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Posté : sam. 23 juil. 2005, 12:33
par Mekren le maudit
Petit sondage pour savoir quel est, à votre avis, le nombre optimal de PNJ venus de mods à prendre dans son équipe.
Je ne vote pas moi même, car j'attends vos commentaires pour me décider sur un choix cornélien: prendre Valen en temps que troisième PNJ modé, ou rester à deux? Problème à part, qui me permet d'élargir sur un sujet plus général.
Alors, votre avis?
Posté : sam. 23 juil. 2005, 13:05
par Folken
*a voté blanc*
Ben oui, un pj est un pj. Voilà tout, celà dit il est vrai qu'en mettre trop, ça crée un vide dans l'équipe, puisque que celà supprime la quasi totalité des interractions du groupe. Il faudrait créé un banter de pj de mods en fait. Parceque c'est sans doute THE argument qui empêche de prendre plus de 2 pj de mods.
Posté : sam. 23 juil. 2005, 13:43
par Morgul
A voté 1. Pasque je ne veux pas perdre d'interactions. Et que les bons PJ en français sont rares alors pas trop le choix, surtout que je prend généralement pour romancer alors bon...Monogamie oblige.
Il faudrait créer un banter de pj de mods en fait.
Ca existe. Crossmod ou quelque chose comme ça.
Edit : je l'ai retrouvé :
Crossmod Banter Pack
Posté : sam. 23 juil. 2005, 14:00
par Dihl
1 seul pour les mêmes raisons que Morgul. Evidemment je n'ai pas encore fait suffisamment de parties pour tester tous les pnjs du jeu donc je les privilégie pour le moment mais je me vois mal prendre 3 ou 4 pnj de mods s'ils n'ont pas d'interactions entre eux.
Ca existe. Crossmod ou quelque chose comme ça.
Edit : je l'ai retrouvé : Crossmod Banter Pack
C'est intéressant mais ça ne concerne pas encore les pnjs disponibles en fr d'après la liste. D'ailleurs le seul nom que je connais est Solaufein, je ne pensais pas qu'il en existait autant... Faudrait que je bosse mon anglais... :boulot:
Posté : mer. 27 juil. 2005, 00:44
par Stargazer
Il m'arrive de monter jusqu'à 4, parce qu'après des dizaines de parties terminées,
on a vraiment fait le tour des PNJ Bioware, surtout que certains sont un peu lourdingues
( et le mot est faible ) côté banters.
L'essentiel est de conserver un PNJ Bioware en plus de son PJ, pour que les banters
ne soient pas systématiquement univoques et centrés sur le PJ. De préférence Minsc,
le chouchou des modders, ou Anomen, que les PNJ féminins rajoutés adorent agresser
copieusement ( dommage de se priver d'un tel plaisir
).
Certains de ces PNJ sont plutôt bien dotés en banters ( Yasraena, Saerileth, Fade,
entre autres ), et leur volume compense la diminution des banters PNJ/PNJ.
Comme en outre certains PNJ de mods ont des conflits de romance avec un PNJ
d'origine ( Solaufein/Anomen, Fade/Viconia ), ou détectent la présence d'un autre
PNJ de mod ( Kelsey/Keto ), on n'est plus contraint de subir à longueur de partie
les sermons pesants de Miss JaJa ou les pleurs d'Aerie, et ça fait du bien :happy:
Posté : lun. 01 août 2005, 18:44
par Xune
de 0 à 1 par partie parce que j'aime jouer avec les persos de base, qui ont tous pour moi leur histoires et répresente chacun quelque chose de particulier, ils ont une saveur qui reste de la première découverte, une consistance ancrée dont j'arrive pas à me defaire.
mais c'est parfois lassant donc quand un nouveaux sort, bah je l'essaye mais au delà de 2 j'ai le sentiment que mon équipe est trop "superficielle" - je sais pas trop comment m'exprimer en fait - hum bin en tout cas pas plus de un.
Posté : sam. 15 avr. 2006, 12:19
par mykerinos
Idem pour moi que stargazer.
De plus les persos de mods sont pour ma part bien meilleurs (la quête de Kim est très agréable,les aventuriers de l'éclipse pour solaufein aussi....)
Et puis avouez que pouvoir prendre Irénicus tout le long de ToB avec TLR ça en jette
Re : [PNJ] Combien par partie ?
Posté : lun. 15 sept. 2008, 18:43
par Macros
*jette animation des morts sur le topic*
A titre personnel, 1 seul suffit, 2 grand maximum. D'abord parce que il est rare d'avoir des personnages de mods vraiment équilibrés, et pas seulement en terme de jeu, mais aussi de rôle dans l'histoire. Certains vampirisent l'attention de façon un peu ridicule, au point même de ne parfois pas t'en laisser placer une! J'aime quand tous les membres du groupe ont une influence à peu près égale dans l'aventure, pas quand un attire toute la lumière à soi.
Ensuite, au niveau des banters... il faut bien voir que si on veut un groupe vivant, il faut les PNJ originaux de Bioware. Parce qu'à l'exception du crossmode et de deux-trois bricoles à droite à gauche, ils seront les seuls à avoir conscience de la présence de "l'intrus" en leur sein, ce qui donne parfois des scènes savoureuses, selon le personnage incriminé (et son entourage)
Et enfin, j'y reviens, mais beaucoup de personnages facilitent juste trop le jeu. Valen, Solaufein, Sheena, Irenicus, quelqu'un? A titre personnel, je trouve ca plus agaçant que jouissif (encore qu'Irenicus, j'ai plutôt apprécié, mais surtout parce qu'il a de sacrés dialogues).
Ma conclusion, c'est que c'est difficile de créer un personnage qui s'intègre vraiment bien dans l'univers de Baldur's Gate et dans l'entourage de charname. Je peux rarement me départir d'un sentiment de décalage, du style "il devrait pas être là". Ce qui explique que mes installations de ce genre de mods se fassent au compte goutte (et que certains aient giclés assez vte, d'ailleurs) Ensuite, comme on dit, tous les goûts sont dans la nature...