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[KIT] Les nouvelles capacités spéciales n'apparaissent pas

Posté : sam. 02 juil. 2005, 08:35
par QDI
Voilà, comme le titre n'est pas tellement explicite, je vais expliquer mon problème.
j'essaye de créer un kit, je suis le tutorial (très bien fait d'ailleurs), et pan !
ça fonctionne !
Enfin, pas complètement : les capacités spéciales du kit que j'ai rajouté via le fichier type clab ont de gros problèmes : elles n'apparaissent pas en plus de celles du PJ (soin des blessures légères, poison, puiser dans la puissance divine), mais les remplace !
De plus, d'autres sorts (toujours les mêmes : toucher vampiriques, horreur et absorption mineure de larloch) apparaissent en plus.

J'ai essayé en ne mettant qu'une seule capacité spéciale : bouclier de feu (j'ai bien remplacé spell par innate) dans le fichier clab et le problème demeure.

Y-aurait-il une bonne âme dans l'avion ?

Posté : sam. 02 juil. 2005, 11:21
par Isaya
Les sorts de soin ou de toucher vampirique attribués à la création dépendent de l'alignement du personnage. Plus tu penches vers le chaotique mauvais, plus tu as des sorts offensifs (rouge) et non protecteur (bleu). Je pense que ton supposé problème vient probablement d'un personnage créé avec un alignement plutôt mauvais.

Posté : sam. 02 juil. 2005, 12:01
par QDI
Merci, il y a sans doute de ça, je ne pouvais pas savoir, étant donné que je n'ai jamais joué que des loyaux ou neutre bon !

Cependant, après tentative avec un loyal bon, si ses pouvoirs de soin et de poison sont bien présents tout deux, le "puiser dans la puissance divine" disparaît tout de même de la section "capacité spéciale"

Tu as une idée ?

Ah, et un petit bonus (désolé :happy: ), mais comment réunit-on les différents effets d'un sort sous un même jet de sauvegarde avec IEEP ?

Posté : sam. 02 juil. 2005, 16:06
par Angelus Crow
Hmm... Les capacités spéciales qu'a le PJ au début du jeu ne dépendent pas du kit, donc l'erreur doit venir d'autre part. Le problème, c'est que je ne vois pas ce qui pourrait les effacer. Tu n'aurais pas modifié l'icône (fichier bam) d'un des sorts ?

Ensuite pour tes capacités propres au kit, ton fichier TP2 correspond-il ? L'emplacement indiqué est-il le bon ?
Le nom de ton fichier CLAB fait-il 8 lettres ou moins ?
Dans ton CLABxxxx.2DA, as-tu bien mis un GA_ avant le nom de ton sort ?
Dans ton sort, as-tu bien mis la bonne icône (ce qui aurait comme effet de rendre une capacité présente, mais invisible).

Il y a beaucoup de questions, mais c'est parce qu'il y a pas mal de causes possibles ;) .

Sinon pour mettre plusieurs effets à un JS, je pense qu'indiquer qu'on veut tel type de JS devrait suffire.

Posté : sam. 02 juil. 2005, 16:42
par QDI
Merci de te pencher sur la question. Et bien, j'ai vérifié et tout est comme tu l'as dit (sauf peut-être le nom de mon fichier clab qui s'appelle C!irasse et pas CLABXXX, mais bon, j'ai indiqué le bon chemin dans le fichier tp2).

En fait, le seul problème concerne la disparition des capacités spéciales du pj, celles que je lui ajoute (pour l'instant) fonctionnent normalement.

Posté : sam. 02 juil. 2005, 19:02
par Angelus Crow
Si tu as tes capacités spéciales, tes 2DA sont (théoriquement) hors de cause. Essaie de commencer une partie avec une classe du jeu original pour voir si le problème persiste.

Par contre, évite d'utiliser le préfixe C!, c'est celui utilisé par CamDawg. C'est surtout pour la compatibilité...
Il y a sur cette page une liste de tous les préfixes réservés. Si tu comptes prendre le tien (rien ne t'y oblige), ça se passe sur le forum Black Wyrm.

Posté : sam. 02 juil. 2005, 21:37
par QDI
Merci pour la remarque sur les préfixes, je ne savais pas.

j'ai essayé avec une autre classe, et il y avait toujours "puiser dans la puissance divine" remplacé par un de mes sorts. Après réinstallation de BG2 et enquête subséquente, je me suis rendu compte que j'avais choisi un mauvais nom pour mon sort qui avait écrasé "puiser dans la puissance divine" version pj.
Tout fnctionne maintenant, merci beaucup !