Page 1 sur 1

Posté : dim. 07 nov. 2004, 15:30
par D@rK_dude
Voilà j'ai trouvé de nouvelles armes comme par exemple
##l'immolation du sacré +4

Capacités d'équipement :
25% de Résistance au Feu

Capacité de Combat:
25% de chance de lancer Fléau d'Insecte sur la cible
15% de chance de drainer 1 niveau de la cible
3% de chance de guérir complètement le porteur

TAC0 : +4
Dégâts: 1d8 +4, +1d5 dégâts de feu
Force nécessaire : 18/00
Utilisable par :
Personnages Mauvais
Guerriers
Paladin Déchu
Ranger Déchu
## et aussi défi de la vertu +4

25% de Résistance au Feu

Capacité de Combat:
25% de chance de lancer Fléau d'Insecte sur la cible
15% de chance de drainer 1 niveau de la cible
3% de chance de guérir complètement le porteur

TAC0 : +4
Dégâts: 1d8 +4, +1d5 dégâts de feu
Force nécessaire : 18/00
Utilisable par :
Personnages Mauvais
Guerriers
Paladin Déchu
Ranger Déchu


Le seul problème c'est que c'est armes sont souvent inefficaces chez moi (je veux dire quand je frappe ca fait l'habituel texte : arme inefficace) Par exemple contre les muloup (ou loup-garou je sais plus) la 1ère arme ne pouvait pas toucher les loups garrous. Est-ce normal? sinon que peut-t-on y faire?

Posté : dim. 07 nov. 2004, 16:22
par Elgaern
Précises de quel mod sont issus ces objets STP, ça facilitera la compréhension du sujet et les réponses des membres qui le connaissent

Posté : dim. 07 nov. 2004, 16:26
par Luthien
Sauf erreur les objets proviennent de TDD. Mais jouant une équipe de perso plutôt bon, je n'ai mpas pu les expérimenter

Luthien

Posté : dim. 07 nov. 2004, 16:51
par D@rK_dude
Je ne sais aps exactement de quels mods ils sont issus mais c'est très probable que ce soit TDD car j'ai aussi UB, battles et tactics mais ces mods ne doivent pas rajouter trop d'objets

Posté : dim. 07 nov. 2004, 18:51
par Isaya
Je suis certain que ça ne vient pas de TDD, peut-être d'Improved Battles alors ? Comment les as-tu récupérées ?
Les armes doivent avoir un bug qui fait que le jeu ne les considère pas comme enchantées (en dépit de la description et des bonus de toucher ou dégâts qu'elles peuvent apporter), ce qui fait qu'elles sont inefficaces contre les créatures qui nécessitent des armes magiques, en particulier les muloups. C'est tout à fait possible, il y a dans le système de jeu une différence entre l'enchantement (qui détermine les créatures qu'une arme peut toucher) et les bonus éventuels (qui s'appliquent dans tous les cas).

Posté : dim. 07 nov. 2004, 20:17
par D@rK_dude
L'immolation du sacré je l'ai eu sur firkraag, donc effectivement c'est pas TDD mais peut-être improved asylum et son composant pour firkraag. quant à l'autre arme je ne sais plus.

Posté : dim. 07 nov. 2004, 21:14
par Luthien
Ca ne peut pas être improved asilum car j'ai eu l'arme mais n'ai pas installé ce mod.
cela doit donc venir d'improved battle.

Luthien

Posté : dim. 07 nov. 2004, 22:44
par D@rK_dude
C'est pas certain duc, mais c'est possible.... (référence cinématographique)
Enfin ceci ne règle pas mon problème y a-t-il par exemple un logiciel qui pourrait la rendre +4, ou un patch ou un dieu (je suis prêt à tout).

Posté : dim. 07 nov. 2004, 23:15
par Isaya
Sans aller jusqu'à Dieu, n'importe quel éditeur capable de modifier les objets du jeu, comme Near Infinity ou DLTCEP ou encore IEEP, peut faire ça.
Tu trouveras les indications pour télécharger ces programmes sur le forum de la Couronne de cuivre, dans la "Forge de Grondemarteau", section "Les outils".
Il te faut modifier le champ du fichier ITM de l'arme qui s'appelle "Enchantment" dans Near Infinity par exemple et indiquer son niveau magique (la plupart du temps, identique au bonus de l'arme, +4 dans ton cas).
Pour trouver l'arme, les fonctions de recherche de Near Infinity ou DLTCEP seront très utiles.

Tu peux aussi te renseigner sur le forum d'Improved Battles, on ne sait jamais si quelqu'un a déjà fait un patch.

Posté : sam. 13 nov. 2004, 14:01
par D@rK_dude
je l'ai fait Isaya, j'ai même rendu les armes magiques (dans le groupe d'option où on trouve indroppable...) mais ca ne marche toujours pas!! enfin pas toujours c'est moins net disons, mais bon sur les nécrophages ou un truc dans le genre, ca ne marchait pas. Je continue de tester.
Edit : en fait je me suis rendu compte qu'il n'avait pas pris en compte les modifications!! pourtant j'avais fait override. Je crois que j'ai voulu sauvegarder les modifications alors que j'étais en train de jouer.... :fouet: Ca a l'air bon, sous réserve de vérifications.

C'est bon j'ai pu blesser des démons. Merci Isaya

Posté : lun. 15 nov. 2004, 22:35
par Isaya
Avec plaisir. Bienvenue dans le monde de l'édition de mod, avec ses règles bien particulières, comme tu as pu le constater. ;)
N'hésite pas à signaler les défauts sur le forum du mod, ça aidera les autres, surtout sil l'auteur corrige les bugs pour une prochaine version.