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Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:04
par carcass
salut,
Bon je me remets a bg1 ça fait du bien. Installation complète + patch + patch directx8 + fixpack (j'ai pas encore mis tosc). Le problème c'est qu'un bug très chiant vient de se produire: quand je rentre dans la caverne des wyvernes a bois manteau 4 et que je tue la wyverne cherchée par Coran, le jeu freeze et revient à windows ! :sad: j'ai beau mettre pause, le jeu plante quand meme.
J'ai un peu cherché et j'ai pas vu de gens ayant eu ce problème.
voila merci d'avance.
Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:18
par Ben-jXX
J'ai jamais entendu parler de ce problème, mais, au cas où, j'ai toujours une solution de secours: importer une tête de wyverne avec la clua. Ca te permettra au moins de finir la quête et de garder Coran.
Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:24
par Dargor
Jamais vu çà non plus, pourtant j'en ai eu des bugs avec ce jeu :heu:
Si tu tiens absolument à tuer ces sales bêtes, peut-être que l'installation de TOSC remettra les idées en place au jeu, mais garde une copie de ta sauvegarde au cas où...
Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:25
par carcass
Ok merci pour l'info, je crois que je vais essayer de trouver ces codes clua.
Parced que réinstaller entièrement le jeu :lunette:
Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:28
par Dargor
Pas tout le jeu, juste l'add-on: vu que tu dis ne pas l'avoir encore mis, je suppose que tu comptais le faire tôt ou tard, donc pourquoi pas maintenant
Posté : mer. 02 févr. 2005, 18:48
par carcass
beuh je l'ai prét"é l'add on je l'aurais que dcemain, et c'est un long délai quand on joue a baldur's gate hehe
sinon je comprends pas qu'il y ait encore des bugs inconnus dans un jeu de plus de 5 ans
PS: les codes clua, c'est la même marche àa suivre que pour baldur's gate II?
Posté : mer. 02 févr. 2005, 19:43
par Dargor
Oui, sauf que c'est Ctrl+Tab au lieu de Ctrl+Espace (sauf si tu as Tutu). Un petit tour sur google te donnera pas mal de sites qui proposent les codes en question, et la manipulation pour les activer :notme2:
PS: pour les bugs, TOSC avec le patch 1.3.5512 corrige tous les gros bugs du jeu (ceux qui t'empêchent d'avancer dans les quêtes), après il en reste quelques mineurs qui n'ont rien de grave
Posté : ven. 04 févr. 2005, 23:52
par carcass
ok merci les aminches
juste pour dire que j'ai trouvé la solution sur le forum de bioware et l'ai aplpliquée le soir même : ce serait un bug graphique et la seule chose a fadire a été de tuer les wivernes en ne faisant pas apparaitre l'animation de leur mort a l'écran.... un peu bancal mais bon qui joue sans tosc de nos jours?
et juste apres je me suis tapé le bug de yeslick quand on inonde pas la mine assez vite :langue:
mais bon bg1tutu nous voila !
Posté : dim. 09 oct. 2005, 18:54
par kinzie
Voilà... je suis à Bois-Manteau n°4, j'arrive dans la caverne je tue 3-4 wyvernes et soudain la souris ne bouge plus et les personnages ne bougent plus, le jeu reste, y a pas d'écran noir ou autre..
Alors pour sortir je suis obligé de faire Ctrl+Alt+Suprim et je mets fin à la tâche "Baldur's Gate" parce qu'il y a écris "Pas de réponses" à côté.
Posté : lun. 10 oct. 2005, 12:55
par Dargor
Çà ressemble à ce qui m'arrivait dans la tombe du spectre auquel on doit remettre une dague, ton bug :heu:
Je m'explique. Dès que j'entrais dans sa tombe (la carte où se trouve la sortie des mines de Nashkel), le jeu se bloquait comme tu le décris après un temps aléatoire. Plus rien ne fonctionnait, j'étais obligé de tuer le jeu à l'arrache.
J'ai donc essayé de le lancer en mode fenêtré. Et là, stupeur : c'était tout bêtement une erreur d'assertion, qui ne s'affichait pas en mode normal pour je ne sais quelle raison. Retour au mode plein écran, lorsque le jeu se refige j'appuie sur espace, et il se termine correctement.
C'était sous Windows XP SP2, je n'avais jamais eu ce bug alors que je joue à BG depuis Windows 95
Allez comprendre. D'ailleurs, je n'ai plus ce bug sous Windows 2000. Baste, tu peux essayer d'appuyer sur espace quand le jeu se fige et voir si çà le termine, si oui alors c'est bien une erreur d'assertion.
Je n'ai pas trouvé d'autre moyen que de tout réinstaller pour la faire disparaître, c'était probablement un fichier corrompu
En espérant que cette expérience puisse t'être d'une quelconque utilité :fleur:
Posté : lun. 10 oct. 2005, 15:20
par kinzie
Originally posted by Dargor@lundi 10 octobre 2005 à 12:55
Çà ressemble à ce qui m'arrivait dans la tombe du spectre auquel on doit remettre une dague, ton bug :heu:
Je m'explique. Dès que j'entrais dans sa tombe (la carte où se trouve la sortie des mines de Nashkel), le jeu se bloquait comme tu le décris après un temps aléatoire. Plus rien ne fonctionnait, j'étais obligé de tuer le jeu à l'arrache.
J'ai donc essayé de le lancer en mode fenêtré. Et là, stupeur : c'était tout bêtement une erreur d'assertion, qui ne s'affichait pas en mode normal pour je ne sais quelle raison. Retour au mode plein écran, lorsque le jeu se refige j'appuie sur espace, et il se termine correctement.
C'était sous Windows XP SP2, je n'avais jamais eu ce bug alors que je joue à BG depuis Windows 95 Allez comprendre. D'ailleurs, je n'ai plus ce bug sous Windows 2000. Baste, tu peux essayer d'appuyer sur espace quand le jeu se fige et voir si çà le termine, si oui alors c'est bien une erreur d'assertion.
Je n'ai pas trouvé d'autre moyen que de tout réinstaller pour la faire disparaître, c'était probablement un fichier corrompu
En espérant que cette expérience puisse t'être d'une quelconque utilité :fleur:
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Merci pour ta réponse!
J'ai pas encore essayer la barre espace, si ca marche pas tant pis façon j'ai une autre tête de wywerne, et pis je pense pas qu'il y est des choses importantes dans cette caverne.. si ?
Je compte pas le désinstaller, c'est pas grave si ca marche pas la barre espace :rigoler:
En tout cas merci ! :happy:
Posté : lun. 10 oct. 2005, 17:20
par Nathiel Ecthelion
Le passage par cette caverne est obligatoire si tu veux prendre et conserver Coran dans ton groupe, sinon effectivement rien ne t'oblige à y aller.
Posté : mar. 11 oct. 2005, 11:44
par kinzie
Originally posted by Nathiel Ecthelion@lundi 10 octobre 2005 à 17:20
Le passage par cette caverne est obligatoire si tu veux prendre et conserver Coran dans ton groupe, sinon effectivement rien ne t'oblige à y aller.
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Je voudrais garder Coran, pour le garder il faut une tete de wywerne ?
Si oui j'en ai deja donner une au temple ! :rigoler:
(faut que je regarde si jai bien Coran dans mon equipe, ou peut etre je confond avec un autre, vais voir... :heu: )
Posté : mar. 11 oct. 2005, 15:08
par Folken
En effet tu peux avoir la tête de wyverne avant il me semble, lors d'un changement de zone, il arrive que deux wyvernes t'attaquent, il me semble que ce sont celles-ci que Basilus a mises à prix.
Posté : mar. 11 oct. 2005, 15:26
par Garfield
il me semble que ce sont celles-ci que Basilus a mises à prix.
Aaaarrrggghhhh!
C'est pas Basilus qui a mis les têtes de wivernes a prix, mais keldath, le haut prêtre de Lathandre. Le seul point commun entre Basislus et les wivernes, c'est que le temple a mis leurs têtes a prix a tous les deux
Posté : mar. 11 oct. 2005, 16:25
par kinzie
Il n'y a rien de spécial dans la caverne apars les wywernes ?
Oui en effet il y a deux wywernes avec un homme dans une mini caverne !
Posté : mar. 11 oct. 2005, 17:15
par Dargor
Dans la caverne des wyvernes, il y a deux ou trois adultes et leur petit. Ainsi qu'une énorme wyverne entourée des cadavres des villageois qui ont payé sa mort de leur vie, c'est un décor magnifique (enfin, moi, j'aime bien). Mis à part çà (= combat et xp), il n'y a strictement rien d'intéressant à récupérer.
Posté : mar. 11 oct. 2005, 17:58
par Anomaly
Je voudrais garder Coran, pour le garder il faut une tete de wywerne ?
Non, il suffit d'avoir tué au minimum une wyverne (pas un bébé wyverne), n'importe laquelle. Donc si tu as eu l'occasion d'en rencontrer déjà et d'en tuer, entre deux zones par exemple, tu es tranquille.
Posté : mar. 11 oct. 2005, 19:05
par Folken
Originally posted by Garfield@mardi 11 octobre 2005 à 16:26
il me semble que ce sont celles-ci que Basilus a mises à prix.
Aaaarrrggghhhh!
C'est pas Basilus qui a mis les têtes de wivernes a prix, mais keldath, le haut prêtre de Lathandre. Le seul point commun entre Basislus et les wivernes, c'est que le temple a mis leurs têtes a prix a tous les deux
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Oups, excusez le lapsus
, heureusement on m'a repris
Sinon Anomaly, je suis pas sûr de ce que tu avances. Es-tu sûr que si t'as pas les têtes, Coran peut pas ficher le camps ? :lunette: Parcequ'il me semble que j'ai eu le coup :heu:
Posté : mar. 11 oct. 2005, 19:57
par Anomaly
Es-tu sûr que si t'as pas les têtes, Coran peut pas ficher le camps ? :lunette: Parcequ'il me semble que j'ai eu le coup :heu:
Oui, parce que j'ai regardé le script associé à Coran, grâce à Near Infinity. Le script très court se résume simplement à vérifier que si les trois conditions suivantes sont remplies en même temps :
a) compte-à-rebours expiré (il est démarré lors du 1er recrutement)
b) Coran est toujours dans l'équipe
c) aucune wyverne n'a encore été tuée
Alors il provoque le dialogue, ce dialogue étant susceptible de faire partir Coran.
Le test est bien explicitement lié à la mort de la wyverne et pas à la possession de la tête, ce qui est logique car on pourrait très bien avoir déjà déjà vendu cette tête au moment où le compte-à-rebours expire.
Le compte à rebours est fixé sur 8 jours. Si au bout de 8 jours aucune wyverne n'est tuée, Coran donne un avertissement et redémarre un compte à rebours à 8 jours. Si ce délai expiré, aucune wyverne n'est tuée, Coran s'en va définitivement.
On peut remarquer aussi que Coran devrait normalement parler de ramener une tête à Bérégost lorsqu'on tue la première Wyverne, mais le script associé est manquant, et donc on n'a hélas pas ce dialogue. :snif: