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Posté : ven. 24 déc. 2004, 18:59
par Balrog
Quand j'arrive vers J'nah, je lui lance la poudre, et à chaque fois, elle continue à utiliser ses pouvoirs. En gros, elle me lance un ou deux sorts (des éclairs) et je meurs. J'ai un ensorceleur niveau 7, humain.
Posté : ven. 24 déc. 2004, 19:26
par Elissa Keens
C'est normal qu'elle continue a attaquer , ça l'affaiblit juste ... essaye de lancer des breches pour percer ses défenses , et que tes compagnons puissent attaquer ... T'est tu allié au Gnoll plus haut dans le soutterain ? ils peuvent la distraire , a tout le moins ...
Sinon , niveau 7 , tu devrais pas avoir de mal a la tuer pourtant ... :heu:
Posté : ven. 24 déc. 2004, 19:34
par Balrog
Oui mais bon, j'ai pas brêche dans mes sorts, j'ai boule de feu et flèche enflamée. Et pis un ensorceleur, ça a moins de sorts qu'un mage ! Oui, je me suis allié aux Gnolls du dessus.
Posté : ven. 24 déc. 2004, 23:21
par Elissa Keens
Les parchemins sont tes amis :fleur: ... tu n'aurais pas dissipation de la magie qui traine par hazard ?
Posté : sam. 25 déc. 2004, 00:26
par Lothringen
Il y a dans le souterrain une potion qui te protège des dégâts élémentaires... si tu n'as pas eu la mauvaise idée de l'avoir déjà utilisée... :notme2:
Dans le même ordre d'idée, le souterrain te propose certaines énigmes qui te permet d'obtenir des alliés sympathoches pour ce combat, tels que des invocations d'élémentaires.
Posté : sam. 25 déc. 2004, 08:39
par Agifem
Si tu a dissipation de la magie, ou le sort d'éclair, tu peux aussi contrer J'Nah. Mais ca suppose d'avoir des alliés pour lui taper dessus, parce que pendant ce temps, tu ne peux rien faire d'autre.
Posté : mar. 28 déc. 2004, 05:10
par Trouveur
Le plus simple étant probablement de boire au préalable une potion de protection contre les dégâts élémentaires comme dit plus haut, ou d'utiliser un parchemin pour lancer un sort similaire.
Posté : mar. 28 déc. 2004, 09:50
par Balrog
Bon, c'est bon, j'ai réussi, en me protégeant contre les dégats élémentaires, puis en lui lançant la poudre et après 2 sorts de niveau 3 qui causent 1D6 dégats électriques par niveau, ou un truc du style.