[Melandienne] Alundra Glodar
Posté : lun. 20 oct. 2003, 16:34
Historique :
La personne qui aurait l'envie d'offrir quelques verres à Alundra et être assez respectueux des dieux saurait lui faire raconter sa vie. Elle parlerait alors en ces termes:
"Mon père Morindar Glodar était le plus puissant Berserk que j'ai connu, il dirigeait le clan Glodar avec force et honneur. Dix ans après qu'il m'enfanta de ma mère, Crissia la paysanne, la guerre détruisit la quasi totalité des gens de mon monde et tout mon héritage.
Un grand voleur, Maitre D., me garda avec lui et m'appris la vie avec ses hauts et ses bas, ses coups durs et ses joies. Et la guerre reprit... anéantissant les vivants et laissant les morts régner!
J'étais alors assez habile avec mon arme pour combattre. Avec d'autres, je ralliais des partisans de la paix pour détruire le mal à jamais... quête vaine et inutile!
Nous fumes défaits, prisonniers et humiliés. Lorsqu'enfin nous furent de nouveaux libres nous nous séparames. Moi, dégoutée, je partie à l'aventure, seule, cherchant la mort. J'appris plus tard où se trouvait l'antre du seigneur de feu, un dieu majeur des mondes et des plans. J'y alla pleine d'une détermination aveugle, attendant mon destin, quel qu'il soit...
Je me dirigeais alors vers une montagne où je due affronter des épreuves si difficiles et si douloureuses que mon esprit en sera à jamais marqué. Toute douleur est douceur face à ce que j'endura...
Finalement je trouvais un serviteur de Kossuth, un dragon, baignant dans un volcan. Mon corps était presque mort, seule ma conscience pouvait encore lui répondre quand il m'interrogea sur ma venue. Je lui posa alors la question de toute ma vie:
"pourquoi?"
A ça, il répondit, et sa réponse fut si longue que je m'endormit sept fois de sommeil, sans qu'il s'arreta. Par la suite il m'apprit l'espoir, le sacrifice, la souffrance, la prêtrise et m'arma Paladine de Kossuth.
Il me tatoua le corps pour une raison que j'ignore et, après un an, il me renvoya, m'ayant bailler armure, arme et monture. Je crois que j'ai errer quelques temps atteinte par la folie... je me rappelle seulement de la douleur...
une douleur indescriptible...
Depuis 15 ans, je chevauche à travers ce monde pour enseigner la vie selon les dieux et chaque jour de ma vie je suis la servante fidéle de Kossuth, le seigneur des flammes.
J'apporte destruction aux mécréants et connaissances aux croyants. Et quand mon dieu me l'ordonne, je suis l'enfer ou la providence, le chaos dans toute sa splendeur.
Chez moi, on disait qu'il ne faut pas parler de sa misère, ni de son courage car c'est une preuve de lacheté...
Alors je ne poursuivrai pas cette histoire. De plus, l'oubli est salvateur. Seul Kossuth doit rester dans les mémoires !
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feuille de personnage:
Alundra Glodar du clan des Glodars, fille de Morindar le Berserk et Crissia la Paysanne.
Race: humaine.
age: 35 ans
taille: 1m65
poids: 52 kg.
alignement: CN.
Classe: Guerrière/Paladine de Kossuth.
niveau: 2/5.
Force: 9
Dextérité: 12
Constitution: 8
Intelligence: 9
Sagesse: 6
Charisme: 17
Description :
- Alundra est une blonde aux yeux bleus, une ancienne beauté transparaît au travers d'un visage fin mais abimé par le temps et les combats. Son regard est pénétrant et insistant et son sourire moqueur. Une lueur de folie brille parfois dans ses yeux
- Son corps est fin et dénote avec son l'armement qu'elle arbore le plus souvent. Sa peau est abimée par le soleil et les intempéries, largement couturée par des cicatrices. De manière très visible, un tatouage couvrant tout son corps et représentant des flammes parcours ses chevilles jusqu'à son cou, sa main droite jusqu'à sa main gauche.
Compétences : religion, cérémonie, cuisine, équitation, chasse, allumage de feux, survie en tout lieux, chasse, combat aveugle, 1er soins, orientation, course, endurence, agriculture, couture, étiquette, commandement.
Capacités:
- spécialisée dans les armes à deux mains
- immunisés aux maladies
- apposition des mains
- détection du mal et du bien
- détection des mauvaises intentions
- immunité aux feux
- peut devenir berserk.
- peut s'enflammer jusqu'à une aura de 1D4/2niv points de dégats, peut conjurer un élémental de feu de (niveau) DV à partir du 6e niveau.
Possessions:
- une lettre de Morindar Glodar.
- destrier du paladin
- une épée à deux mains sainte de Kossuth (un élémental du meme niveau que le paladin est dans l'arme, son pourcentage de point de vie indique le bonus de l'arme: 20% +1, 40% +2, 60% +3, 80% +4, 100% +5, il peut sortir quand il veut pour combattre mais l'épée n'est plus magique)
- une armure de plaque.
La personne qui aurait l'envie d'offrir quelques verres à Alundra et être assez respectueux des dieux saurait lui faire raconter sa vie. Elle parlerait alors en ces termes:
"Mon père Morindar Glodar était le plus puissant Berserk que j'ai connu, il dirigeait le clan Glodar avec force et honneur. Dix ans après qu'il m'enfanta de ma mère, Crissia la paysanne, la guerre détruisit la quasi totalité des gens de mon monde et tout mon héritage.
Un grand voleur, Maitre D., me garda avec lui et m'appris la vie avec ses hauts et ses bas, ses coups durs et ses joies. Et la guerre reprit... anéantissant les vivants et laissant les morts régner!
J'étais alors assez habile avec mon arme pour combattre. Avec d'autres, je ralliais des partisans de la paix pour détruire le mal à jamais... quête vaine et inutile!
Nous fumes défaits, prisonniers et humiliés. Lorsqu'enfin nous furent de nouveaux libres nous nous séparames. Moi, dégoutée, je partie à l'aventure, seule, cherchant la mort. J'appris plus tard où se trouvait l'antre du seigneur de feu, un dieu majeur des mondes et des plans. J'y alla pleine d'une détermination aveugle, attendant mon destin, quel qu'il soit...
Je me dirigeais alors vers une montagne où je due affronter des épreuves si difficiles et si douloureuses que mon esprit en sera à jamais marqué. Toute douleur est douceur face à ce que j'endura...
Finalement je trouvais un serviteur de Kossuth, un dragon, baignant dans un volcan. Mon corps était presque mort, seule ma conscience pouvait encore lui répondre quand il m'interrogea sur ma venue. Je lui posa alors la question de toute ma vie:
"pourquoi?"
A ça, il répondit, et sa réponse fut si longue que je m'endormit sept fois de sommeil, sans qu'il s'arreta. Par la suite il m'apprit l'espoir, le sacrifice, la souffrance, la prêtrise et m'arma Paladine de Kossuth.
Il me tatoua le corps pour une raison que j'ignore et, après un an, il me renvoya, m'ayant bailler armure, arme et monture. Je crois que j'ai errer quelques temps atteinte par la folie... je me rappelle seulement de la douleur...
une douleur indescriptible...
Depuis 15 ans, je chevauche à travers ce monde pour enseigner la vie selon les dieux et chaque jour de ma vie je suis la servante fidéle de Kossuth, le seigneur des flammes.
J'apporte destruction aux mécréants et connaissances aux croyants. Et quand mon dieu me l'ordonne, je suis l'enfer ou la providence, le chaos dans toute sa splendeur.
Chez moi, on disait qu'il ne faut pas parler de sa misère, ni de son courage car c'est une preuve de lacheté...
Alors je ne poursuivrai pas cette histoire. De plus, l'oubli est salvateur. Seul Kossuth doit rester dans les mémoires !
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feuille de personnage:
Alundra Glodar du clan des Glodars, fille de Morindar le Berserk et Crissia la Paysanne.
Race: humaine.
age: 35 ans
taille: 1m65
poids: 52 kg.
alignement: CN.
Classe: Guerrière/Paladine de Kossuth.
niveau: 2/5.
Force: 9
Dextérité: 12
Constitution: 8
Intelligence: 9
Sagesse: 6
Charisme: 17
Description :
- Alundra est une blonde aux yeux bleus, une ancienne beauté transparaît au travers d'un visage fin mais abimé par le temps et les combats. Son regard est pénétrant et insistant et son sourire moqueur. Une lueur de folie brille parfois dans ses yeux
- Son corps est fin et dénote avec son l'armement qu'elle arbore le plus souvent. Sa peau est abimée par le soleil et les intempéries, largement couturée par des cicatrices. De manière très visible, un tatouage couvrant tout son corps et représentant des flammes parcours ses chevilles jusqu'à son cou, sa main droite jusqu'à sa main gauche.
Compétences : religion, cérémonie, cuisine, équitation, chasse, allumage de feux, survie en tout lieux, chasse, combat aveugle, 1er soins, orientation, course, endurence, agriculture, couture, étiquette, commandement.
Capacités:
- spécialisée dans les armes à deux mains
- immunisés aux maladies
- apposition des mains
- détection du mal et du bien
- détection des mauvaises intentions
- immunité aux feux
- peut devenir berserk.
- peut s'enflammer jusqu'à une aura de 1D4/2niv points de dégats, peut conjurer un élémental de feu de (niveau) DV à partir du 6e niveau.
Possessions:
- une lettre de Morindar Glodar.
- destrier du paladin
- une épée à deux mains sainte de Kossuth (un élémental du meme niveau que le paladin est dans l'arme, son pourcentage de point de vie indique le bonus de l'arme: 20% +1, 40% +2, 60% +3, 80% +4, 100% +5, il peut sortir quand il veut pour combattre mais l'épée n'est plus magique)
- une armure de plaque.