Didacticiels d'introduction à la création de mods pour l'Infinity Engine
- Disposer de plusieurs installations du jeu (pour BG II)
Parce qu'on ne saurait décemment risquer de planter son jeu en essayant de créer un mod et devoir tout réinstaller
Ecrit par Isaya - Introduction au modding
Préparatifs, présentation de Weidu, organisation des fichiers
Ecrit par Armand - Organisation des fichiers d'un mod
Explique comment minimiser l'encombrement du répertoire principal du jeu par une organisation judicieuse des fichiers d'un mod.
Ecrit par SConrad, traduit par zekflop - Les mots-clés des textes et leur utilisation
Ce didacticiel liste les mots-clés (style <CHARNAME>) disponibles pour BG II, indique comment ils sont remplacés dans le jeu et donne des conseils sur leur utilisation et les pièges à éviter vis à vis de la langue française.
Ecrit par Isaya
- Création d'objet avec DLTCEP
Explique comment configurer DLTCEP, comment créer un objet et comment écrire la procédure d'installation avec WeiDU
Ecrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon - Création de magasin avec IEEP et Creature Maker
Explique comment créer le magasin, créer le commerçant et le dialogue d'introduction et comment écrire la procédure d'installation avec WeiDU
Ecrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon
D'autres didacticiels concernant la manipulation des fichiers CRE lors de l'installation du mod sont présentés dans la catégorie Didacticiels sur la procédure d'installation.
- Présentation du fichier CRE
Au travers de l'outil Creature Maker
Ecrit par Armand - Création de kit de classe pour BG2, pour installation avec WeiDU
Didacticiel en quatre parties, très complet sur la gestion des kits dans le jeu
Ecrit par Camdawg, traduit par Mathrim Cauthon, complété par Lothringen pour les parties perdues
- Comprendre un fichier .d
Ecrit par Armand - Savoir écrire et jongler dans un fichier .d
Ecrit par Armand - Faire parler le personnage principal dans les moments décisifs
Ecrit par phoeunix
- Savoir comment manipuler un script
Les bases des scripts : script de zone, script de personnage
Ecrit par Armand - Déterminer si un personnage peut parler : utilisation de CD_STATE_NOTVALID
Méthode fiable pour s'assurer qu'un personnage est en capacité de parler (en lien avec la création du PNJ)
Ecrit par phoeunix - Ecriture de scène cinématique
Explique le fonctionne des scènes cinématiques (cutscene) utilisées pour scripter des actions scènes comme les scènes "pendant ce temps, ...".
Ecrit par Max/Potencius, traduit par Shinook
- Paramétrage des outils, généralités sur la carte
Ecrit par Armand - Définition des parties accessibles, des zones d'ombre, et des variations d'altitude
Ecrit par Armand - Musique et sons d'ambiance
Ecrit par Armand - "Trigger" de voyage, d'information et de piège/rencontre
Ecrit par Armand - Implantation de la carte dans le jeu et clonage
Ajout de la carte dans le jeu via le fichier TP2, implantation de créature via le script de zone, clonage d'une carte existante
Ecrit par Armand - Patcher une carte existante à l'installation du mod
Modification d'une carte originale : ajout d'un point d'entrée, présentation de fonctions utiles pour les cartes dans WeiDU
Ecrit par Armand - Améliorer le rendu visuel d'une carte sous Photoshop
Comment découper un élément de décor dans une carte et l'intégrer dans une autre sans que ça choque
Ecrit par phoeunix - Dessiner facilement une jolie carte
Modification d'une carte originale : ajout d'un élément de décor et comment faire pour ça ne se remarque pas
Ecrit par Huxaltec
Ecrits par Freddy_Gwendo
- Les Fichiers .BAM
- Création d'un fichier d'animation de décor simple
- Intégrer des animations dans une carte
- Création d'un fichier d'animation de décor splittée
- Intégrer des animations splittées dans une carte
- Création de fichiers d'animation de créatures : généralités
- Création d'une animation de créature au format IWD
- Création d'une animation de créature au format BG1 Simple Monster
- Création d'une animation de créature aux formats BG2 Unsplit et Split
- Création d'une animation de créature découpée en 4 parties
- Comment tester et intégrer une animation de créature dans le jeu
- Comment utiliser un fichier d'animation de décor dans un scénario (à rédiger)
- Trucs et astuces (à rédiger)
D'autres didacticiels couvrent également la manière de constituer le fichier TP2 sur différents aspects (notamment pour les cartes). La liste ci-dessous concerne des points vraiment spécifiques à l'installation.
- Ajouter un objet à une créature à l'installation
Ecrit par Armand - Patcher un fichier CRE à l'installation, partie théorique
Etude de la structure CRE
Ecrit par Armand - Patcher un fichier CRE à l'installation, exemples
Outre le nom (obligatoire), cas concrets du TAC0, de la classe d'armure, des portraits, etc.
Ecrit par Armand - Traduction et personnalisation des messages d'installation
Ce didacticiel explique comment intégrer une traduction française des messages d'installation de WeiDU. Il présente également la possibilité pour l'auteur de personnaliser certains messages.
Ecrit par Isaya
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ANCIENNE PARTIE A CLASSER
Didacticiels sur la création d'éléments pour l'Infinity Engine
- Ecriture de romance
Présente les principaux points importants pour la création d'une romance (nécessite quand même une solide connaissance de la création de PNJ)
Ecrit par Rastor, traduit par Mathrim Cauthon - Création d'un PNJ
Ce didacticiel explique, comme une recette de cuisine (comme l'écrit l'auteur(e)), les étapes minimum nécessaires à la création d'un mod de PNJ avec WeiDU. Il est plus précis, en particulier pour les débutants, que la traduction du tutoriel de Greyfain.
Ecrit par xena - Aide aux dialogues et commandes
Ce didacticiel recense des "triggers", des "actions" ou des commandes WeiDU couramment utilisés pour la création de mods et détaille certains d'entre eux.
Ecrit par xena - Musique de romance
Ce didacticiel explique comment choisir la musique, comment la compresser pour la diffusion et comment l'intégrer dans le jeu dans une installation avec WeiDU.
Ecrit par Akadis
- Musique de romance
Ce didacticiel explique comment choisir la musique, comment la compresser pour la diffusion et comment l'intégrer dans le jeu dans une installation avec WeiDU.
Ecrit par Akadis - Utilisation de tispack
Cette discussion comporte des instructions sur l'utilisation de tispack pour compresser des fichiers TIS (les graphismes des zones) afin de réduire significativement la taille d'un mod qui ajoute de nouvelles zones et de tisunpack pour les installer dans le jeu.
- Création d'objet et implantation dans le jeu (la méthode d'implantation dans le jeu est obsolète car elle n'emploie pas WeiDU)
Ces didacticiels traduits par Thot ne sont plus accessibles (le seront-ils de nouveau un jour ?)
- Création de PNJ avec WeiDU
Traduction d'un didacticiel anglais de Greyfein, disponible sur le site Forgotten Wars - Ajout d'objets dans un magasin avec WeiDU
Présentait une méthode qui est désormais obsolète (il y a beaucoup plus simple avec les nouvelles versions de WeiDU) - Création de kit avec Weidu
Le didacticiel indiqué plus haut est beaucoup plus détaillé - Création d'intéractions entre les personnages (banter)
Traduction d'un didacticiel anglais de Blue, the immortal bard, disponible sur le site Pocket Plane Group
Cette communauté de moddeurs francophones propose de nombreux tutoriels en français sur des sujets assez variés. Y figure notamment des tutoriels pour le mapping ainsi que des conseils pratiques sur l'écriture de certains fichiers de votre mod.
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