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Posté : jeu. 28 juil. 2005, 21:19
par Garfield
Voici un mod permettant de recruter un couple de PNJ supplémentaire. Mais il faudra toujours garder les deux ensemble, c'est le package ou rien ^^

Ne vous fiez pas au screenshots, il n'ont pas été faits dernièrement, certaines choses on change depuis.

Ginera Gemseeker:
Race: gnome
Classe: illusioniste
Alignement: neutre bon
For:8
Dex:18
Con:10
Int:19
Sag:15
Cha:13
Total: 83

Brenn Gemseeker:
Race: halfelin
Classe: kensaï
Alignement: loyal bon
For:16
Dex:19
Con:16
Int:10
Sag:8
Cha:16
Total:85

Le mod comprendra banter, objet spéciaux et quête(s).

Voici l'équippe à l'heure actuelle:

Codage/Scénario: Garfield

Ecriture: Althéa (banter de Ginera)

Acteurs voix:
-a voir

Posté : jeu. 28 juil. 2005, 21:23
par QDI
Un kensaï halfelin ? :8:
Ce n'est pas le genre de personnage que j'ai envie de qualifier de "rapide et mortel".

Franchement, ta première idée, d'en faire un couple de chasseur de trésor était plus logique, plus originale et plus intéressante...

Posté : jeu. 28 juil. 2005, 21:42
par Garfield
Et pourquoi pas un kensaï halfelin d'abord?

Et puis, comment est-il devenu Kensaï?
Quelle eficacité a-t-il en combat?

Vous le saurez à la première bêta du mod ^^

Posté : ven. 29 juil. 2005, 07:10
par Mekren le maudit
J'avoue rejoindre le point de vue de QDI sur Brenn. Faire un chasseur de trésor était vraiment une très bonne idée à mon humble avis. Je suppose que créer le kit est trop dur? Parce qu'aussi non, l'ébauche était vraiment intéressante. Alors qu'en Kensaï, c'est un peu moins la joie.

Posté : ven. 29 juil. 2005, 08:52
par Garfield
Le problème, c'est qu'un halfelin voleur, je trouvais ça... légèrement stéréotypé.
Tandis que le kensaï est, comme vous l'avez remarqué, un choix plus étrange, moins banal, donc plus intéressant.

Pourquoi un être jovial, douillet, et aussi attaché aux plaisirs faciles comme un halfelin irait s'enquiquiner a passer des heures a s'entraîner à se battre?

Et en plus, pourquoi une halfeline paladine ne choque personne, et qu'un kensaï si? Je voulais sortir du classique halfelin voleur justement (Montaron, Alora, ca fait déja 2 sur les 3 halfelins proposés dans BG1 et 2...). A mon avis, un kensaï halfelin est beaucoup plus interessant a dévellopper sur le plan du caractère et de la mentalité.
Les halfelins sont plus enclin à la facilité, a chaparder des choses en prenant le moindre risque possible. Faire un kensaï permet donc a mon sens d'en faire un halfelin réellement unique, et non pas un énième stéréotype racial.

Posté : ven. 29 juil. 2005, 11:07
par Garfield
En présentant mon projet sur G3, on m'a fait une remarque interessante: les caractéristiques raciales maxées c'est quand même un peu trop...

Autant le 19 en dex de Brenn me parait indispensable, autant le 19 en intelligence de Ginera me semble diminuable.
Je pensais donc a ré-équilibrer les persos ainsi:

Ginera Gemseeker:
Race: gnome
Classe: illusioniste
Alignement: neutre bon
For:8
Dex:17 (-1)
Con:12 (+2)
Int:18 (-1)
Sag:15
Cha:13
Total: 83

Brenn Gemseeker:
Race: halfelin
Classe: kensaï
Alignement: loyal neutre
For:16
Dex:19
Con:16
Int:10
Sag:8
Cha:15 (-1)
Total:84 (-1)

Posté : ven. 12 août 2005, 17:32
par Garfield
Voila la biographie de Ginera:
Ginera Gemseeker est la fille d'Alphonsius Gemseeker et de Falsitia Mustardseed. Tout deux étaient joailliers dans la grande cité de la porte de Baldur. Leur affaire était prospère, et la venue de leur fille fut un cadeau. Mais ils s'aperçurent vite qu'élever une fille et gérer une affaire était parfois délicat. Ainsi, dès que Ginera sut marcher, ses parent l'envoyèrent à la campagne, chez un ami de longue date: Bentley Ombremirroir.
Ginera a donc grandi dans l'enceinte protégée de l'auberge de Brasamical, apprenant la magie avec Bentley, et priant avec Gellana. Mais la magie la fascinait plus que tout. Bentley, qui aimait beaucoup la petite, achetait des ouvrages sur la magie à chaque fois qu'un colporteur passait. ginera apprit donc vite à lire, et passa beaucoup de temps à étudier avec Bentley, ou seule, lorsque Bentley travaillait. Son obsession de l'apprentissage l'isolait des autres, si bien qu'elle en développa une timidité maladive. Descendre dans la salle commune de l'auberge lui était difficile.
Puis, à la fin de son adolescence, elle reçut une lettre de son père, la priant de la retrouver à l'auberge de Nashkel. Bentley l'aida à préparer le voyage et l'accompagna. Là bas, son père lui appris que les affaire avaient été trop prospères: un concurrent plutôt déloyal avait fait assassiner Falsitia. Heureusement, Alphonsius, prévoyant, avait déposé une grande partie de son argent en Amn, loin de toute personne malhonnête.
Il remit donc a Ginera un titre d'héritage et parti en direction du Sud, par delà les pics brumeux. Ginera prit la direction de l'Amn, avec son titre d'héritage en poche.
Après avoir échappé de justesse a une attaque (en se réfugiant dans une charrette de paille), elle décida de prendre un garde du corps. Dans un relais, sur la route, elle rencontra Brenn, qu'elle se décidât à embaucher, et tout deux virent route jusqu'a Athkatla.

Posté : ven. 12 août 2005, 19:21
par The Jocker
Plutôt prometeur tout ca...
J'aime l'idée de nouveaux PNJs qui ne se prennent pas trop au sérieux. Et il manque cruellement de petites personnes et de gnomes dans BG2 et les mods existants (parce que Jan, c'est pas génial comme représentation de la race gnomique)...

Bonne continuation...

Posté : dim. 04 sept. 2005, 18:32
par Garfield
Et la bio de Brenn :
Brenn est un orphelin Il ne connaît aucun de ses deux parents. Celui qu’il considère comme son père est un guerrier qui l’a élevé durant ses jeunes années. Cet homme, Tanner, n’a jamais rien voulu dire a Brenn a propos de ses parents. Il a élevé Brenn seul, dans un village de Sembie. C’est grâce a lui que Brenn a appris à lire, à écrire et surtout à se battre.
Tanner était un officier retiré de l’armée Sembienne. Il vivait de ses talents de forgeron. Lui et Brenn ont toujours été très proches. Dès que Brenn eut quinze ans, il lui forgeât deux lames, Etincelle et Vif-Acier. Il trouva le moyen d’enchanter ces deux lames en y incrustant des gemmes aux vertus magiques.
C’est a peu près à cette époque qu’ils décidèrent de partir de Sembie. Brenn et Tanner commencèrent donc à voyager vers Amn, une région plus peuplée, et riche en aventure. Dans le sud de l’Amn, ils rencontrèrent une jeune gnomesse, dans un relais. Elle cherchait une escorte. Pensant que le temps était venu, Tanner demanda à Brenn d’accompagner la jeune Ginera. Le jour suivant, le père et le fils adoptifs se séparèrent. Toutefois, on sent que Brenn ne s’en est pas vraiment remis…

Posté : dim. 04 sept. 2005, 19:17
par Esprit Sélénite
Sympa, mais une petite remarqe ^^ :

C'est fait exprès le nom Tanner ? Enfin, ça a un rapport avec Rejek, le tanneur justement ?

Parce que si ce n'est pas le cas, je pense que pour éviter des confusions tu devrais modifier le nom de ce personnage ^^

Posté : dim. 04 sept. 2005, 19:24
par Garfield
Rhooo.... mon joli nom :bye:

Du coup, je sais plus quoi utiliser moi :p

Je suis ouvert aux propositions....

Posté : ven. 02 déc. 2005, 23:56
par Garfield
:!!!: ANNONCE: REFONTE QUASI-TOTALE DU MOD:</span> :!!!:

Voila, j'ai passé un peu plus detemps dans l'écriture, et un peu moins dans les codes, et j'ai trouvépasmal d'idées qui permettraient d'amélierer le projet.

Les changements au niveau des personnages risquent d'être assez significatifs. Je tiens a préserver un peu de mystère tout de même. Mais voici un petit 'pitch':

Prologue:le marché de l'aventurier.

Alors que vous vous apprêtez a rentrer dans la boutique, un homme, d'une allure sombre, vous approche. Sans même vous regarder, il commence a vous parler.

<span style=\'color:black\'>J'ai entendu parler de vous <CHARNAME>. Je pense que vous serez la personne la plus apte a accomplir la tâche que je ne peux moi même exécuter. Il est en cette boutique une gnomesse. Il vous faudra la tuer et me ramener un papier qu'elle a sur elle afin de gagner une bonne somme d'argent. Facile non?



Il s'arrête ainsi, vous désignant la porte de la boutique. Vous entrez, et voyez la gnomesse en question. Vous voila libre de vos choix maintenant.

Posté : sam. 21 janv. 2006, 07:13
par Kroc le bô
ENcore une autre mods sympa hein :) ( pourquoi on n'a que six places dans notre party ?! )

Je trouve sympa l'idée du Kensaï Halfing. Ca change agréablement.

Par contre, dans la biographie, à la fin, y'a une erreur : Firent Route ensemble et pas virent :) .