Hmm... voilà ce qu'ils en disent dans l'IESDP :
0x40B4 InMyGroup(O:Object*)
Returns true only if the allegiance of the specified object is the same as that of the active CRE. GOODCUTOFF are all in the player's group for example.
Si je comprends bien, la condition est remplie si la créature dans le trigger est du même comportement (pas facile de bien traduire "allegiance" dans ce contexte
) que la créature chez qui le script tourne.
L'exemple donné illustre bien : toutes les créatures dont l'
allegiance est goodcutoff sont considérées comme étant dans le group.
Pour en revenir à la question : en plaçant la
DeadVariable comme objet ça n'irait pas ?