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Posté : mar. 12 avr. 2005, 18:56
par Althéa
Bonjour, une collègue de promo m'a demandé si le jeu rôle Lanfeust de Troy valait le coup. Etant donné que je ne l'ais jamais pratiqué, je n'ais pas su lui répondre. Je me permets de vous retourner la question. Elle voudrait aussi savoir si les débutants peuvent jouer ou s'il y a plein de règles à voir. Aussi, si ce jeu de rôle est trop compliqué, pourriez vous me dire quel jeu est bien pour les gens qui n'ont jamais fait de jeu de rôle. Merci d'avance pour vos réponses :fleur:
Posté : mar. 12 avr. 2005, 19:20
par Lanthodis
Personellement je ne l'ai jamais essayé, mais cependant je peux te dire que malheureusement au contraire de ce qu'on pense habituellement, les jeu de rôles qui "ciblent" un public débutant sont souvent aussi les plus fournis en règles.
Justement pour permettre à un MJ débutant de ne pas avoir à interpréter ou improviser sur le tas.
Alors quel jeu vous conviendrait le mieux, je ne sais pas, tout dépends si vous voulez vous fiez à un système fiable et bien rôdé, ou si le plaisir du roleplay pur doit primer
.
Posté : mar. 12 avr. 2005, 19:36
par Garance Trégastelle
Je ne sais trop qu'en penser... Mais j'ai vu une ligne qui m'a cloué sur place, en le feuillettant :
"Si vous n'aves pas de D20" (pour des caracs, il me semble) "vous pouvez utiliser 3D6"... Ca se passerait presque de commentaires. Personnellement, de ce que j'en ai vu, je n'ai pas été très convaincu. J'ai l'impression qu'il est plus axé sur des délires (un peu comme "Donjons", mais en un peu moins libre)
Posté : mar. 12 avr. 2005, 20:36
par Lanthodis
Proposer 3D6 pour remplacer le D20, celle là je l'avais vraiment jamais vue. C'est peut être qu'ils considérent que la perte de la possibilité de faire un critique compense le fait que... D'accord j'arrête de chercher des excuses, c'est pas vraiment très encourageant.
S'il était encore en vente, Althéa, j'aurais conseillé Hystoire de Fou, un jeu qui n'est pas médiéval-fantastique certes, mais au systéme de règles très simple et efficace (le jeu complet tiens en un seul guide de 150 pages). Et c'était tout de même du boulot Français qu'il faut encourager.
Ca peut peut être se trouver en occasion en fait... je continuerais de réfléchir et de chercher si tu veux.
Posté : mar. 12 avr. 2005, 21:32
par Alundra Glodar
le jeu "officiel" est sorti y'a pas tellement longtemps, pas étonnant que si peu de personne y ait joué.
Tout d'abord, le livre est gros et très joli.
Après ouverture, c'est écrit gros avec beaucoup de bulles et d'encadrés. Il y a aussi plein de dessins réalisés par différents auteurs. En gros, c'est beau.
Après feuilletage, la quantité d'informations est énorme! les adorateurs de Lanfeust vont adorer. Y'a plein d'anecdotes et de trucs rigolos. Les cartes sont au rendez-vous (TRèS jolies), les modes et toutes les explications.
Après lecture poussée, les règles sont au libre arbitre du MD, même si une base est donnée. D'ailleurs, les règles optionnelles ont l'air aussi nombreuses que les règles dites basiques. Le jeu quelque soit le thème encourage le délire et l'interprétation (jouer des trolls est commun). C'est donc un jeu effectivement d'amusement pur qui laissera les rôlistes pointilleux sur la défensive. Ceux qui réussissent à rire pendant une partie de "Vampires" ou "Warhammer" ou qui aiment "in nomine satanis/magna veritas" adoreront, à mon avis, ce jeu.
Et puis après tout, tout ce qui se passe sur Troy est délire...Pareil pour le JDR. En espérant vous avoir aidés.
Posté : mar. 12 avr. 2005, 21:58
par Duo
Ce serait ptet plus intéressant de développer des caractéristiques spéciales tout en adaptant des règles d'un JdR existant non ?
ça pourrait être plus sympa à jouer.
Posté : mar. 12 avr. 2005, 22:16
par Maël
Complètement d'accord avec Duorok, surtout que Troy n'est pas un univers bourré d'originalité... Je suis pas en train de le descendre, hein, j'aime beaucoup, mais à part le pouvoir unique de chaque habitant, bof, quoi. Et encore, dans ce même cas, je pense pas que faire une table avec "Tirez 1d100 pour connaître le pouvoir de votre perso." soit une bonne idée (Ça enlèverait justement tout le caractère unique du pouvoir et donc du perso.). Mieux vaut laisser ça au bon vouloir du MJ et des joueurs (Mais surtout à celui du MJ.).
Posté : mer. 13 avr. 2005, 12:43
par Duo
Faudrait que je tente ça avec mes joueurs.
Mais je suis d'accord avec toi, Troy à part les pouvoirs c'est pas très novateur.
Mais ptet qu'avec les règles de D&D ça peu être constructif.
Posté : mer. 13 avr. 2005, 17:48
par Maël
Originally posted by duorok@mercredi 13 avril 2005, 13h43
Faudrait que je tente ça avec mes joueurs.
Mais je suis d'accord avec toi, Troy à part les pouvoirs c'est pas très novateur.
Mais ptet qu'avec les règles de D&D ça peu être constructif.
Eh ben je me suis arrêté à la Fnac cet après-midi, et j'ai pu feuilleter le livre, qui et gros et beau, mais avec une toute aussi grosse taille de police, et un interligne encore plus gros.
Ya six caracs : Force, Dex, Constit', Sagesse, Int', et Charisme. O.K., ça me rapelle déjà un truc. Pour les compétences, ce sont TOUTES des compétences qu'on retrouve, elles aussi, dans D&D : Bluff, Psychologie, Connaissances (Mystères), Connaissances (Géographie), Intimidation, et caetera, et caetera... Bref, ils ont vraiment pioché des gros bouts de d20 System sans trop se faire suer. Moi, ça m'fait un peu peur, surtout que plus ça va, plus j'en ai marre de bouffer du d20 Sys' à tous les rateliers.
Posté : mer. 13 avr. 2005, 18:17
par Althéa
Merci pour toutes vos réponses. Je pense que ma collègue de formation va acheter le livre. En tout cas, elle a été bluffée que vous répondiez si vite. Voila, merci encore. :fleur:
Posté : mer. 13 avr. 2005, 20:57
par Alundra Glodar
je pense que c'est monde original pour:
- construire un monde cohérent avec une population où chacun posséde unn pouvoir. Ceux qui ont créer leur monde dans n'importe quel jeu savent que la cohérence est le plus difficile. Il faut qu'au niveau politique,économique et social ça tienne. Et je trouve q'une société avec des pouvoirs grob, c'est difficile à organiser pour ne pas qu'il y est d'incohérence.
- le monde du darshan est vraiment original.
- le bestiaire.
- plein de petites idées partout (à piocher pour tout roliste qui se respecte !! :happy: )
- c'est fun!!
Posté : dim. 05 mars 2006, 22:21
par Mornagest
Eh ben j'ai commencé une partie cet après-midi même, et je dois avouer que oui, le système est tiré de D&D, et simplifié, mais il faut lui ajouter les délires jdr ET de Lanfeust pour obtenir un aperçu du genre
D'accord, ce n'est pas Paranoïa XP :notme2: d'un autre côté le jdr doit avant tout être récréatif
et je trouve que le jeu est assez bien adapté des BD
Je trouve que l'aspect délirant est privilégié par rapport à l'aspect technique, ce qui donne un bon jdr pour commencer à s'immerger dans le style RP
Je vais donner l'exemple de notre groupe : un troll (qui est plus intelligent que le spadassin sournois
), un spadassin sournois (
), un alchimiste sexy et diplomate (j'insiste, c'est moi :notme: ) et une cuisinière
J'aime autant vous dire qu'on s'est bien fendu la poire en une heure et demie d'aventures trolliennes et magiques :rigoler:
Posté : mer. 29 mars 2006, 12:11
par Heaume, le Vigilant
J'en ai joué une partie de 5h peu de temps après sa sortie (il me semble que c'était le scénar du bouquin de base, ultra simple, qui sert de départ à une campagne). Plusieurs constatations :
- le système est enfantin et en même temps très drôle (faut voir les dons !!)
-comme tout jeu d'ambiance, il gagne à être joué en parties courtes, pas trop souvent, et avec des fans de l'univers.
Pour moi une curiosité à ranger avec GURPS Discworld et Dying Earth RPG (nette préférence pour ces deux derniers ; surtout le dernier en fait...).