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Posté : ven. 01 avr. 2005, 18:45
par Sir Alexander
J'ai pu créer de nouveaux objets mais comment puis-je créer un pack "objets" telechargeable ?

Posté : ven. 01 avr. 2005, 23:19
par Angelus Crow
Je pense que pour la distribution en général, WeiDU est le meilleur outil d'échange.

Un simple fichier tp2 avec les descriptions des objet, ça les copie dans l'override, et c'est bon.

Mais ensuite, comment le joueur récupère-t-il tes objets ?

Ils sont chez un marchand, dans un container, sur un PnJ ?

Posté : sam. 02 avr. 2005, 00:30
par Sir Alexander
Je regarderais de plus près Weidu :hein: . Avec un didactitiel, j'espère m'en tirer :bye:

Effectivement, le joueur récupère les objets chez des marchands ou des temples, dans des contenairs (coffres etc ...) ou sur des créatures (hostiles ou non). J'ai donc des *.STO, des *.ARE et des *.CRE qui devrons être aussi copié dans l'override.

Posté : sam. 02 avr. 2005, 01:02
par Angelus Crow
Ce sera un peu plus compliqué dans ce cas...

Mais rien d'insurmontable, simplement des ajouts par script. Bref, c'est vraiment WeiDU qu'il te faut. En cas de problème, n'hésite pas à poster dans le forum problème technique ^^ .

Pour les ARE, ça devrait pouvoir passer en rajoutant seulement quelques lignes au script de zone (moins gros que de copier un fichier ARE).

Posté : sam. 02 avr. 2005, 01:25
par Sir Alexander
Merci de toutes ses explications. Je vais déja essayer le pack d'objets simple avec weidu avec copie dans l'override (mais il me faut aussi copier les *.BAM :mad: )

Posté : sam. 02 avr. 2005, 09:50
par Isaya
Si tu ajoutes les objets à des créatures, des magasins ou des zones existants, tu n'as pas le droit de recopier directement les fichiers CRE, STO ou ARE. Il te faut procéder par ajout, sinon tu risques d'écraser d'autres modifications des mêmes fichiers réalisées par d'autres mods.
Tu trouveras dans WeiDU des moyens simples d'ajouter des objets aux magasins, ainsi qu'aux créatures (il me semble). Pour les conteneurs des zones, c'est un peu plus délicat mais toujours possible. Tu devrais trouver des indications soit dans le forum WeiDU (site Pocket Plane Group) soit dans d'autres mods (le forum en question est sûrement un bon moyen de les identifier).

Posté : sam. 02 avr. 2005, 23:50
par Angelus Crow
En ce qui concerne les containers, on en a parlé sur la Couronne de Cuivre. Rendez-vous ici.

Posté : mer. 01 févr. 2006, 07:01
par Sir Alexander
Je vais reprendre ce projet, car je ne suis pas du tout satisfait de l'escalade dans le gros billisme que nous propose les mods rajoutant des objets :mad:

Posté : mer. 01 févr. 2006, 07:15
par Kroc le bô
Bin ça doit pas être impossible de rajouter un marchand je suppose ?? ( Enfin je dis ça en tant que novice :) ) Suffit de faire comme pour le PNJ :) ( nan ? )

Sinon, si quelqu'un veut, j'ai réunis tout plein de truc de moddage ( IETM, NI, DLTCEP etc.... ) ainsi que de tutoriaux sur un petit rar, que je peux envoyer si tu veux. Je crois qu'il y a un truc qui concerne la création de marchand si tu sais pas trop comment faire :)

Je trouve en tout cas que les didactiels sont extrêment bien fait. :)

Posté : mer. 01 févr. 2006, 21:26
par Sir Alexander
J'ai tout ce qu'il faut comme doc ça ira merci :p

Posté : mer. 01 févr. 2006, 21:34
par Kroc le bô
De rien ;) c'était au cas où :) Parce que c'est quand même galère de tout trouver avec les liens morts toussa :'(

Posté : mer. 01 févr. 2006, 22:08
par Sir Alexander
J'ai mes liens à jour ça va :p

Posté : lun. 27 févr. 2006, 22:48
par Dyree
Bonjour, pour les créatures, c'est plutot facile vu qu'il s'agit seulement de modifier la créature en ajoutant les objets lachés dans son inventaire... (eh oui, même les sous! On les trouve si on cherche bien lol :happy: )
Pour les marchands, c'est presque la même chose, si on connaît le nom précis du marchand. Personnellement, j'utilise DLTCEP mais sa doit être possible avec d'autres éditeurs...