Posté : mar. 28 déc. 2004, 22:40
Bonjour à tous,
Voilà je n'ai pas encore commencé le jeu et je n'y ai pas encore accès pour le moment (souci de machine, donc pas possibilité de tester immédiatement), mais j'ai potassé le manuel et différents documents pour réfléchir à la composition de mon équipe.
Voilà que j'en arrive aux stats, partie où le manuel est visiblement erroné (il prétend notamment que le charisme est important pour les druides :..
Si j'ai bien compris :
La Force détermine la capacité de transport et le bonus à l'attaque en mêlée.
La Dextérité détermine le bonus d'attaque à distance, le bonus d'AC de dextérité, gère le jet de sauvegarde réflexe et donne accès à certains dons.
La Constitution détermine la quantité de points de vie et gère le jet de sauvegarde de vigueur.
La Sagesse détermine les sorts bonus pour les prêtres, druides, et gère le jet de sauvegarde de volonté.
Le Charisme détermine les réactions des persos non joueurs et les sorts bonus pour les sorciers.
... mais l'intelligence, ça sert à quoi ? :..:
D'où mes questions :
1) Mes déductions au-dessus sont elles exactes ?
2) Une haute intelligence apporte quoi comme avantage au mage ? Sorts supplémentaires ? Meilleur chance de réussite ? Plus grand nombre de sorts mémorisés ? Autre chose ?
3) Est-il réellement handicapant pour un non-mage et non-roublard de le rendre bête ? Selon le manuel il est dit que ça peut limiter le nombre de compétences, mais j'ai cru lire quelque part que de toute façon on aura au moins 1 point de compétence par niveau, voire 2 pour un humain, même avec 3 d'intelligence, et que 3 ou 10 dans ce cas n'aurait pas de différence :heu:
4) Question sans rapport : est-ce que les prêtres et les druides peuvent lancer des sorts en armure sans pénalité, comme dans BG 1 ?
Merci à tous, désolé si ces questions ont été maintes fois posées, j'ai fait une recherche mais je n'ai pas poussé loin pour éviter de tomber par inadvertance sur des spoilers... Je voudrais avoir une équipe avec laquelle je sois bien.
Voilà je n'ai pas encore commencé le jeu et je n'y ai pas encore accès pour le moment (souci de machine, donc pas possibilité de tester immédiatement), mais j'ai potassé le manuel et différents documents pour réfléchir à la composition de mon équipe.
Voilà que j'en arrive aux stats, partie où le manuel est visiblement erroné (il prétend notamment que le charisme est important pour les druides :..
Si j'ai bien compris :
La Force détermine la capacité de transport et le bonus à l'attaque en mêlée.
La Dextérité détermine le bonus d'attaque à distance, le bonus d'AC de dextérité, gère le jet de sauvegarde réflexe et donne accès à certains dons.
La Constitution détermine la quantité de points de vie et gère le jet de sauvegarde de vigueur.
La Sagesse détermine les sorts bonus pour les prêtres, druides, et gère le jet de sauvegarde de volonté.
Le Charisme détermine les réactions des persos non joueurs et les sorts bonus pour les sorciers.
... mais l'intelligence, ça sert à quoi ? :..:
D'où mes questions :
1) Mes déductions au-dessus sont elles exactes ?
2) Une haute intelligence apporte quoi comme avantage au mage ? Sorts supplémentaires ? Meilleur chance de réussite ? Plus grand nombre de sorts mémorisés ? Autre chose ?
3) Est-il réellement handicapant pour un non-mage et non-roublard de le rendre bête ? Selon le manuel il est dit que ça peut limiter le nombre de compétences, mais j'ai cru lire quelque part que de toute façon on aura au moins 1 point de compétence par niveau, voire 2 pour un humain, même avec 3 d'intelligence, et que 3 ou 10 dans ce cas n'aurait pas de différence :heu:
4) Question sans rapport : est-ce que les prêtres et les druides peuvent lancer des sorts en armure sans pénalité, comme dans BG 1 ?
Merci à tous, désolé si ces questions ont été maintes fois posées, j'ai fait une recherche mais je n'ai pas poussé loin pour éviter de tomber par inadvertance sur des spoilers... Je voudrais avoir une équipe avec laquelle je sois bien.