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Posté : mer. 12 janv. 2005, 21:45
par coinc
Bonjour à tous et d'abord bonne année (et oui ça fait quelques temps que je n'ai pas pu avoir le plaisir immense et ... bon d'accord j'arrête!!).
9a fait quelques temps que j'essaie de mettre une âme dans mes gemmes (mm si je n'ai que des gemmes insignifiantes pour l'instant) et je n'y arrive pas.
J'ai trouvé des parchemins adéquats mais à chaque fois il me marque "le sort n'a pas trouvé de ciblke".
Une soluce?
Posté : mer. 12 janv. 2005, 21:58
par Saiko
Il me semble qu'il faut lancer le sort a une creature vivante et la tuer ensuite pour prendre son ame...
mais je suis pas sur.
Posté : mer. 12 janv. 2005, 22:24
par Vienna Logan
C'est excatement ça!!! Il faut aussi avoir une pierre d'âme de taille suffisante pour la créature en question!!! En résumé:
1/ Repère la créature qui t'intéresse
2/ Munis-toi d'une pierre d'âme de taille convenable
3/ Lance le sort "Soul Trap" (emprisonnement d'âme) alors qu'elle est encore vivante (tu peux lui taper dessus avant, mais pas trop fort, des fois qu'elle y passe) sur la bête (sort appris/parchemin/etc.)
4/ Achève la créature.
5/ Va dans l'inventaire, et ta pierre d'âme est chargée. C'est marqué "telle pierre d'âme (tel monstre).
6/ Enjoy! :hein:
Posté : mer. 12 janv. 2005, 22:37
par Oblivion
J'attéris de mon nuage, a quoi servent ces pierres d'ames. Sont elles dotées de pouvoir magique ?
Posté : mer. 12 janv. 2005, 22:45
par Saiko
Encore une fois je ne suis pas sur de ce que je dis mais il me semble qu'elles te servent ensuite a enchanter des objets
Posté : mer. 12 janv. 2005, 22:57
par Korbo
Ce sont des gemmes spirituelles qui te permettront, lorsque tu emprisonnera une âme (à l'aide de parchemins, sorts, armes magiques...), de recharger tes objets magiques ou d'en créer de nouveaux.
Il te faut pour arriver à emprisonner les âmes dans une gemme, un bon niveau en mysticisme, me semble t il, et pour t'en servir, un bon niveau en enchantement.
Le sort semble parfois ne pas trouver sa cible quand on s'en prend à un humanoïde (j'en suis pas certain, mais je n'ai jamais réussi à emprisonner une âme humaine).
C'est peu être aussi l'explication de ton echec.
Posté : jeu. 13 janv. 2005, 09:57
par coinc
ok merci pour les conseils je vais m'y atteler tou de suite (et oui moi je suis en vacances, désolé les gars (et les filles aussi))
Par contre, un haut niveau en mysticisme est-il nécessaire? Parce que je suis guerrier niveau 7 et mon mysticisme n'est pas terrible terrible...
Posté : jeu. 13 janv. 2005, 10:32
par Saiko
euh bah c'est normal qu'en tant que guerrier tu n'aies qu'un faible niveau dans une competence magique. un mage ne saura pas se servir d'une fleur pour taper sur une fille...
Ta competence est tres importante, elle determine la probabilite que tu reussises ton sort. Si ton personnage est un guerrier, il vaut mieux lui apprendre des sorts plus simples comme "marcher sur l'eau" ou "levitation".
Posté : jeu. 13 janv. 2005, 12:31
par Korbo
Saiko a raison, cependant, si tu as des gemmes insignifiantes, tu peux tenter de les utiliser sur les braillards, les crabes, les scribs... Enfin des bebettes faciles à refroidir... tu peux aussi tenter de mener la mission pour la statue d'Azura (quoi qu'au niveau 7, je suis pas sur que ce soit de tout repos), elle te récompensera par une gemme un peu spéciale et fort sympatique...
Pour le peu que tu possède la dague magique permettant la capture d'âmes (c'est incroyable, je me rappelle jamais son nom, ni de qui elle te vient en récompense) tu devrais limiter la casse en parchemins et en gemmes !
Posté : jeu. 13 janv. 2005, 13:25
par Vienna Logan
Ya peu de chances qu'il ait cette dague... On l'obtient après plusieurs missions dans la guide des mages!!! Alors un guerrier...
Sinon, utilise un parchemin, ça ne rate jamais!
Et aussi, ça ne marche que sur des monstres, et jamais sur les humanoïdes que ti peux jouer (orc, elfe, humain, impérial etc)
Posté : jeu. 13 janv. 2005, 14:42
par Garance Trégastelle
La guilde des mages de Balmora, en fait. Au service de la chef pour être encore plus précis (car on a des missions d'une Kajite qui ne donnent pas vraiment ce genre de récompense), et la première mission donnée me semble plus simple ave un guerrier ou un voleur (enfin... des personnages avec ces principales caractéristiques) car la discrétion m'a bien servie pour me faufiler des les terres désolées du milieu de l'île. Mais les missions pour Balmora sont relativement faciles (celles jusqu'à la dague, en tout cas
)
Posté : jeu. 13 janv. 2005, 20:05
par DarkWintermoon
Les captures d'âme ne fonctionnent pas que pour les monstres
(mais pas pour les humanoïdes), il y a une troisième catégorie...
Sinon il existe aussi deux épées capables d'emprisonner les âmes, en plus de la dague (appelée Voleuse d'Ames, original non?)
Posté : ven. 14 janv. 2005, 12:59
par Korbo
Tu veux parler des daedras, ou des vilains magiciens qui se terrent dans les cavernes du mont écarlate (les Dagoth quelquechose, emprisonnables dans les gemmes de qualité supérieure) ? Leur forme est humanoïde, mais ne sont ils pas réellement des monstres ?
En tout cas, au niveau 7 et guerrier, il risque d'avoir du mal à capturer leurs âmes, ou à résister à leur magie !!!
De plus, je suis pas d'accord avec Vienna, la dague de capture d'ames est super simple à obtenir, vu qu'on fait pas souvent dans le subtil, à Morrowind, un bon guerrier bien bourrin peut passer pas mal de missions sans trop de soucis !!!
Posté : ven. 14 janv. 2005, 19:11
par DarkWintermoon
Tu veux parler des daedras, ou des vilains magiciens qui se terrent dans les cavernes du mont écarlate (les Dagoth quelquechose, emprisonnables dans les gemmes de qualité supérieure) ? Leur forme est humanoïde, mais ne sont ils pas réellement des monstres ?
Ce sont des monstres
Je faisais allusion aux demi-dieux...
Posté : sam. 15 janv. 2005, 04:23
par Death
Pour la capture d'ames je conseil Umbra, elle permet de lancer le sort soul trap sur demande et une fois celui-ci lancer elle est tres puissante coter domage alors 3-4 coup et la bebete est morte
.
Posté : sam. 15 janv. 2005, 11:36
par coinc
CA y est j'ai fait mon batême du feu de capture d'ame acec les parchemins avale ame de Pfyghis quelque chose, et ça marche du tonnerre!! En plus je viens de trouver quelques gemmes spirituelles puissantes donc ça améliore le tout...
Merci encore à tous.
N.B;je suis déjà dans la guilde des guerriers et pas mal avancé donc je coris que la dague à partir de la guilde des mages c'est loupé
Posté : sam. 15 janv. 2005, 12:38
par Vienna Logan
Tu peux très bien faire les quêtes de la guide des mages et aussi celles des guerriers!!! Il n'y a aucun problème!!! Cependant, il doit y avoir un petit minimum poue entrer, mais ce n'est pas beaucoup, et tu as la possibilité de t'entraîner!!
Le problème, c'est si tu veux faire la guide des voleurs ET la guilde des guerriers: c'est un peu plus compliqué, et il faut faire attention à l'ordre des quêtes...
Posté : sam. 15 janv. 2005, 18:56
par coinc
ah ok je savais pas je croyais qu'on ne pouvais appartenir qu'à un seule guilde mais c'est tant mieux ça fait plus de quêtes!!
Posté : sam. 15 janv. 2005, 19:47
par Vienna Logan
Enfait, tu ne peux appartenir qu'à une seule grande maison, c'est-à-dire soir les Rédorans, soit les Hlallus, soit les Telvannis. Ensuite, tu peux combiner un peu comme tu le sens... :hein:
Posté : dim. 16 janv. 2005, 10:38
par Korbo
Ouais, même que c'est hachement pratique pour progresser plus vite, car quand tu bosses pour plusieurs factions, tu peux optimiser tes voyages dans l'île en remplissant plusieurs missions dans le même secteur géographique !
On dira ce qu'on veut, mais la marche à pieds, ça fatigue vite !
Posté : lun. 17 janv. 2005, 16:36
par coinc
alors là je suis bien d'accord avec toi!!
Ca y est j'ai pris de l'expérience dans la guilde des mages aussi (chez les guerrier j'ai tué les chefs des voleurs) et je fais mon bonhome de chemin.
Je suis au niveau 15 maintenant et j'arrive à me prendre quelques petites ames (en plus on m'entraîne au mysticisme et j'ai tellement d'or que je peux me permettre d'en balancer)