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Muloup majeur...
Posté : ven. 26 nov. 2004, 22:05
par Eleome
Comment les tuer??
Ils sont résistants à la magie et redeviennent indemnes dès qu'ils nous infligent des dégâts, peux pas les immobiliser... je suis coincée :heu: j'ai réussi à en tuer un en posant des collets mais mon Yoshimo rate ses poses de collets assez souvent et ça marche pas à 100%
Posté : ven. 26 nov. 2004, 22:16
par Griffith
Il faut leur taper dessus avec des armes magiques (au moins +2 il me semble), de plus ils regénèrent assez vite et ont une resistance à la magie et des résistance aux élements, donc peuvent causer pas mal de problème quand tu es de faibles niveaux.
EDIT; c'est la première fois que je te vois alors Bienvenue :fleur:
Posté : ven. 26 nov. 2004, 22:17
par Bouliiar
pour que tu affronte des muloups majeur avec yoshimo dans l'équipe ça doit être du à un mod :heu:
enfin je croi car avec le jeu "normal" on en rencontre qu'après spelhold
Posté : ven. 26 nov. 2004, 22:26
par Eleome
Originally posted by Bouliiar@vendredi 26 novembre 2004, 22h17
pour que tu affronte des muloups majeur avec yoshimo dans l'équipe ça doit être du à un mod :heu:
enfin je croi car avec le jeu "normal" on en rencontre qu'après spelhold
Merci :fleur:
C'est quoi un mod? :timide: j'ai déjà vu le mot passer plusieurs fois dans le forum... c'est la première partie de BGII que je joue, je suis dans les collines de Lancevent à la recherche de l'enfant de ...(sais plus le nom)
Posté : ven. 26 nov. 2004, 22:29
par Garance Trégastelle
Un mod est un ajout au jeu, qui permet d'avoir d'autres quêtes, romances, niveaux de difficulté (en changeant les combats par exemple)... Y'en a des grands qui marchent au niveau d'un jeu (comme tutu pour BG1) ou des petits, qui ne changent pas grand chose au niveau scénario (comme l'ajout d'une sous-quête auxiliaire facultative, mais parfois intéressante et bien rétribuée
)
Je ne me rappelle pas avoir vu des muloups majeurs à Lancevent... Mais c'est vrai que ça fait longtemps que j'y ai joué.
Posté : ven. 26 nov. 2004, 22:33
par Bouliiar
ah oui jez les avais oublié ceux-là :oops:
le mieux c'est de les taper avec des armes suffisament puissante et des sorts genre boule de feu (attention à viser :happy: ) et surtout occupe toi de ceux de la première pièce avant de passer dans l'autre, ppour pas être submergé
au fait bienvenu :fleur:
un mod c'est certain élément rajouté au jeu par des prog fait par les joueur
Posté : ven. 26 nov. 2004, 23:00
par Griffith
genre boule de feu
Ca ne leur fera pratiquement rien, ils ont une bonne résistance à la magie n'oublies pas. Lilarcor (l'épée magique qui parle...trop) est une bonne solution contre eux.
et surtout occupe toi de ceux de la première pièce avant de passer dans l'autre, ppour pas être submergé
Ils sont dehors il me semble entrain de ce battre contre les gnolls (ou plutôt de massacrer les gnolls)
Posté : ven. 26 nov. 2004, 23:03
par Garance Trégastelle
Ah oui ! Ca me revient ! Les gnolls... Étrangement, c'est passé assez vite, je devais être dans une période de veine anti-fumble, et je n'ai pas eu le temps de voir que c'étaient des muloups majeurs. Peut-être un, mais par miracle les autres ne l'ont pas vu venir.
J'avais un bon équipement (j'ai dû faire Lancevent vers les 2/3, un peu après Ust Nasha (mon paladin est bête d'avoir filé sans Carsomyr, non ?))...
Posté : ven. 26 nov. 2004, 23:11
par Griffith
Originally posted by Kerdän @ vendredi 26 novembre 2004 23h03
Ah oui ! Ca me revient ! Les gnolls... Étrangement, c'est passé assez vite
Pas comme pour Draconis on dirait
.
Sinon moi aussi j'ai fait la plupart des quètes qui sont en dehors d'Aktaltha (je déteste écrire le nom de cette fichue ville) après Ust-Nasha la première fois, :timide: bin en fait j'avais pas compris comment sortir d'Aktacla (AAAaaaarghh!! salété de nom
), donc après je n'ai plus eut de mal contre les muloups
Posté : ven. 26 nov. 2004, 23:12
par Ben-jXX
Sinon, si tu n'arrives vraiment pas à les tuer, il y a une solution qui consiste à les enfermer dans le labyrinthe un peu plus au nord de la carte (tu devrais voir de quoi je parle si tu as fais la quête qui consiste à taper sur des djinns).
Enfin bref, avec un perso muni des bottes de rapidité (ou sort de hâte) fais toi suivre par les muloups et referme les différentes portes derrière eux.
Posté : ven. 26 nov. 2004, 23:24
par Galathée
J'ai eu le même problème la première fois que j'ai joué à BG2: impossible de tuer le Muloup Majeur des collines de Lancevent (pseudo soldat blessé)...
Je me souviens avoir lu quelque part (sans doute sur le forum de Interplay) qu'il y a une sorte de "bug" avec le Muloup Majeur du labyrinthe de Fierkraag... En fait, si tu sauvegardes trop souvent ta partie dans le labyrinthe, le Muloup en question devient invulnérable... Ça semble étrange, mais ça marche... Si tu ne sauves presque pas la partie dans cet endroit, tu le tues sans difficultés particulières...
Mais ce n'est peut-être pas celui là qui te posait problème...
Posté : sam. 27 nov. 2004, 16:18
par Bouliiar
donc en fait il y en à deux endroits: dehors avec les gnolls et à l'intérieur qui se font passer pour des aventuriers en détresse, je parlais de ceux à l'intérieur
Posté : sam. 27 nov. 2004, 16:27
par Morgul
le Muloup en question devient invulnérable...
Il n'est pas invulnérable. Il regénère juste de 50pv par seconde. :snif:
Personnellement quand j'avais ce problème j'essayais de faire le maximum de dégats au même moment, sinon 2 s et "indemne". Donc synchroniser les attaques sournoises et les lancements de sorts.
Posté : mar. 30 nov. 2004, 11:58
par ElMosquito
Ah oui!...
J'ai eu ce problème aussi plus d'une fois!...
Mon stock de potions de grands soins y passe!!! :snif:
C moche...surtout qd on veut affronter le lezard tout rouge avec des ailes en haut...
Y'a qq jours j'ai eu beaucoup de mal dans la prison planaire aussi ...
Je dois avouer que ca fait bizarre quand tu as 3 bons bourrins(Minsc/PJ-Palouf/Jaja avec ceinture force et armes +++) qui arretent pas de taper pendant limite des heures en épurant un stock impressionant de potions/sorts de soins...
Je crois (mais c'est a verifier) que la capacité d'arme blessures ouvertes aide bien ds ce cas la...
Posté : mar. 30 nov. 2004, 14:10
par Galathée
Bon, je viens de rechecker via les forums de Bioware, et apparemment, il y a bien un bug sur le Muloup Majeur qui se trouve dans le labyrinthe de Fierkraag. A cause d'une boucle de programmation (ne me demandez pas les détails), chaque fois qu'on recharge la zone, le bonus de régénération du Muloup en question est doublé. Donc, si on recharge souvent, le Muloup devient quasiment invulnérable... Il y a une technique pour éliminer ce problème en utilisant la CLUA console, et faisant ctrl - R sur le Muloup, ce qui élimine tous ses bonus excédentaires...
L'info vient d'ici:
Forum bioware: Muloup Majeur
Posté : mar. 30 nov. 2004, 19:21
par Akadis
A l'éxterieur ce sont des loups-garous et non pas des muloups majeurs (d'ailleurs il ne sont pas trop difficile à battre), les muloups majeurs sont à l'intérieur dans le couloir orienté nord-sud dont l'entrée est juste en face de celle du labyrinthe.
Il me semble qu les muloups majeurs ne régénèrent pas que 50pv par rounds mais récupère tous leurs points de vie à la fin du round.
Pour les tuer un bonne technique consiste à les attirer un par un (bien sûr) et de leurs taper dessus avec les guerriers équipés d'armes+3 (je suis pas sûre +2 suffit peu-être) et cela bourrin pur (sans soigner personne). Il faut au moins 3 guerriers pour que ça marche à tous les coups. On soigne entièrement les bléssés entre les 2 et le tour est joué, o les a en 3 ou 4 rounds maxi. Pour les armes +3 on peut, par exemple, équiper Minsc ou Keldorn avec Lilarcor, Korgan avec le marteau des nains ou Pierre-Feu, Jaheira avec Noirsang etc.
Posté : mer. 01 déc. 2004, 08:24
par Bardamu
C'est marrant je n'ai jamais eu de problèmes particuliers avec ces bestioles, notamment avec le bug en question. Peut-être que mon équipe était trop puissante...
Posté : mer. 01 déc. 2004, 09:22
par Galathée
ça dépend de la fréquence à laquelle tu sauves ta partie... Si tu le fais de temps en temps, le Muloup est semi-boosté. Si tu sauves après chaque monstre, comme j'avais tendance à le faire lors de mes premières parties :notme: , c'est là que ça fait mal...
Posté : mer. 01 déc. 2004, 13:56
par Buznil
Sinon tu peux toujours utiliser des sorts d'affaiblissement (coeur rouge avec la pointe blanche) pour lui baisser sa résistance magique.
Personnellement je n'ai jamais eu ce problème... :oops:
Posté : mer. 01 déc. 2004, 17:35
par Bardamu
Originally posted by Sasquatch@mercredi 01 décembre 2004, 09h22
ça dépend de la fréquence à laquelle tu sauves ta partie... Si tu le fais de temps en temps, le Muloup est semi-boosté. Si tu sauves après chaque monstre, comme j'avais tendance à le faire lors de mes premières parties :notme: , c'est là que ça fait mal...
J'ai une technique très simple : je fonce dans le tas !! Mon équipe je la booste avec Protection contre le Mal, Hâte et Harmonie Défensive. Ensuite, baasssstooonnn !!
Posté : mer. 01 déc. 2004, 20:33
par D@rK_dude
moi je sauve entre chaque pièce.... je ne vous dit pas le mal que j'ai eu avec ces muloups, c'est à n'y rien comprendre (enfin "c'était", grâce à vos explications)
Posté : jeu. 02 déc. 2004, 21:43
par tonio
Peut-être que ça a déjà été dis, mais je te conseille un sort de mort, ça en tue environ la moitié à chaque fois.
Re : Muloup majeur...
Posté : mer. 09 déc. 2009, 12:30
par Dov Potemkine
Merci Eleome pour le coup des collets de yoshimo.
Re : Muloup majeur...
Posté : mar. 19 avr. 2011, 10:28
par Boxleitner
Salut les pilleurs de donjons !
Justement j'ai trouvé ce topic car j'avais du mal à tuer un Muloup Majeur au Chapitre 4, mais j'ai réussi quand même à me débrouiller. C'est tout simple en fait. Je vous montre comment j'ai fait :
-Korgan hâté courre autour du MM sans se faire toucher ;
-Pendant ce temps, Imoen lance le sort Brèche pour dissiper ses protections magiques ;
-Edwin (équipé de la robe de Vecna faut le dire) lance en parallèle le sort Grande Malédiction pour réduire ses jets de sauvegarde ;
-Edwin lance le sort Désintégration jusqu'à ce que le MM rate ses jets de sauvegarde et hop désintégré.
Ouff je vais enfin pouvoir continuer...J'avais déjà du mal avec le Muloup Majeur à TotSC, avec la dague anti-loups sur un guerrier inexpérimenté en dagues, j'en ai bavé...
Re : Muloup majeur...
Posté : mar. 19 avr. 2011, 12:45
par Shiir
Pour ma part, je n'ai jamais compris ce qu'un muloup majeur avait de redoutable dans BG2...
J'ai toujours foncé dans le tas et ça a toujours marché
Re : Muloup majeur...
Posté : mar. 19 avr. 2011, 20:15
par loqueteux
Pour ma part, je ne savais même pas qu'un muloup majeur pouvait disposer de protections magiques qu'un sort de brèche pourrait dissiper...
Re : Muloup majeur...
Posté : mar. 19 avr. 2011, 20:20
par Boxleitner
Enfin je suppose qu'ils ont des résistances magiques, je me souviens avoir vu "Protections magiques dissipées" après le lancement du sort brèche.
Re : Muloup majeur...
Posté : mar. 19 avr. 2011, 20:39
par Shiir
Le message s'affiche même lorsqu'il n'y a aucune protections magiques
Re : Muloup majeur...
Posté : mar. 19 avr. 2011, 21:44
par loqueteux
Je suppose qu'un sort diminuant la résistance à la magie sera éventuellement juste un peu plus efficace qu'une brèche, sur un muloup majeur...