Editer des objets avec le Dltcep
Posté : mer. 12 janv. 2005, 10:28
Voilà enfin j'ai trouvé un éditeur pour IWD II qui permet de crér de nouveaux objets sans risquer de changer trop catastrophiquement le fichier "Dialog.tlk"
Bon bien sûr il y à encore quelques éléments que je ne maitrise pas, (notamment le fait que le programme affiche au démarrage deux messages d'erreurs en disant qu'il ne peut charger deux fichiers ids; "ATTSTYLE" et "DIFFLEVL"). Toutefois pour le moment ceci ne m'as pas du tout gené dans la confection d'objets
)
Pour l'utiliser :
suivre le lien fourni en fin de ce message pour télécharger le fichier "dltcep65" (archive rar/zip), à l'intérieur éxecutez "dltcep65.exe", et effectuez le setup (faut juste préciser la localisation du fichier Key ("chitin", dans votre répértoire IWD 2), et aussi le fichier "effects.dat", rien de sorcier (et décochez la fonction "read only"sinon vous ne pourrez pas sauvegardez vos travaux)
Ensuite : Edit ==> Item(ITM)
là plusieurs possibilités s'offrent à vous : vous chargez un item du jeu pour le modifier, (comme pour l'armure de valygar avec "Merchant" [mod installant Ribald Barteman qui vend plusieurs items sympas de BG2, dont notamment l'armure de valygar avec une descriptions avec des fautes
)
Ou vous créez de toutes piéces un nouvel objet, (c'est plus facile si vous ouvrez des items du jeu pour avoir des modéles
) . L'interface de Dlcep est vraiment détaillée, c'est assez simple de forger.
Mais ATTENTION :
Plusieurs points de ce programme nécessitent des précisions car c'est vicieux parfois :
* Quand vous écrivez la description de votre nouvel objet, vous devez avant tout cliquer sur "new", à droite dans la partie "identified name" pour assigner un nouveau numéro ("string"), sinon quand vous fermerez le programme cela fera un backup du fichier "Dialog.tlk" et par conséquent cela écasera la ligne de dialogue qui avait ce numéro avant. (Ce cas de figure se présente essentiellement lorsque vous ouvrez un fichier pré-existant du jeu et que vous modifiez le texte, [comme moi je l'ai fait avec l'anneau de l'hiver que je souhaitais utiliser pour faire l'anneau inverse qui procure 7/- au feu
] RESULTAT : fichier "dialog.tlk" modifié, dans le dalekeeper 2 l'aneau de l'hiver à une description corrompue ==> Réinstallage de IWD 2 (et oui quand on joue à l'apprenti forgeron régle 1 : tjs faire au préalable une sauvegarde du "Dialog.tlk")
* Quand vous avez fini votre objet vous pouvez le sauvegarder avec "Save item As",ce qui va ajouter l'objet que vous avez crée (sous forme .ITM bien sûr) dans le fichier Override de IWD 2 (vous pourrez le voir avec DaleKeeper 2)
* Dernier point : quand vous ouvrez un item du jeu, et que vous avez fait une modification, en fermant l'éditeur le programme va vous demander si vous voulez sauvegarder les changements (et donc overrider le fichier "Dialog.tlk) et que vous répondiez "YES" ou "No" cela le fera !!!! donc choisissez annuler pour éviter de voir votre jeu perturbé inutilement![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Voilà le lien ou trouver ce logiciel :
Trouver Dltcep et le dl
![:p :p](./images/smilies/tongue.gif)
Bon bien sûr il y à encore quelques éléments que je ne maitrise pas, (notamment le fait que le programme affiche au démarrage deux messages d'erreurs en disant qu'il ne peut charger deux fichiers ids; "ATTSTYLE" et "DIFFLEVL"). Toutefois pour le moment ceci ne m'as pas du tout gené dans la confection d'objets
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Pour l'utiliser :
suivre le lien fourni en fin de ce message pour télécharger le fichier "dltcep65" (archive rar/zip), à l'intérieur éxecutez "dltcep65.exe", et effectuez le setup (faut juste préciser la localisation du fichier Key ("chitin", dans votre répértoire IWD 2), et aussi le fichier "effects.dat", rien de sorcier (et décochez la fonction "read only"sinon vous ne pourrez pas sauvegardez vos travaux)
Ensuite : Edit ==> Item(ITM)
là plusieurs possibilités s'offrent à vous : vous chargez un item du jeu pour le modifier, (comme pour l'armure de valygar avec "Merchant" [mod installant Ribald Barteman qui vend plusieurs items sympas de BG2, dont notamment l'armure de valygar avec une descriptions avec des fautes
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
Ou vous créez de toutes piéces un nouvel objet, (c'est plus facile si vous ouvrez des items du jeu pour avoir des modéles
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Mais ATTENTION :
Plusieurs points de ce programme nécessitent des précisions car c'est vicieux parfois :
* Quand vous écrivez la description de votre nouvel objet, vous devez avant tout cliquer sur "new", à droite dans la partie "identified name" pour assigner un nouveau numéro ("string"), sinon quand vous fermerez le programme cela fera un backup du fichier "Dialog.tlk" et par conséquent cela écasera la ligne de dialogue qui avait ce numéro avant. (Ce cas de figure se présente essentiellement lorsque vous ouvrez un fichier pré-existant du jeu et que vous modifiez le texte, [comme moi je l'ai fait avec l'anneau de l'hiver que je souhaitais utiliser pour faire l'anneau inverse qui procure 7/- au feu
![;) ;)](./images/smilies/wink.gif)
* Quand vous avez fini votre objet vous pouvez le sauvegarder avec "Save item As",ce qui va ajouter l'objet que vous avez crée (sous forme .ITM bien sûr) dans le fichier Override de IWD 2 (vous pourrez le voir avec DaleKeeper 2)
* Dernier point : quand vous ouvrez un item du jeu, et que vous avez fait une modification, en fermant l'éditeur le programme va vous demander si vous voulez sauvegarder les changements (et donc overrider le fichier "Dialog.tlk) et que vous répondiez "YES" ou "No" cela le fera !!!! donc choisissez annuler pour éviter de voir votre jeu perturbé inutilement
![:) :)](./images/smilies/smile3.gif)
Voilà le lien ou trouver ce logiciel :
Trouver Dltcep et le dl