[NWN1][PRC] Red Wizard of Thay
Posté : mer. 09 mars 2005, 15:27
Tout d'abord, les caractéristiques de cette classe :
Points de vie : d4
Points de compétences : 2
Armures : aucunes
Armes : aucunes
Jets de sauvegarde : Volonté.
BAB : 1/2.
Compétences : Concentration, Connaissance des objets, Connaissance des sorts, Intimidation, Fabrication d'armes d'armures et de pièges.
Spécificités de la classe : Spell Power, Specialist Defense, Don gratuit au niveau 5, Magic Circle.
Prérequis :
Alignement : Non-Bon.
Compétences : Connaissance des sorts 8.
Dons : Tatoo Focus (Tatouage magique), 3 dons métamagiques ou de création d'objets.
Magie : Doit être capable de lancer des sorts profanes de troisième niveau.
Race : Humain ou Deep Imaskeri.
A l'heure où j'écris ces lignes, le PRC 2.2c, le Magic Circle (Cercle magique) ne fonctionne pas.
Il existe deux types de mages :
-Le premier type, le plus conventionnel, où l'ensorceleur excelle, est le mage que j'appelle "mage de combat". C'est un spécialiste des sorts qui font des dommages, feu, froid, acide, ce que vous voulez. Etant donné qu'il lui faut plusieurs sorts pour tuer ses adversaires, lesquels adversaires ont souvent la possibilité de venir le taper avant qu'ils meurent, le mage de combat doit être préparé à encaisser des coups.
-Le deuxième type est ce que j'appelle le "mage d'effet". Il ne cherche pas toujours à tuer l'adversaire, uniquement à le neutraliser. Les sorts de paralysie, enchevêtrement, étourdissement, charme, terreur et bien évidemment les sorts de mort sont son arme favorite, et comme il arrive à neutraliser ses adversaires d'un seul sort, il est à la fois plus économe et moins géné par les épées des ennemis qu'un mage de combat.
Le Mage Rouge de Thay est l'une des deux classes les plus adaptées à un mage d'effet (l'autre étant le Shadow Adept). Le Mage Rouge a à sa disposition une maîtrise incontestable de son école de magie, poussée à un point telle qu'au niveau 40, un Mage Rouge a un DC de 15 points plus élevés qu'un mage ordinaire, tous dons équivalents.
Il paie cette spécialisation d'un prix élevé : le Mage Rouge a deux écoles de magie dont il ne pourra plus jamais lancer de sorts. Mais choisies judicieusement, ce handicap peut se révéler mineur.
Suivant l'école, la puissance du Mage Rouge et son rôle dans un groupe peut grandement varier.
-Abjuration : l'école qu'il ne sert à rien de choisir en école spécialisée, car elle n'a aucun ou quasiment aucun sorts avec DC. Elle est en revanche à ne pas choisir non plus comme école interdite, car elle inclut tous les sorts de dissipation.
-Divination : sur le jeu de rôle papier, un Mage Rouge spécialisé en divination est très puissant. Dans NWN, ce n'est pas le cas. Elle est acceptable comme école interdite, car le seul sort important qu'on perd est vision véritable.
-Conjuration : Une école puissante, car elle inclut les téléportations, les nuages toxiques et mortels, certains sorts d'enchevêtrement, et d'autres sorts très néfastes qui sont redoutables dans les mains d'un mage d'effet. Elle est toutefois une école acceptable comme école interdite, bien qu'on se prive d'un certain nombre de sorts défensifs. Attention, si on la choisit comme école interdite, les potions de soins ne marchent plus.
-Transmutation : Un choix facile, avec pétrification et destruction, qui n'ont pas d'autres parades que les jets de sauvegardes et les moyens de défense usuels contre les sorts, l'école de transmuation est très puissante mais à mon goût trop simple. Si votre adversaire s'immunise contre ces deux sorts, votre Mage Rouge n'a plus grand chose à faire que fuir. Il est préférable de ne pas la prendre comme école interdite, car elle inclut Arrêt du Temps, et un grand nombre de buffs très utiles.
-Evocation : Certes, l'aspect offensif de cette école est indéniable, mais c'est essentiellement l'école de magie des mages de combat. Je ne la prendrai pas pour un Mage Rouge, et ça ne me gênerai pas plus que ça de la choisir comme école interdite, parce qu'on ne perd pas grand chose.
-Illusion : On attaque le vif du sujet. L'école d'illusion est la troisième sur ma liste. Avec Assassin Imaginaire, la version de zone, et Cécité de masse, l'école d'illusion est très puissante et il n'existe à ma connaissance aucune parade contre un aveuglement, à part les parades génériques contre les sorts. Il y a par ailleurs d'autres sorts très agréables dans cette école de magie qui la rendent séduisante. Comme école interdite, je la déconseille fortement, ne serait-ce que pour les sorts d'invisiblités et pour le bouclier d'ombre.
-Enchantement : Dans la plupart des mondes, un simple immunité aux sorts affectant l'esprit est une parade suffisante à l'école d'enchantement, et cette immunité est très courante. En dehors de ce problème génant, l'école d'enchantement est un choix redoutable pour un Mage Rouge, avec les sorts de paralysie et de charme/domination, qui peuvent réellement retourner un combat comme aucun autre mage ne peut le faire. Comme école interdite, elle est acceptable, car les sorts défensifs qui en font partie ne sont pas légion.
-Nécromancie : Un nécromancien, c'est pas un adversaire qu'on aime affronter, mais un Mage Rouge nécromancien, on ne l'insulte que si on est fatigué de vivre. Avec l'accès à 3 sorts de mort dont 2 de zone, tous les sorts de drain de niveau et certains sous-estimés pour drainer les aptitudes, l'école de nécromancie est la meilleure selon moi pour un mage d'effet. J'avais calculé qu'un Mage Rouge niveau 40 pouvait tuer M. (le boss de HotU, qu'on n'affronte normalement qu'au niveau 28, mais bon) d'un seul sort, sans la moindre chance d'échec. Méfiez-vous du bouclier d'ombre, cela dit. Comme école interdite, elle est acceptable, n'ayant pas d'attraits particuliers.
Multiclassage : Magicien est le meilleur choix. Ensorceleur est mauvais à cause des sorts qu'on ne peut pas apprendre, et le barde n'est pas un vrai mage. Le Shadow Adept peut combler les 5 niveaux qu'il y a entre 15 et 20 en augmentant encore le potentiel de certaines écoles (mais pas toutes). L'archimage n'est pas un bon choix, car c'est plutot une classe pour le mage de combat.
Points de vie : d4
Points de compétences : 2
Armures : aucunes
Armes : aucunes
Jets de sauvegarde : Volonté.
BAB : 1/2.
Compétences : Concentration, Connaissance des objets, Connaissance des sorts, Intimidation, Fabrication d'armes d'armures et de pièges.
Spécificités de la classe : Spell Power, Specialist Defense, Don gratuit au niveau 5, Magic Circle.
Prérequis :
Alignement : Non-Bon.
Compétences : Connaissance des sorts 8.
Dons : Tatoo Focus (Tatouage magique), 3 dons métamagiques ou de création d'objets.
Magie : Doit être capable de lancer des sorts profanes de troisième niveau.
Race : Humain ou Deep Imaskeri.
A l'heure où j'écris ces lignes, le PRC 2.2c, le Magic Circle (Cercle magique) ne fonctionne pas.
Il existe deux types de mages :
-Le premier type, le plus conventionnel, où l'ensorceleur excelle, est le mage que j'appelle "mage de combat". C'est un spécialiste des sorts qui font des dommages, feu, froid, acide, ce que vous voulez. Etant donné qu'il lui faut plusieurs sorts pour tuer ses adversaires, lesquels adversaires ont souvent la possibilité de venir le taper avant qu'ils meurent, le mage de combat doit être préparé à encaisser des coups.
-Le deuxième type est ce que j'appelle le "mage d'effet". Il ne cherche pas toujours à tuer l'adversaire, uniquement à le neutraliser. Les sorts de paralysie, enchevêtrement, étourdissement, charme, terreur et bien évidemment les sorts de mort sont son arme favorite, et comme il arrive à neutraliser ses adversaires d'un seul sort, il est à la fois plus économe et moins géné par les épées des ennemis qu'un mage de combat.
Le Mage Rouge de Thay est l'une des deux classes les plus adaptées à un mage d'effet (l'autre étant le Shadow Adept). Le Mage Rouge a à sa disposition une maîtrise incontestable de son école de magie, poussée à un point telle qu'au niveau 40, un Mage Rouge a un DC de 15 points plus élevés qu'un mage ordinaire, tous dons équivalents.
Il paie cette spécialisation d'un prix élevé : le Mage Rouge a deux écoles de magie dont il ne pourra plus jamais lancer de sorts. Mais choisies judicieusement, ce handicap peut se révéler mineur.
Suivant l'école, la puissance du Mage Rouge et son rôle dans un groupe peut grandement varier.
-Abjuration : l'école qu'il ne sert à rien de choisir en école spécialisée, car elle n'a aucun ou quasiment aucun sorts avec DC. Elle est en revanche à ne pas choisir non plus comme école interdite, car elle inclut tous les sorts de dissipation.
-Divination : sur le jeu de rôle papier, un Mage Rouge spécialisé en divination est très puissant. Dans NWN, ce n'est pas le cas. Elle est acceptable comme école interdite, car le seul sort important qu'on perd est vision véritable.
-Conjuration : Une école puissante, car elle inclut les téléportations, les nuages toxiques et mortels, certains sorts d'enchevêtrement, et d'autres sorts très néfastes qui sont redoutables dans les mains d'un mage d'effet. Elle est toutefois une école acceptable comme école interdite, bien qu'on se prive d'un certain nombre de sorts défensifs. Attention, si on la choisit comme école interdite, les potions de soins ne marchent plus.
-Transmutation : Un choix facile, avec pétrification et destruction, qui n'ont pas d'autres parades que les jets de sauvegardes et les moyens de défense usuels contre les sorts, l'école de transmuation est très puissante mais à mon goût trop simple. Si votre adversaire s'immunise contre ces deux sorts, votre Mage Rouge n'a plus grand chose à faire que fuir. Il est préférable de ne pas la prendre comme école interdite, car elle inclut Arrêt du Temps, et un grand nombre de buffs très utiles.
-Evocation : Certes, l'aspect offensif de cette école est indéniable, mais c'est essentiellement l'école de magie des mages de combat. Je ne la prendrai pas pour un Mage Rouge, et ça ne me gênerai pas plus que ça de la choisir comme école interdite, parce qu'on ne perd pas grand chose.
-Illusion : On attaque le vif du sujet. L'école d'illusion est la troisième sur ma liste. Avec Assassin Imaginaire, la version de zone, et Cécité de masse, l'école d'illusion est très puissante et il n'existe à ma connaissance aucune parade contre un aveuglement, à part les parades génériques contre les sorts. Il y a par ailleurs d'autres sorts très agréables dans cette école de magie qui la rendent séduisante. Comme école interdite, je la déconseille fortement, ne serait-ce que pour les sorts d'invisiblités et pour le bouclier d'ombre.
-Enchantement : Dans la plupart des mondes, un simple immunité aux sorts affectant l'esprit est une parade suffisante à l'école d'enchantement, et cette immunité est très courante. En dehors de ce problème génant, l'école d'enchantement est un choix redoutable pour un Mage Rouge, avec les sorts de paralysie et de charme/domination, qui peuvent réellement retourner un combat comme aucun autre mage ne peut le faire. Comme école interdite, elle est acceptable, car les sorts défensifs qui en font partie ne sont pas légion.
-Nécromancie : Un nécromancien, c'est pas un adversaire qu'on aime affronter, mais un Mage Rouge nécromancien, on ne l'insulte que si on est fatigué de vivre. Avec l'accès à 3 sorts de mort dont 2 de zone, tous les sorts de drain de niveau et certains sous-estimés pour drainer les aptitudes, l'école de nécromancie est la meilleure selon moi pour un mage d'effet. J'avais calculé qu'un Mage Rouge niveau 40 pouvait tuer M. (le boss de HotU, qu'on n'affronte normalement qu'au niveau 28, mais bon) d'un seul sort, sans la moindre chance d'échec. Méfiez-vous du bouclier d'ombre, cela dit. Comme école interdite, elle est acceptable, n'ayant pas d'attraits particuliers.
Multiclassage : Magicien est le meilleur choix. Ensorceleur est mauvais à cause des sorts qu'on ne peut pas apprendre, et le barde n'est pas un vrai mage. Le Shadow Adept peut combler les 5 niveaux qu'il y a entre 15 et 20 en augmentant encore le potentiel de certaines écoles (mais pas toutes). L'archimage n'est pas un bon choix, car c'est plutot une classe pour le mage de combat.