cultures. Les plus grands mâles sont plutôt gardés pour des travaux où une certaine force est demandée.
(Label : Vax Haem Lar! nous ne les maltraitons qu'une fois par jour!)
L'étage au dessus est un étage interdit à ceux ne travaillant pas ici. Les escalier en colimaçon qui y conduises sont truffés de piège fabriqués par l'odieux néant mortel servant de pensées aux Vampire Walar. La salle suivante est une pure beauté Talosienne : Une salle de dressage pour les monstres quelque peu ratissent. Elle arbore multiple appareils de torture, fouet et instrument dont seul le créateur sais à quoi cela peut servir. Les montage de torture sont, pour la plupart, maculés de sang et leur simple vue provoque à toute personne normal un rictus de frayeur, accompagné d'un frisson traversant toute l'épine dorsale. Au fond de la salle se trouve une énorme porte d'acier. Elle ouvre vers un autre escalier. Celui-ci, lui aussi en colimaçons, est semblable au précédent si ce n'est pour ce qui est des pièges un cran plus "dangereux" que les autres.
L'étage suivant est remplis de cage et de monstre. Un golem de pierre dans chaque coin de la salle montent la garde. Certains monstres sont libres, ayant été asservies par Zag'teligr, le flageleur, un ami d'ombre terre de Beorn. Bien que le mot "ami" ne veuille rien dire pour eux, on pourrait plutôt parler d'ABC² : Aliance Bénéfique pour Chaque Concerné. (Attention, ces monstres sont à demi prix!)
L'étage au dessus contient une salle de méditation, puis les appartement de Beorn et son familier. Strictement interdit à tout le monde, ayants droit exeptés...
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Règles de la boutique :
-Marchandage autorisé.
-Gros-bills, sans façon (donc pas de dragon ou de liche...)
-Pas de off-topic ni de posts à la suite les uns des autres.
-Prenez un peu de temps pour faire de bons messages rp et minimiser les fautes d'orthographe, merci...
-Les messages ne suivant pas ces règles seront effacés sans pitié.
Lorsque vous entrez dans la boutique, vous pouvez voir l'architecture obscure de la pièce, mettant en relief des gravures sur les mur. Vous admirez une tête d'un dragon reposant sur les poutres supérieures. C'est le dragon qui séjournait à l'emplacement de la boutique avant la construction de la nouvelle Mélandis et que l'armée Talosienne, menée par le tenancier, Beorn, avait tuer tant bien que mal en essuyant la perte de 10 hommes tombés sous le souffle du dragon asthmatique (un jeune dragon affligé par une terrible maladie... l'eutanasie fut notre seul recours... paix à son âme.)
Sur votre gauche vous verrez souvent Eddy, le golem de fer garde perpétuel de la boutique. Il a été recruté par Beorn il y a bien longtemps. A sa vue, vous vous sentez tout petit et tenter d'échapper à son regard vide et absent. Même s'il n'a pas l'air futé, Eddy est un bon gardien et un bon entretien anti-rouille avec brillance max de chez Walar lui permet de rester propre et lumineux. Devant vous un énorme grimoire contenant tous les monstres et esclaves en vente ici. (a voir les stocks avec le gérant)
Continuant votre chemin, vous arrivez à un comptoir derrière lequel se trouveGorgrim le svirfneblin, ancien esclave d'ombre terre puis grans ami de Beorn, ayant donné le coup de grâce à la bette. Un peu bourru, mais très bon en affaire. Il saura vous aider dans vos choix. Celui qui montrera des joyaux ou des pierres taillées (mais attention, calité requise) se vera très souvent offrire un rabais tant le gnome aime admirer et comtper les facettes de ce qui fut autrefois sa passion.
Attention, ne tenter pas de le prendre pour un petit gnome... Sa rage risque de vous conduire droit aux égouts de Melandis.
En dessous de vous, une trappe, mais à quoi peut-elle bien servir?
Plus loin, une porte menant à un escalier. A la cave se trouve la geole des morts-vivants.. ne pas y aller, a part si vous désiré une belle agonie servire de nourrir la marchandise! (Moritz VonderTotmann, zombi des caves proposes à tous ses confrères décharnés un scarbel tous les dimanches soir, il suffit d'ammener de la chair fraiche ou une salade mêlée...)
Seul les clients les plus fidèles ont le droit de monter à l'étage supérieur de la tour. C'est là que sont gardé les esclaves les plus dociles comme par exemple des elfs, des humains, pour la plus part enchaînés. Tous ces esclave sont voués à une utilisation en tant que servants, ou alors ouvriers dans les cultures. Les plus grands mâles sont plutôt gardés pour des travaux où une certaine force est demandée.
(Label : Vax Haem Lar! nous ne les maltraitons qu'une fois par jour!)
L'étage au dessus est un étage interdit à ceux ne travaillant pas ici. Les escalier en colimaçon qui y conduises sont truffés de piège fabriqués par l'odieux néant mortel servant de pensées aux Vampire Walar. La salle suivante est une pure beauté Talosienne : Une salle de dressage pour les monstres quelque peu ratissent. Elle arbore multiple appareils de torture, fouet et instrument dont seul le créateur sais à quoi cela peut servir. Les montage de torture sont, pour la plupart, maculés de sang et leur simple vue provoque à toute personne normal un rictus de frayeur, accompagné d'un frisson traversant toute l'épine dorsale. Au fond de la salle se trouve une énorme porte d'acier. Elle ouvre vers un autre escalier. Celui-ci, lui aussi en colimaçons, est semblable au précédent si ce n'est pour ce qui est des pièges un cran plus "dangereux" que les autres.
L'étage suivant est remplis de cage et de monstre. Un golem de pierre dans chaque coin de la salle montent la garde. Certains monstres sont libres, ayant été asservies par Zag'teligr, le flageleur, un ami d'ombre terre de Beorn. Bien que le mot "ami" ne veuille rien dire pour eux, on pourrait plutôt parler d'ABC² : Aliance Bénéfique pour Chaque Concerné. (Attention, ces monstres sont à demi prix!)
L'étage au dessus contient une salle de méditation, puis les appartement de Beorn et son familier. Strictement interdit à tout le monde, ayants droit exeptés...
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Règles de la boutique :
-Marchandage autorisé.
-Gros-bills, sans façon (donc pas de dragon ou de liche...)
-Pas de off-topic ni de posts à la suite les uns des autres.
-Prenez un peu de temps pour faire de bons messages rp et minimiser les fautes d'orthographe, merci...
-Les messages ne suivant pas ces règles seront effacés sans pitié.