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Posté : jeu. 17 févr. 2005, 21:00
par Akeron
Bonjour
J'ai très peu joué à ADD et D&D mais surtout a d'autres jeux( en 6 ans de roliste j'ai du faire 10 parties non terminées pour la plupart :rigoler: )
J'aimerais savoir s'il existe un livre regroupant toutes les infos essentielles sur Faerun. Un bouquin de background quoi..
Merci
Posté : jeu. 17 févr. 2005, 21:10
par Garance Trégastelle
Il en existe un en effet, un ami l'a acheté dans un magasin de rôlisme ("Sortilèges" à Nantes, c'était le dernier du stock), assez cher mais bien complet.
Ca s'appelle tout simplement "les royaumes oubliés", mais je n'ai pas l'édition. C'est dans la lignée des autres livres (ceux de règles)...
Si ça peut t'aider pour le moment...
Posté : jeu. 17 févr. 2005, 21:33
par Maël
Http://www.roliste.com/detail.jsp?id=4904 : 320 pages de bonheur, les amis, je peux témoigner (50 Euros, je peux témoigner aussi. Enfin, non, c'était un cadeau d'anniversaire.). C'est le seul bouquin de JdR que je recommande chaudement à tout le monde (Avec le livre de base de Warhammer, huhu. Et la Campagne Impériale.). Que du bon, et je dis pas ça souvent.
Par contre, avoir les trois livres de base D&D3/3.5 s'avèrent... Disons... Préférable. Si tu veux jouer. Ou faire jouer.
Posté : jeu. 17 févr. 2005, 21:42
par Griffith
Je l'ai acheté il y a un bout de temps et il est vraiment simpas à lire (mais 50 euros ça fait mal), il est bien réalisé, illustré en plus. Si tu t'interesse à l'univers
des Royaumes Oubliés il peut être ton bonheur, après il y a pas mal de bouquins sur les RO, dogmes et panthéons, je l'ai lui, en ce moment je feuilette pas mal "les marches d'argents" , "seigneurs des ténèbres" et "l'ombreterre". c'est cool Gilbert-Joseph pour ça
Posté : jeu. 17 févr. 2005, 22:10
par Maël
J'ai trouvé Seigneurs des Ténèbres et Dogmes & Panthéons un peu superflus, compte tenu de leur prix (Dont la seul faute est d'être le prix d'un supplément D&D normal.). Côté suppléments géographiques, les Marches d'Argent ont l'air de valoir le coup (Je serai fixé dans une quinzaine de jours, normalement.) -- J'aurais bien aimé qu'il ait une couverture dure ; J'espère qu'Outreterre développe bien le background (Pas encore eu le temps de le feuilleter.). Quand à l'Inaccessible Orient, il ne présente pas un grand intérêt, pour ma part (Mais c'est peut-être parce que c'est pas un coin qui me branche plus que ça.).
Monstres de Faerûn est VRAIMENT SUPERFLU et FIN (Heureusement que je l'ai eu pour pas cher.).
La Cité de la Reine-Araignée m'a tout l'air d'être une campagne bien classique, bien bourrrine, bien pas top.
Magie de Faerûn a l'air de présenter quelques options intéressantes, mais je le possède pas encore personnellement (Bien qu'il fasse partie de mes projets d'acquisition.) -- Dommage qu'il soit pas hardcovered, lui aussi.
Le Manuel des Joueurs de Faerûn, qui vient de sortir, sent très fort la simple mise à jour en 3.5, auquel cas il ne vaudrait nullement 36€, à mon sens. Même s'il a été super bien noté dans le dernier Casus.
Enfin, Races de Faerûn... Celui-là, je le conseille. On y insiste beaucoup plus sur l'histoire des peuplades, et les relations interraciales, que sur des points de règles barbants et sans grand intérêt.
... Et j'attends avec GRANDE impatience la sortie et la traduction du supplément sur Eauprofonde (Si les gens d'Asmodée pouvaient mettre Lost Empires et Serpent Kingdoms de côté et se concentrer dessus, ça me ferait BEAUCOUP plaisir. Malheureusement, je doute fort pouvoir influer sur la politique commerciale de cette entreprise, bien qu'elle soit basée à Lyon.).
Posté : ven. 18 févr. 2005, 12:58
par Akeron
Merci de vos réponses
Je crois que je vais aller faire un tour à Gibtert- Joseph et/ ou Starplayer un de ces quatre :rigoler:
Si 50 euros sont necessaires pour bin ils seront mobilisés
Par contre, avoir les trois livres de base D&D3/3.5 s'avèrent... Disons... Préférable. Si tu veux jouer. Ou faire jouer.
Je m'interesse juste a Faerun, pas pour masteriser ou jouer
Je suppose donc que je n'en ai pas besoin
Posté : ven. 18 févr. 2005, 17:16
par Maël
Dans ce cas, forcément, seul le gros livre de base des ROs t'est nécessaire. En fait, on y trouve presque pas de règles (A part quelques dizaines de pages sur les persos.), la grande majorité de la bête étant consacrée à la géographie.
Posté : jeu. 24 févr. 2005, 15:48
par Vaerandaël
Thot a fourni un lien vraiment utile à ce sujet.
Ici. Attention, fichier assez volumineux.
Vaerandaël.
Posté : jeu. 24 févr. 2005, 16:48
par Maël
L'URL que tu donnes ne concerne précisément PAS Akeron, vu qu'il ne souhaite pas de règles, juste apprendre à connaître les Royaumes... Non ? Il me semble que ton adresse, non seulement c'est les règles, mais en plus c'est du D&D générique (J'ai pas regardé, mais c'est sans doute extrait des bouquins de base, qui ne parlent pas ou très, TRÈS peu des Royaumes.).
Posté : jeu. 24 févr. 2005, 19:55
par Vaerandaël
Les Royaumes ne se limitent pas à la géographie et au folklore, Maëlstörm. Un bon RP, à mon sens, nécessite une certaine connaissance des règles établies. Les races, classes et compétences font partie intégrante de D&D. Ce document est une exellente référence en la matière (toujours à mon sens.)
Vaerandaël.
Posté : jeu. 24 févr. 2005, 23:05
par Maël
Boah, mon opinion c'est que si on s'intéresse surtout au background, une connaissance des règles s'avère certes nécessaire, mais elle aurait beau être superfircielle à mort que ça ne poserait aucun problème, m'est avis. Suffit de savoir, par exemple, de connaître un peu la "philosophie" (J'aime pas employer ce mot à tort et à travers... Disons "mode de vie".) du Moine, ou la différence entre un Ensorceleur et un Magicien.
Plus généralement, les seuls "points de règles" qui peuvent être vraiment utiles sont ceux à propos des personnages : Races, classes. Mais ceci dit, pour prendre l'exemple des races/classes de D&D, Akeron aurait pas vraiment d'utilité à savoir que le BBA du Rôdeur est de 1 par niveau, et que les DV de ce dernier sont des D8 depuis la 3.5. Non, là encore, je parle, pour reprendre l'exemple du paragraphe précédent, du fait que les Ensorceleurs, acquièrent leurs pouvoirs par un certain travail d'introspection, que la magie est en eux, alors que les Magiciens l'obtiennent grâce à de longues études. Peu importe le nombre de points de compétences qu'ils ont à chauqe niveau, non ? Je veux surtout pas faire le gars rationnel (Gars que je ne suis pas vraiment de toute manière.) et/ou dogmatique (Idem.), mais c'est comme ça que je vois les choses, disons.
Posté : ven. 25 févr. 2005, 20:05
par Dedalus
Le manuel des joueurs de Faerûn peut être aussi un bon investissement si il vous reste un peu d’argent de poche à investire.
Voici le lien vers la page de l’
éditeur. Il y a une fiche technique détaillée sur le site
Roliste.
Posté : dim. 27 févr. 2005, 15:18
par Maël
Ouaip... Si on a encore de l'argent à investir ! Toutes proportions gardées, je pense que le livre de base des ROs est plus nécessaire. Il a plus le côté encyclopédique d'une, euh, encyclopédie... Le MdJdF, du haut de ses 36€, est, selon moi, davantage destiné à des gens qui jouent dans cet univers.