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Sortie de CoM Encounters en français

Posté : jeu. 02 juin 2005, 10:53
par Thot
Le mod Chosen of Mystra Encounters comprend désormais une traduction française (grâce à votre serviteur :D )

Ce mod propose cinq nouvelles rencontres, une mini-quête concernant un halfling avec son anneau :notme:, améliore le combat contre Shagbag, et trois magasins. On peut le télécharger ici, ou .

Les combats eux-mêmes sont plutôt faciles (comparés à des mods comme Tactics ou Improved Battles), et apportent quelques objets assez puissants.

Amusez-vous bien !

Pour plus de détail, Spoiler ci-dessous.

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Posté : ven. 10 juin 2005, 16:51
par eden
Merci Thot, c'est un beau mod en version anglaise donc un bon ajout au catalogue de mod VF :)

Posté : mar. 14 juin 2005, 03:05
par Stargazer
Je viens de commencer une partie avec ce mod, et en effet c'est sympa, les combats
pas trop rudes et les objets récoltés plutôt intéressants, mais je suis bloqué
devant le donjon de Firkraag :snif:
( C'est pas un spoiler, toutes les rencontres sont mentionnées dans le readme
du mod... )

Je viens de mettre une pilée au comité d'accueil, j'ai looté les bodies, comme on
dit en franglais, mais il n'y a pas l'entrée habituelle du donjon, et en fait aucune
entrée visible, et il ne se passe plus rien :8:
Pourtant l'entrée est bien indiquée sur la carte à son emplacement usuel.

J'ai loupé quelque chose, il y a un bug, une incompatibilité avec un mod quelconque?
Le readme n'indique rien de particulier. Help! :bye:

Posté : lun. 20 juin 2005, 13:16
par Akadis
J'ai le même problème.

EDIT
C'est un bug j'ai rechargé un ancienne sauvegarde et là j'ai eu l'entrée du donjon.

Posté : lun. 27 juin 2005, 16:31
par Stargazer
Bien ce que je pensais faire aussi, mais ma dernière sauvegarde est trop proche
de l'évènement et le bug est persistant.
Quant à la sauvegarde auto, elle est sur une autre partie en parallèle.

Donc je vais zapper le donjon :sad: De toute manière je n'ai pas de paladin
pour utiliser Carso, et je récupèrerai les écailles via SK. Ou bien si j'en ai le
courage je vais reprendre une partie complète avec la même équipe.

Thanx anyway pour la réponse :)

Posté : dim. 09 oct. 2005, 09:02
par Narayan
c'est pas un comité qui attend au donjon de lancevent, c'est un char d'assaut...

Posté : dim. 09 oct. 2005, 10:14
par Stargazer
Meuuuh non... un ou deux nuages mortels à distance avec le mage hors de portée
visuelle, les nabots sont vite transformés en corned-beef, ou s'ils survivent ils se
sauvent en panique, y a plus qu'à les achever un peu plus tard.
Le mage se montre, le Big Boss le voit et lui court après, et tombe sur mes deux ou
3 guerriers en pleine forme qui l'écrabouillent pour le compte, avec éventuellement un
ptit coup de main du mage pour abaisser sa résistance magique, le ralentir ou autre
handicap du même genre.

Le tout ne prend pas plus d'une minute et hop à nous la belle armure toute verte.

Si ça c'est un char d'assaut, c'est le modèle en plastique gonflable époque "Tempête
du Désert" :diable:

Posté : ven. 30 déc. 2005, 20:21
par Mekren le maudit
Jé ai moi aussi le problème du dunjoune qu'il est tout fermé. Mais mon problème, c'est que même en rechargeant depuis l'autosave faite chez Lancevant, le bug persiste. J'aime bien latter la troupe deux fois, puis trois... Mais au bout de la quatrième c'en devient lassant. Quelqu'un connaît un moyen efficace pour que je n'ai pas à dire adieu à mon Firky préféré?

Posté : ven. 30 déc. 2005, 22:55
par Akadis
Tu peux utilise la console pour te téléporter dans le donjon. Je te propose ce sujet :
[Mods] Bug dans les collines de lancevent, Impossible de rentrer dans le donjon qui traite du même problème.

Posté : ven. 30 déc. 2005, 23:08
par Esprit Sélénite
c'est pas un comité qui attend au donjon de lancevent, c'est un char d'assaut...
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Et le problème de la porte m'arrive très souvent ^^
Enfin, c'est pas un donjon passionnat au bout d'un moment. Mais j'utilise la CLUA aussi.

Posté : sam. 14 janv. 2006, 11:33
par Tof
J'ai installé ce mod. Il est excellent et les combats sont assez difficile en général.
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Une petite critique cependant:
le marchand rajouté dans la promenade de Waukine gâche un peu le jeu: il vend des armes superbourrine et n'est même pas protégé contre le vol!
Résultat: dès le début du chapitre 2, un perso voleur peut se retrouver avec des armes tels que le katana +4 "tueur de mort", l'épée courte maudite +6 "bertoxulous" ou l'épée à deux mains +4 "Cancer". Vous me direz que dans ce cas, rien ne m'oblige à le voler. Ben vi, je sais... Mais je suis voleur dans l'âme...
Il aurait fallu qu'il soit protégé contre le vol comme Ribald ou comme le marchand-prêtre rajouté dans l'auberge de Franc-marché

Mais sinon très bien

Re : [Annonce] Sortie de CoM Encounters en français

Posté : jeu. 08 janv. 2009, 23:31
par Graoumf
A l'occasion de la sortie de la version 1.03, la traduction de Thot a été réactualisée. Rien de bien folichon en terme de changements, cela concernait quelques objets et quelques mots par-ci par-là.

Cette maintenance du mod a permis de corriger les bugs de 3 objets dont l'icône ou la description n'apparaissaient pas auparavant.

Téléchargement de la dernière version (1.03)

Re : Sortie de CoM Encounters en français

Posté : mar. 06 avr. 2010, 18:01
par galdric
en ce qui me concerne ce lien ne fonctionne plus :x
une autre source ??

Re : Sortie de CoM Encounters en français

Posté : mar. 06 avr. 2010, 21:58
par Graoumf
Il fonctionne bien chez moi... malheureusement, il ne semble pas y avoir d'autre liens comme le suggère un sujet du forum de CoM.

Re : Sortie de CoM Encounters en français

Posté : sam. 10 avr. 2010, 23:07
par galdric
effectivement j'ai du testé a un mauvais moment ca marche bien
petite question en spoilers si vous preferez
le mod parle de 3 boutiques je cherche la 3 eme
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Re : Sortie de CoM Encounters en français

Posté : dim. 11 avr. 2010, 20:23
par deratiseur
A Bord du Tapis Volant.

Volant...... comme voleur.