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Posté : jeu. 21 juil. 2005, 11:01
par Monstrapoil
Je l'ai fait une ou deux fois. Du genre mettre 18 en dex à Keldorn, histoire de ne pas avoir à attendre de trouver les bracelets adéquats, remonter la constit d'Aerie (c'est à peine du luxe), ou encore rajouter de la sagesse à Jaheira, etc. Ca permet d'avoir une équipe plus costaud tout en gardant nos pnj favoris.
Avez-vous déjà fait cela ?
A+

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 11:04
par Morgul
Non. Ca touche trop à l'essence même du PJ.

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 11:28
par Dihl
Oui je l'ai fait pour ma partie actuelle. Par exemple, j'ai gardé Imoen en voleuse pendant toute ma partie de bg1 sans la jumeler et j'ai atteint le niveau 10 à la fin de ToSC. J'ai donc modifié Imoen avec SK au début de BG2 afin de redémarrer avec une Imoen identique à celle de ma partie BG1.

Mon but était de ne la jumeler qu'au niveau 12 de voleur afin qu'elle soit plus efficace vu que je n'ai pas d'autre voleur dans mon équipe.

J'ai aussi modifié quelques stats pour certains mages et prêtres (ce n'est jamais que relancer les dés :blush: ) afin d'avoir au moins un perso capable de profiter de tous les sorts de haut niveau dans chaque job.

Je ne fais que des modifications légères pour garder l'esprit du personnage (je ne changerai jamais la classe d'un perso, ni lui mettre 5pts de plus dans une stat).
Autre exemple: ayant fini bg1 avec Jaheira, je lui ai donné les 2 livres de sagesse, donc j'ai remis ce bonus dans bg2.

Je trouve que cette pratique ne casse pas l'esprit du personnage original et je préfère cette solution plutôt que de créer une équipe personnelle mais sans aucune vie. :zzz:

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 13:08
par darkgrinder
Ouais moi je met 25 à toutes les carac de mes perso sauf le charism ça ser à rien lol hihi mdr.
Cé tro délir

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 13:17
par Anomaly
Originally posted by darkgrinder@jeudi 21 juillet 2005, 14h08
Ouais moi je met 25 à toutes les carac de mes perso sauf le charism ça ser à rien lol hihi mdr.
Cé tro délir
:rigoler: :rigoler: :rigoler:

Pourquoi ça ne m'étonne pas de toi, darkgrinder, un message pareil ? :notme:

Pour répondre à la question, NON je ne touche pas aux stats des persos... parce que cela devient de l'overgaming. Le jeu se révèle vite suffisamment facile pour qu'on n'ait pas besoin de deshumaniser les personnages en leur donnant des statistiques de fou.

Par contre, même si je ne l'ai jamais fait, il peut être intéressant de changer la classe de certains persos afin de pouvoir découvrir de nouvelles combinaisons sans avoir à passer par le faux mode multijoueurs.

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 13:38
par Orbital
:rigoler:
en meme temps il n'a pas tord, une pratique aussi grotèsque(de mettre tout à 25 et à mon humble avis ! )ne peux avoir qu'une réponse aussi...drôle :p

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 16:00
par Monstrapoil
Ah désolé, il m'arrive de bidouiller un peu (quant à tout mettre à 25, là c'est vrai que "cé tro délir"). Grotesque, heu tu pousses un peu Orbital (j'apprécie franchement pas là :8: !). Redescends un peu sur Terre.
Pour répondre à Anomaly, j'ai également trafiqué une partie en transformant Edwin en entropiste, vu que je n'avais jamais joué avec cette classe (et je ne voulais pas en faire mon perso). C'était assez marrant de voir ce personnage hautain changer de couleur ou faire des trucs bizarres.
Voilà voilà.

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 16:29
par Xune
je touche jamais aux pnj mais il m'arrive de rajouter un point ou deux à mon perso quand ça me soule de passer un quart d'heure à la création à trouver une combinaison avec le plus de point de carac' possibles

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 17:49
par Mekren le maudit
La seule fois ou j'ai modifié les stats de n'importe lequel de mes PJ ou PNJ, c'était sur mon berserker, apèrs 36 jets de dés. J'avais enfin toutes les stats que je voulais, sauf la force exceptionnelle. Elle était pas trop mal (18/88) mais, sur mes autres jets, étant monté jusqu'à 18/93, j'ai bidouillé. Résultat? Un point de dégâts en plus. Ouaiiiis. Vive l'antijeu.

Sinon je ne touche JAMAIS aux PNJ. Il n'est pas question de les dénaturer. Leurs quelques petits défauts rajoutent aux challenges qu'un joueur aime à affronter. Si on se met à mettre la dex de keldorn à 18 sans attendre les gantelets, ce n'est plus un palouf mais une machine de guerre que l'on a devant soi. Autant se battre avec les défauts de chacun, cela ne nous rendra que meilleur.

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 18:15
par darkgrinder
Des défauts comme un 18/88?

Si on peut apeler ça un défaut .. . :heu:

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 18:22
par Monstrapoil
Heee, je m'en veux un peu d'avoir lancé ce sujet. Je voulais bien dire que je n'avais modifié les stats que très rarement (évidemment que le jeu est bien conçu : Keldorn a une petite dex ? Ca tombe bien, la quête de l'Oeil Aveugle, à laquelle il est rattaché, permet de la remonter grâce aux gantelets, etc.).
C'était juste pour savoir, pas pour engendrer une polémique.
On peut arrêter là si vous voulez...

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 18:51
par Mekren le maudit
Originally posted by darkgrinder@jeudi 21 juillet 2005, 19h15
Des défauts comme un 18/88?

Si on peut apeler ça un défaut .. . :heu:
:p Bien sûr que non, c'est pas un défaut. C'était juste pour montrer à quel point j'utilise SK, et la façon dont cela dénature le jeu! :rigoler: C'était un tocade, à ce moment là. J'avais envie d'avoir la plus haute possible parmi les forces exceptionnelles que j'avais eu. Mais c'est sûrement la seule et unique fois ou j'ai utilisé SK pour le bidouillage des caracs, donc je me devais de préciser... :hein:

Posté : jeu. 21 juil. 2005, 20:32
par Stargazer
Je trouve toujours ça amusant, ou agaçant, c'est selon, de voir les puristes pousser
des cris d'orfraie dès qu'on aventure un orteil au delà des règles normales du jeu.
Une arme +5 c'est grosbill, tel perso est "trop" puissant, si on fait ça c'est trop
facile, blablabla. Y a des vocations de Mage Cagoulé latentes, on dirait :notme2:

On peut aussi faire une partie à 2 persos sans armure ni équipement et voir combien
de points de dégâts ils peuvent faire avant d'être massacrés par 5 kobolds en
maraude :mad:

A partir du moment où existent des outils comme SK ou la console CLUA, je crois
que c'est à chacun d'estimer la dose de cheat qu'il veut dans le jeu, de façon à ce
que ça ne soit ni chiant ni infaisable mais simplement plaisant à jouer, ce qui me
semble tout de même être le but d'un jeu :)

En ce qui me concerne je ne modifie pas les carac des PNJ, par contre il m'arrive de
modifier leurs aptitudes ( par ex, Anomen qualifié à la fronde, ridicule, ou Silver
Star qui n'a que 3 points d'aptitude alors que les voleurs commencent avec 4 )
Mais dans un tel cas je ne fais que redistribuer certains points de façon plus logique
ou utile à l'équipe, sans en augmenter le nombre. De cette manière j'ai le sentiment
de rendre le groupe plus cohérent sans pour autant le surbooster.

C'est ma façon à moi d'équilibrer entre la triche et l'intérêt du jeu. Ca n'est que la mienne... ;)

Posté : ven. 22 juil. 2005, 16:30
par Orbital
Originally posted by Monstrapoil@jeudi 21 juillet 2005, 16h00
Ah désolé, il m'arrive de bidouiller un peu (quant à tout mettre à 25, là c'est vrai que "cé tro délir"). Grotesque, heu tu pousses un peu Orbital (j'apprécie franchement pas là :8: !). Redescends un peu sur Terre.
Pour répondre à Anomaly, j'ai également trafiqué une partie en transformant Edwin en entropiste, vu que je n'avais jamais joué avec cette classe (et je ne voulais pas en faire mon perso). C'était assez marrant de voir ce personnage hautain changer de couleur ou faire des trucs bizarres.
Voilà voilà.
Il ne falait pas le prendre mal monstrapoil, je voulais pas dire que la pratique de modifier son perso est grotèsque, mais le fait de mettre 25 partout :) ,l'édition en elle même, comme changer la couleur ou même l'apparence oui ça peut être "drôle" à petite dose. Bref, je m'excuse si je me suis mal exprimé, désolé :fleur:

Posté : ven. 22 juil. 2005, 17:06
par Mornagest
Je n'ai jamais touché aux caractéristiques des PNJ...

Ah si, une fois, j'ai changé les compétences martiales d'Anomen. C'était une de mes premières parties, avant que je me rende compte que ce type est une croquette :notme2: . J'ai changé sa compétence en masse pour une compétence en marteau de guerre (Crom Fayer powa :p ).

A part ça, rien. Minsc avec 15 en intelligence, ce n'est plus Minsc ! Naméo ! :rigoler:

Posté : ven. 22 juil. 2005, 23:23
par Death
Moi je n'y ai jamais toucher, 1) Sa rendrais le jeu trop facile 2) pour la plupar leur faiblesse est companser par une autre carac plus puissante 3) j'aime Bg2 comme il est alors pas touche a mes piti Pnj :angry:

Posté : ven. 22 juil. 2005, 23:39
par Sous Nain
+1 pour stargazer, chacun joue comme il veut.

Pour ma part je ne change pas vraiment mes coéquipers aux niveau des stats dans le but de les améliorer, puisque je fais déjà suffisament le gros-bill avec mon personnage principal (niveau stats toujours).

Par contre pour ce qui est de personaliser son équipe, j'ai plusieurs fois eu envie de changer la classe des PNJs, et j'ai du le faire une ou deux fois... mais pas souvent, car ça nécessite beaucoup de changement (suis fainéant), ça risque de faire bugger et parceque j'aime pas changer radicalement les PNJs.

Posté : lun. 27 févr. 2006, 19:43
par Fabi1b
Salut tlm , voila j'ai décidé de modifier la classe de certains personnages du jeu pour des raisons d' équilibre par exemple j' aimerai transformé valygar en archer

L' ennuie c 'est que avec le shadow keeper on ne peut modifier que le pnj principal mais pas les pnjs que l' on a engagé ....


Si quelqu'un à déjà réussi à modifier un pnj qu' il me fasse signe .

Merci d' avance : :notme:

Posté : lun. 27 févr. 2006, 19:52
par Anomaly
Euh ça fait longtemps que je n'ai pas touché à Shadow Keeper, mais tu peux changer les caractéristiques des autres PNJs de ton groupe !

En-dessous du portrait, tu as une barre de défilement si je me souviens bien. Utilise-la pour passer d'un PNJ à l'autre.

Posté : lun. 27 févr. 2006, 19:53
par Garance Trégastelle
Je confirme, tous les membres de l'équipe sont modifiables par le biais de ShadowKeeper.
Comme a dit Anomaly, grâce à la barre de défilement située en-dessous du protrait du personnage.

Posté : lun. 27 févr. 2006, 20:04
par Fabi1b
Autant pour moi ! je n'avais même pas vu la barre ! Merci bcps lol :mad:
Je vais pou voir me faire une équipe du tonnerre ! :
Moi : kensai /voleur
Edwin : Conjurateur qui sera remplacé par irenicus
Viconia : rodeur/clerc
Keldorn : Chasseur de mv
Valygar : archer
Balthazar : moine

Vous en pensez quoi ?

Posté : lun. 27 févr. 2006, 20:08
par Garance Trégastelle
C'est un peu dommage de ne pas exploiter le potentiel de certaines classes. Le chasseur de morts-vivants est certes très puissant (surtout dans BG2 où les vampires sont légion à certains moments), mais l'inquisiteur a aussi ses qualités. Et au niveau background, il y a aussi les justifications.
Viconia, je ne la vois pas en rôdeuse... constitution trop faible (inférieure aux prérequis, il me semble), et encore une fois pas glop au niveau RP (mais je deviens peut-être trop puriste)

Posté : lun. 27 févr. 2006, 20:37
par Fabi1b
-Si je prends viconia en rodeuse c' est pour la romance :) et je compter "transvaser" son intelligence en constitution De toute façon je voyais mal minsc en clerc .
-Le backgroud : kesako ?
-Et je vois pas ce que tu le trouve à l' inquisiteur les sorts c' est edwin qui les lance et l' immunité aux charmes et a l' immoblisation ca peut s' arranger par quelques objets ....
et je ne pense pas que ces immunités justifient les sorts de prêtres supprimés et l'incapacité à pouvoir repousser les mv .

Posté : ven. 03 mars 2006, 00:53
par Mornagest
Le background c'est l'histoire du personnage, sa personnalité, et pourquoi il en est arrivé à ce qu'il est dans le jeu ^^ d'où la réticence des puristes comme Kerdän et moi :p à modifier les classes des PNJ avec ShadowKeeper ^^

Pour le paladin c'est une question de goût ^^ mais à nouveau, inquisiteur ça correspond mieux au personnage de Keldorn.

Posté : ven. 03 mars 2006, 02:10
par ArTiChAuLo
Perso je trouve que faire une armée de tueur gache le jeu : Tu perd l'interet des pnjs et aussi , ca devient presque trop facile :p

Posté : ven. 03 mars 2006, 02:10
par Stargazer
Vu l'abondance de PNJ disponibles via les mods, il me semble nettement plus simple
d'aller faire ses courses sur le Bazar que de s'acharner à bidouiller les PNJ originaux, non?

Il y a à peu près toutes les classes / races représentées, alors plutôt que de modifier
Keldorn ou Viconia dont effectivement la classe est liée à l'histoire personnelle...

Et puis Viconia en rôdeuse, compte tenu de la conscience écologique très développée
des elfes noirs, elle va déchoir vite fait :rigoler:

Yasraena: Drows do not care for their environment. They exploit it; they abuse it;
they bend it to their will.

CHARNAME: So there are no rangers among the drow?

Yasraena: That is correct. The idea of a person fulfilling the role of Nature's protector
is, unfortunately, completely foreign to my people.

Posté : ven. 03 mars 2006, 14:54
par lambertalx
Changer la classe d'un personnage doit se faire dans l'esprit du jeu. Par exemple, pour Viconia, la passer clerc/voleuse ou clerc/guerrière n'est pas aberrant en lui conservant son alignement initial (d'autant plus que Shar est la déesse de la nuit).
J'ai également passé Mazzy guerrier/prêtre et Valygar Ranger/prêtre. Par contre il faut bien faire attention en modifiant les persos de ne pas changer les kits n'importe comment. Il y a de plus plein de mod qui apportent de nouveaux NPC si on souhaite avoir de l'originalité.

Posté : ven. 03 mars 2006, 16:52
par ArTiChAuLo
v être un peu off topic , mais y a t-il un site clair net , précis ou sont disponible ses mods ?

Posté : ven. 03 mars 2006, 17:08
par Ombre
Je pense que la section "Le Bazar de l'Aventurier" du forum est assez complète...??

Posté : ven. 03 mars 2006, 18:13
par Elgaern
Petite remarque concernant l'équipe évoquée plusieurs messages plus haut: j'ai peur que ton kensai/voleur ne soit pas assez compétent du côté voleur et certains passages bien piégés/verrouillés risquent de te poser problèmes

Bon jeu ;)