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[SCRIPT] Comment définir l'appartenance de plusieurs créatures à un même groupe ?

Posté : sam. 23 juil. 2005, 18:41
par Akadis
Comment dois-je faire pour définir un groupe de créature afin de pouvoir valider la commande InMyGroup() comme dans le GPSHOUT.BCS.

Dans bg2folder\script compiler\Scripting Quick Reference.doc
Il est écrit
InMyGroup(Object)
This command checks to see if the Object is in my group.* The group value is set in the creature file.
J'utilise Near infinity mais dans l'éditeur de créature je n'ai trouvé aucune variable group, team ou truc de ce genre.

Posté : sam. 23 juil. 2005, 22:13
par Angelus Crow
Hmm... voilà ce qu'ils en disent dans l'IESDP :
0x40B4 InMyGroup(O:Object*)
Returns true only if the allegiance of the specified object is the same as that of the active CRE. GOODCUTOFF are all in the player's group for example.
Si je comprends bien, la condition est remplie si la créature dans le trigger est du même comportement (pas facile de bien traduire "allegiance" dans ce contexte ^^ ) que la créature chez qui le script tourne.

L'exemple donné illustre bien : toutes les créatures dont l'allegiance est goodcutoff sont considérées comme étant dans le group.

Pour en revenir à la question : en plaçant la DeadVariable comme objet ça n'irait pas ?